![नेमेसिस सिस्टम को स्टार वार्स में लाने के लिए फैन की याचिका बिल्कुल वही है जिसकी फ्रेंचाइजी को जरूरत है नेमेसिस सिस्टम को स्टार वार्स में लाने के लिए फैन की याचिका बिल्कुल वही है जिसकी फ्रेंचाइजी को जरूरत है](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/talion-in-front-of-art-of-revan-and-malik-from-star-wars-knights-of-the-old-republic.jpg)
लंबे समय में पहली बार, स्टार वार्स गेम ईए की स्टूडियो लाइब्रेरी के बाहर के डेवलपर्स द्वारा बनाए जा रहे हैं, और इससे गेमिंग उद्योग में अधिक फ्रैंचाइज़ी रचनात्मकता पैदा हो सकती है। इसका उपयोग करके गेमिंग के लिए यह एक रोमांचक समय हो सकता है स्टार वार्स आईपी, जब तक डिज़्नी इन परियोजनाओं का नेतृत्व करने के लिए सही स्टूडियो चुनता है। इतने विस्तृत आईपी के साथ, बहुत सारे बेहतरीन गेम बनाए जा सकते हैं स्टार वार्स ब्रह्मांड और ऐसी कई प्रणालियाँ हैं जो संपूर्ण तारकीय खेल का आधार हो सकती हैं।
इनमें से एक प्रणाली क्रांतिकारी नेमसिस प्रणाली है, के लिए आविष्कार किया गया मध्य-पृथ्वी: मोर्डोर की छाया 2014 में वापस. इसे मोनोलिथ प्रोडक्शंस द्वारा विकसित किया गया था और वार्नर ब्रदर्स द्वारा इसकी स्थापना के बाद से इसे अवरुद्ध कर दिया गया है, जिससे कई अन्य डेवलपर्स को सिस्टम का उपयोग करने से रोक दिया गया है। यह शर्म की बात है, क्योंकि गेम को अनुकूलित करने के लिए सिस्टम बहुत अच्छा है, और ऐसा नहीं लगता कि मोनोलिथ और वार्नर ब्रदर्स ने इसके बाद से इसके साथ कुछ किया है। मध्य पृथ्वी: युद्ध की छाया जारी किया गया था।
मोर्डोर की दासता प्रणाली की छाया पौराणिक क्यों है?
और इसे डिज़्नी में लाने की याचिका क्यों है?
नेमेसिस सिस्टम अपने इनोवेशन के लिए गेमिंग उद्योग में प्रसिद्ध हो गया है और इसे लाने में स्पष्ट रुचि है स्टार वार्स, स्पेड्स रोड्रिग्ज के साथ वार्नर ब्रदर्स की याचिका। के लिए सिस्टम जारी करें स्टार वार्स में विकास Change.org. व्यवस्था एक पदानुक्रम के साथ खलनायकों के इर्द-गिर्द घूमती हैऔर वे खिलाड़ी के चरित्र के साथ क्या होता है उसके आधार पर इस पदानुक्रम में ऊपर और नीचे जाते हैं। उदाहरण के लिए, यदि कोई यादृच्छिक शत्रु खिलाड़ी के चरित्र को हरा देता है, तो वह कप्तान बन सकता है और खिलाड़ी के चरित्र का थोड़ा सा प्रतिद्वंद्वी भी बन सकता है।
नेमसिस प्रणाली दुश्मनों को उनकी स्पष्ट मृत्यु के बाद वापस लौटने की भी अनुमति देती है और उन्हें प्रतिरोधी बनाता है, या यहां तक कि प्रतिरक्षा भी बनाता है, जिसने उन्हें पहली बार में मारा। ये दुश्मन प्रतिशोध की भावना से लौटते हैं और खिलाड़ी के चरित्र तक लड़ाई को ले जाने के लिए तैयार होते हैं, उन्हें अपनी आखिरी मुठभेड़ में चोटें और घाव झेलने पड़ते हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि नेमेसिस सिस्टम प्रक्रियात्मक रूप से दुश्मन बनाता है, जिसका अर्थ है कि प्रत्येक प्लेथ्रू खिलाड़ियों को प्रतिद्वंद्विता बनाने के लिए पूरी तरह से अलग और अद्वितीय खलनायक पेश करेगा।
जब नेमेसिस सिस्टम पहली बार पेश किया गया था, तो इसने दुनिया में तूफान ला दिया था, और यह विचार इतना अच्छा था कि ऐसा लग रहा था कि यह भविष्य में गेमिंग उद्योग में प्रमुख होगा। दुर्भाग्य से, यह सुनिश्चित किया कि केवल इसकी छत्रछाया में रहने वाले डेवलपर्स ही इसका उपयोग कर सकें. यह वार्नर ब्रदर्स गेम्स से भी अधिक दुर्भाग्यपूर्ण है। इसकी रिलीज़ के बाद मैंने इसके साथ बहुत कम काम किया है। अभी मोर्डोर की छाया और युद्ध की छाया इस प्रणाली का उपयोग किया है, और अभी तक इसके बाहर उद्यम नहीं किया है मध्य-पृथ्वी पीआई.
नेमेसिस प्रणाली स्टार वार्स गेम्स के लिए बिल्कुल उपयुक्त है
खिलाड़ियों के पास प्रतिद्वंद्वी इनाम शिकारी हो सकते हैं
हालाँकि इस प्रणाली का उपयोग दोनों के बाहर नहीं किया गया है मध्य-पृथ्वी ऐसे गेम जो टैलियन के कारनामों का अनुसरण करते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि यह बहुमुखी नहीं हैं। वह पहले से ही एक विशाल और ऐतिहासिक आईपी के साथ काम कर चुके हैं, जो टॉल्किन का मिथक हैतो यह दोबारा उसी तरह काम करेगा स्टार वार्स. फायदा भी होता है स्टार वार्स‘संभावित खलनायकों की विशाल लाइब्रेरी, और नेमेसिस सिस्टम के लिए उपयोग किए जाने वाले दुश्मनों में प्रमोशन पाने वाले स्टॉर्म ट्रूपर्स से लेकर बाउंटी हंटर्स और यहां तक कि सिथ तक शामिल हो सकते हैं।
हालाँकि नेमेसिस सिस्टम के लिए इस्तेमाल किये जाने वाले दुश्मन किस अवधि पर निर्भर करते हैं स्टार वार्स खेल के लिए क्लासिक के समान एक शीर्षक चुना जाता है स्टार वार्स: बाउंटी हंटर संभावित रूप से सर्वोत्तम विकल्प होगा. नेमेसिस सिस्टम को अनुकूलित किया जा सकता है ताकि खिलाड़ी के पराजित होने पर आधारित होने के बजाय, यह प्रतिद्वंद्वियों द्वारा उनसे पहले इनाम पूरा करने पर आधारित हो सके, जिससे रिस्पॉन मैकेनिक से बचा जा सके। मोर्डोर की छाया. इन सफल प्रतिद्वंद्वियों को उपकरणों पर खर्च करने के लिए अधिक पैसा मिलेगा और इस प्रकार वे अधिक खतरनाक हो जाएंगे।
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प्रणाली की प्रक्रियात्मक प्रकृति और इसमें सभी विदेशी स्टार वार्स इससे कुछ अनोखे शत्रु पैदा होंगे जिन्हें अन्य खिलाड़ी संभवतः कभी नहीं देख पाएंगे। इससे यह भी मदद मिलती है कि बाउंटी हंटर्स हर जगह से आते हैं, जिसमें कैड बैन जैसे दिग्गजों के साथ मंडलोरियन भी शामिल होते हैंमतलब विविधता कभी कोई समस्या नहीं होगी। जैसा कि खुलासा हुआ है क्लोन युद्धक्या आकाशगंगा में कोई बाउंटी हंटर रैंकिंग प्रणाली है? स्टार वार्सजिसका उपयोग नेमसिस प्रणाली के कंकाल के रूप में किया जा सकता है, न कि इसमें प्रयुक्त इंटरकनेक्टेड वेब के मध्य-पृथ्वी खेल.
संभवतः नेमसिस प्रणाली को नहीं छोड़ेंगे
डिज़्नी और वार्नर ब्रदर्स पहले प्रतिद्वंद्वी थे
डिज़्नी को, विशेष रूप से, नेमेसिस सिस्टम का उपयोग करने से रोकने वाली बड़ी समस्या स्टार वार्स और वार्नर ब्रदर्स कितनी दृढ़ता से। दूसरों को इसका उपयोग करने की अनुमति दिए बिना सिस्टम को होल्ड कर रहा है. डिज़्नी ने अक्सर खुद को वार्नर ब्रदर्स के साथ प्रतिस्पर्धा करते हुए पाया है। इन वर्षों में, विशेष रूप से सुपरहीरो दृश्य में मार्वल अक्सर डीसी के साथ प्रतिस्पर्धा करता रहा है। इस सारी प्रतिद्वंद्विता के साथ, शायद इसका मतलब यह है कि वार्नर ब्रदर्स। वास्तव में इसमें डिज़्नी की मदद नहीं करना चाहता स्टार वार्स खेल, खासकर जब से उनका समग्र स्वागत मिश्रित रहा है।
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अभी तक, इससे यह नहीं बदलता कि नेमेसिस सिस्टम कितना अच्छा है और अगर दूसरे इसे नियंत्रित करते तो यह कितना अनुकूलनीय हो सकता था. इसका सबसे बड़ा हिस्सा यह है कि यह एकल-खिलाड़ी गेम को कितना व्यक्तिगत बना सकता है, और सिस्टम की प्रक्रियात्मक प्रकृति के कारण दुश्मनों की व्यापक विविधता इसे संभावित बना देगी स्टार वार्स असीमित रूप से दोबारा खेलने योग्य गेम. यह गेम को वर्तमान बाजार में भी अद्वितीय बना देगा, क्योंकि सिस्टम का उपयोग करने वाला आखिरी गेम 2017 में था मध्य-पृथ्वी: युद्ध की छाया। नेमेसिस सिस्टम को किसी बिंदु पर वापस लौटना होगा।
अंततः, कोई भी, अकेले डिज़्नी और स्टार वार्स, नेमेसिस सिस्टम को नियंत्रित करना एक दूर के सपने जैसा लगता है। सात साल हो गए हैं जब से गेमिंग उद्योग ने किसी शीर्षक को सिस्टम का उपयोग करते हुए देखा है, और ऐसा नहीं लगता कि निकट भविष्य में इसे प्रदर्शित करने वाला कोई अन्य गेम होगा। उनकी क्षमता अभी इसी तरह बनी रहेगी जब तक कि वार्नर ब्रदर्स उनके साथ एक और गेम बनाने का फैसला नहीं करते। वर्तमान में, यह सब वार्नर ब्रदर्स पर है। हाथ, जब तक कि डिज़्नी इसके लिए धन का एक बड़ा ढेर नहीं सौंपना चाहता।
स्रोत: Change.org