पिक्सर की पहली फिल्म लगभग 28 वर्षीय रोनाल्ड डाहल का रूपांतरण थी, जिसने टॉय स्टोरी से 357 मिलियन डॉलर कम कमाए थे।

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पिक्सर की पहली फिल्म लगभग 28 वर्षीय रोनाल्ड डाहल का रूपांतरण थी, जिसने टॉय स्टोरी से 357 मिलियन डॉलर कम कमाए थे।

1995 खिलौना कहानी सीजीआई में निर्मित पहली फीचर फिल्म थी, लेकिन उससे पहले, पिक्सर उन्होंने लगभग खुद को रोनाल्ड डाहल के रूपांतरण का प्रभारी पाया, जिसने बॉक्स ऑफिस पर धूम मचा दी। प्रत्येक पिक्सर फिल्म किसके कंधों पर बनी है खिलौना कहानीसफलता है. यदि यह अभूतपूर्व फिल्म इतनी फली-फूली नहीं होती, तो संभव है कि यह स्टूडियो एनीमेशन की दिग्गज कंपनी नहीं बन पाता, जो आज है। जबकि रोनाल्ड डाहल की फिल्में भी व्यावसायिक रूप से सफल होती हैं, लेकिन पिक्सर के काम की लाभप्रदता की तुलना में वे फीकी पड़ जाती हैं। आख़िरकार, पिक्सर की किस्मत ने एक बहुत ही सुखद मोड़ लिया।

हालाँकि किसी फिल्म की गुणवत्ता और उसकी व्यावसायिक सफलता के बीच अक्सर एक संबंध होता है, लेकिन बॉक्स ऑफिस पर सभी असफलताएँ आवश्यक रूप से इस बात का संकेतक नहीं होती हैं कि फिल्म खराब है। इसी तरह, एक अच्छी तरह से समीक्षा की गई फिल्म भी बॉक्स ऑफिस पर पैसा खो सकती है। जबकि खिलौना कहानी पिक्सर के लिए बोर्ड भर में बहुत अच्छा प्रदर्शन कियारोनाल्ड डाहल रूपांतरण जिससे स्टूडियो लगभग जुड़ा हुआ था, इतना भाग्यशाली नहीं था। यह आज भी प्रतिष्ठित लेखक के काम के सर्वश्रेष्ठ लाइव-एक्शन संस्करणों में से एक है, लेकिन बॉक्स ऑफिस नंबर इसे प्रतिबिंबित नहीं करते हैं, और पिक्सर की भागीदारी पर्याप्त नहीं हो सकती है।

पिक्सर ने टॉय स्टोरी के साथ ही जेम्स एंड द जाइंट पीच मूवी भी रिलीज़ की

जेम्स एंड द जाइंट पीच डिज़्नी को प्रस्तुत किए गए तीन विकल्पों में से एक था

पिक्सर के प्रारंभिक वर्षों के बारे में D23 में बोलते हुए, टॉय स्टोरी 5 निर्देशक एंड्रयू स्टैंटन ने समझाया (के माध्यम से)। गिद्ध) पिक्सर कैसे लॉन्च हुआ खिलौना कहानी डिज़्नी के लिए. तत्कालीन वॉल्ट डिज़्नी के अध्यक्ष जेफरी कैटजेनबर्ग के निर्देशों के तहत, स्टैंटन और उनके सहयोगियों के पास इस बारे में कुछ विचार थे कि पिक्सर की पहली फिल्म कैसी दिख सकती है. विकल्प काफी अलग-अलग थे, लेकिन सभी डिज़्नी और पिक्सर के परिवार-अनुकूल दृष्टिकोण के अनुरूप थे। विचारों की तिकड़ी में रोनाल्ड डाहल की पुस्तक का रूपांतरण शामिल था जेम्स और विशाल पीच.

पिक्सर ने डिज़्नी को तीन पिच विचार पेश किए

  • जेम्स और विशाल पीच
  • डायनासोर बॉब और लाज़ार्डो परिवार के साथ उनका रोमांच
  • खिलौनों के जीवन में आने के बारे में कुछ?– एंड्रयू स्टैंटन, डी23

डी23 पर, स्टैंटन ने कुछ हद तक अनावश्यक रूप से पुष्टि की: “डिज़्नी विकल्प संख्या 3 को लेकर सबसे अधिक उत्साहित था।” हालाँकि डिज़्नी ने अंततः ऐसा किया जेम्स और विशाल पीच पिक्सर की भागीदारी के बिना, आधा-अधूरा विचार बन गया खिलौना कहानी उस समय डिज़्नी का ध्यान आकर्षित किया। हालाँकि पिक्सर 1996 के रोनाल्ड डाहल रूपांतरण के निर्माण में सीधे तौर पर शामिल नहीं था, यह संभव है कि स्टूडियो के उत्साह ने कहानी की क्षमता को डिज्नी के ध्यान में लाया। तब, दोनों फिल्मों के निर्माण के लिए पिक्सर यकीनन कम से कम कुछ श्रेय का हकदार है.

पिक्सर के जेम्स और जाइंट पीच कैसे भिन्न होते

पिक्सर का संस्करण संभवतः थोड़ा कम गहरा होता

पिक्सर की संपूर्ण प्रतिष्ठा और कलात्मक दृष्टिकोण सीजीआई एनीमेशन के साथ बनाई गई प्रस्तुतियों के लिए स्टूडियो की योग्यता पर आधारित है, न कि किसी अन्य माध्यम पर। इसलिए, यह मान लेना उचित है कि यदि डिज़्नी ने पिक्सर को हरी झंडी दे दी होती जेम्स और विशाल पीचकि फिल्म पूरी तरह से कंप्यूटर पर एनिमेटेड होगी। ऐसा प्रयास पहले कभी नहीं किया गया था, और इसलिए यह संभव है कि अभिनव दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप पिक्सर संस्करण का बॉक्स ऑफिस प्रदर्शन केवल डिज़्नी संस्करण की तुलना में बेहतर हो सकता था।

अपनी दो क्रूर चाचियों के साथ रहने वाला एक अनाथ एक विशाल आड़ू के अंदर रहने वाले मानवरूपी कीड़ों से दोस्ती करता है और न्यूयॉर्क की यात्रा पर निकल पड़ता है।

निदेशक

हेनरी सेलिक

रिलीज़ की तारीख

12 अप्रैल 1996

लेखक

रोनाल्ड डाहल, कैरी किर्कपैट्रिक, जोनाथन रॉबर्ट्स

ढालना

पॉल टेरी, जोआना लुमली, पीट पोस्टलेथवेट, साइमन कैलो, रिचर्ड ड्रेफस, जेन लीव्स, मिरियम मार्गोलिस, सुसान सारंडन

निष्पादन का समय

79 मिनट

फिल्म के सबसे आकर्षक पहलुओं में से एक एक ही निर्माण में लाइव-एक्शन फुटेज और स्टॉप-मोशन एनीमेशन का उपयोग है। इस हाइब्रिड दृष्टिकोण का उपयोग 1996 से पहले किया गया था, लेकिन जेम्स और विशाल पीच यह शानदार ढंग से किया. इसके अलावा, हालांकि फिल्म में टिम बर्टन की भूमिका निर्माता तक ही सीमित थी, उनका हस्ताक्षर सौंदर्य अभी भी अंतिम उत्पाद में व्याप्त है – विशेष रूप से स्टॉप-मोशन दृश्यों में। यदि पिक्सर ने फ़िल्म बनाई होती, इसकी संभावना नहीं है कि बर्टन इसमें शामिल थाजो बहुत बड़ा नुकसान होता.

जेम्स और जाइंट पीच को न बनाना पिक्सर के लिए वास्तव में अच्छा रहा

टॉय स्टोरी फ्रेंचाइजी बहुत सफल और लाभदायक रही है

कितना अच्छा दिया खिलौना कहानी बनाया गया था, पिक्सर ने निस्संदेह इसका एक शानदार संस्करण बनाया होगा जेम्स और विशाल पीच. हालाँकि, हरी झंडी देने का डिज़्नी का निर्णय खिलौना कहानी इसके बजाय, इसने पिक्सर के पक्ष में काम किया। एक बार जब रोनाल्ड डाहल की किताब को रूपांतरित कर लिया गया, तो उस विशेष कहानी का अंत हो गया होता। हालाँकि पिक्सर ने 1998 बनाया खटमल की जिंदगी उनकी दूसरी फीचर फिल्म निर्माण, 1999 में तत्काल वापसी देखी गई खिलौना कहानी ब्रह्मांड और एक महान फ़िल्म फ्रेंचाइजी का जन्म।

संबंधित

टॉय स्टोरी 3 और टॉय स्टोरी 4 दोनों ने बॉक्स ऑफिस पर $1 बिलियन का आंकड़ा पार कर लियाऔर पिक्सर ने इसके अलावा अन्य परियोजनाओं के साथ भी यही उपलब्धि हासिल की खिलौना कहानी शृंखला। पिक्सर की पहली फिल्म ने यकीनन स्टूडियो की सफलता के लंबे और चल रहे दौर का द्वार खोल दिया। अगर जेम्स और विशाल पीच वर्षों पहले उस महत्वपूर्ण बैठक के दौरान डिज़्नी द्वारा चुना गया था, इसकी कोई गारंटी नहीं है खिलौना कहानी घटित होता, इतनी जल्दी तो बिल्कुल भी नहीं पिक्सरअस्तित्व।

स्रोत: गिद्ध

पिक्सर की पहली फीचर फिल्म में वुडी (टॉम हैंक्स), एक काउबॉय गुड़िया, को उसके मालिक एंडी के पसंदीदा खिलौने के रूप में प्रतिस्थापित किए जाने के दुःस्वप्न का सामना करना पड़ा, जब उसके माता-पिता ने उसके लिए बज़ लाइटइयर (टिम एलन) एक्शन फिगर खरीदा। चिंता से परेशान होकर, वुडी ने पसंदीदा बने रहने के लिए एक योजना बनाई, समय के खिलाफ दौड़ शुरू की ताकि खिलौनों को उनके मालिक के साथ फिर से जोड़ा जा सके, इससे पहले कि घर बदलने से वे स्थायी रूप से खोए हुए खिलौने बन जाएं।

निदेशक

जॉन लैसेटर

रिलीज़ की तारीख

22 नवंबर 1995

लेखक

जॉस व्हेडन, एलेक सोकोलो, जोएल कोहेन, एंड्रयू स्टैंटन

निष्पादन का समय

81 मिनट

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