![नेक्स्ट लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम में लिंक चैटिंग के फायदे और नुकसान नेक्स्ट लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा गेम में लिंक चैटिंग के फायदे और नुकसान](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/link-and-zelda-from-totk.jpg)
ज़ेल्दा की दंतकथा पिछले कुछ वर्षों में श्रृंखला में कई बदलाव देखे गए हैं, लेकिन क्या यह लिंक की मूक स्थिति को बदलने से बच सकता है? लिंक की चुप्पी उनके चरित्र का उतना ही प्रतिष्ठित हिस्सा है जितना उनका हरा अंगरखा, जो खुद ही फटा हुआ था जंगली की सांस और राज्य के आँसू. हालाँकि इन नए गेमों ने साबित कर दिया है कि लिंक कुछ प्रमुख डिज़ाइन परिवर्तनों से गुजर सकता है और फिर भी वैसा ही रह सकता है, लेकिन जब लिंक बोलता है तो कुछ खिलाड़ी उस रेखा को खींच सकते हैं।
लिंक ने पहले भी बात की थी, हालाँकि तब चीजें उसके लिए अच्छी नहीं चल रही थीं। फिर भी, यह कोई नई या अभूतपूर्व बात नहीं है ज़ेल्डा लिंक को संवाद की कुछ पंक्तियाँ देने के लिए गेम. हालाँकि, यह देखते हुए कि लिंक अपनी अधिकांश प्रस्तुतियों में चुप रहता है, यह अजीब लग सकता है कि वह एक नए तरीके से बोलता है। ज़ेल्डा खेल अगर अच्छा नहीं हुआ. यह कहना मुश्किल है कि लिंक के साथ घूमने के संभावित लाभ गेमिंग के सबसे लोकप्रिय नायकों में से एक के साथ आपके रिश्ते को बर्बाद करने के जोखिम से अधिक होंगे या नहीं।
लिंक को अगले ज़ेल्डा गेम में क्यों बात करनी चाहिए?
लिंक टॉक का उपयोग करने के कुछ लाभ हो सकते हैं
मूक नायक के रूप में लिंक की स्थिति के बारे में ध्यान देने योग्य बात यह है कि यह थोड़ा गलत नाम हो सकता है। हालाँकि लिंक शायद ही कभी शब्द बोलता है, गेम से पता चलता है कि वह बोलता है। जब लिंक एनपीसी को संवाद में शामिल करता है, तो अक्सर ऐसा महसूस होता है कि लिंक ने कुछ कहा है या उन्होंने जो कहा है उस पर किसी तरह से प्रतिक्रिया की है। उत्पाद चुनते समय अक्सर यह दुकानों में निहित होता है। खिलाड़ी उन्हें मेनू से चुन सकते हैं, लेकिन दुकान के मालिक को यह बताने के लिए लिंक निहित है कि वह क्या चाहता है।
जैसे-जैसे श्रृंखला आगे बढ़ी, इसका मतलब सिर्फ एक संकेत से अधिक था कि लिंक बात कर सकता है। विंड वेकर लिंक चिल्लाता हुआ दिखाता है “तो पर आजा” मेडली को अपने पीछे लाने के लिए। में गोधूलि राजकुमारीलिंक को इलिया से बात करते हुए देखा जाता है, हालांकि उनकी बातें स्क्रीन पर नहीं दिखाई जाती हैं। दिव्य तलवार खिलाड़ियों को संवाद विकल्प प्रदान किया गया, जिसे जारी रखा गया जंगली की सांस और राज्य के आँसू. इस बिंदु पर, हालाँकि लिंक अक्सर ज़ोर से नहीं बोलता है, वह काफी बातें करता है.
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चूँकि यह स्पष्ट है कि लिंक बोल सकता है, ऐसा लगता है कि उसे चुप रखने का निर्णय एक शैलीगत विकल्प है। हालाँकि यह विकल्प पहले भी अच्छा काम कर चुका है, लेकिन अब यह थोड़ा अजीब लगने लगा है ज़ेल्डा गेम अपनी कहानी कहने की शैली में विकसित होते हैं। जब लिंक लंबे वॉयसओवर कटसीन में होता है, तो उसकी चुप्पी और भी अधिक उभरकर सामने आती है। यह तब था जब सारा संवाद पाठ में किया गया था। लिंक की बातचीत उसे कटसीन में अधिक भाग लेने और ज़ेल्डा और अन्य पात्रों के साथ अपने संबंधों को और अधिक दिखाने की अनुमति दे सकती है।
लिंक पर बातचीत से कहानी कहने के नए अवसर भी खुल सकते हैं। खिलाड़ी संभावित रूप से एनपीसी के साथ गहन बातचीत कर सकते हैं या कथा पर अधिक नियंत्रण रख सकते हैं। यह श्रृंखला में कुछ और आरपीजी तत्वों को जोड़ने की अनुमति दे सकता है, जिससे मौजूदा संवाद विकल्प अधिक प्रभावशाली हो जाएंगे। यह पूरक हो सकता है ज़ेल्डानई खुली दुनिया की संरचना. हालाँकि, यह स्पष्ट नहीं है कि इस तरह का बदलाव लोगों की नज़र में सकारात्मक होगा या नहीं ज़ेल्डा प्रशंसक.
लिंक को मूक नायक क्यों रहना चाहिए?
लिंक टॉकिंग नायक के रूप में अपनी अपील को जोखिम में डालती है
लिंक अधिकतर मौन है ज़ेल्दा की दंतकथा श्रृंखला एक बहुत ही स्पष्ट उद्देश्य को पूरा करती है। यह खिलाड़ियों को लिंक की भूमिका का पूरी तरह से अनुभव करने की अनुमति देता है। चूंकि लिंक में बहादुरी और दयालुता के अलावा कई परिभाषित चरित्र लक्षण नहीं हैं, इसलिए खिलाड़ी उस पर अपनी इच्छानुसार कोई भी व्यक्तित्व प्रकार प्रदर्शित कर सकते हैं। यह हर किसी को लिंक के साथ समान रूप से जुड़ने की अनुमति देता है, भले ही एक चरित्र के रूप में उनके बारे में उनकी व्यक्तिगत धारणाएँ बहुत भिन्न हों।
बिल्कुल 1989 की तरह ज़ेल्दा की दंतकथा कार्टून साबित हुआ लिंक को अधिक व्यक्तित्व देने से समस्याएँ पैदा हो सकती हैं. शो के पहले तीन मिनट में, लिंक सीटी बजाने और ज़ेल्डा का यौन उत्पीड़न करने से पहले अपने नए विलासितापूर्ण जीवन के बारे में घृणित रूप से विलाप करता है। हालांकि यह स्पष्ट रूप से लिंक के प्रदर्शन के लिए सबसे खराब स्थिति थी, लेकिन यह इसके खतरे को उजागर करने का एक बड़ा काम करता है। जितना अधिक लिंक बात करेगा, उतनी ही अधिक संभावना है कि वह कुछ ऐसा कहेगा जो कुछ खिलाड़ियों को अलग-थलग कर देगा या उसे कम पसंद करने योग्य बना देगा। लिंक की चुप्पी खिलाड़ियों का उसके प्रति लगाव मजबूत बनाए रखने में मदद करती है।
यह कल्पना करना कठिन है कि यदि लिंक की पंक्तियों को आवाज दी जाती तो वास्तव में क्या जोड़ा जा सकता था। जैसे खेलों में इसमें पहले से ही लंबे संवाद विकल्प मौजूद हैं जंगली की सांसखिलाड़ियों को उसके व्यक्तित्व को और अधिक देखने, या बल्कि चुनने की अनुमति देना। भले ही निंटेंडो भविष्य में और अधिक संवाद विकल्प और आरपीजी तत्व जोड़ना चाहता है ज़ेल्डा गेम, इसका मतलब यह नहीं है कि लिंक को ज़ोर से कुछ भी कहना है। गेम्स टेक्स्ट संवाद विकल्पों का उपयोग कर सकते हैं जो खिलाड़ियों को चरित्र से बेहतर ढंग से जोड़े रखते हैं।
लिंक को अगले ज़ेल्डा गेम में नहीं बोलना चाहिए
सन्दर्भों के बारे में बात करने से शृंखला में बहुत कुछ नहीं जुड़ता
हालांकि नए फॉर्मेट में लिंक से बात करने के कुछ फायदे भी हो सकते हैं. ज़ेल्डा खेल, वे वास्तव में जोखिमों से अधिक नहीं हैं। खिलाड़ियों का एक चरित्र के रूप में लिंक से गहरा संबंध है, और केवल लिंक द्वारा बोला गया संवाद देने के लिए इसे खतरे में डालना उचित नहीं लगता है। यह विशेष रूप से सच है जब गेम ने पहले ही लिंक को आवाज अभिनय की आवश्यकता के बिना बोलने और संवाद विकल्प चुनने की क्षमता दे दी है। यह कहना कठिन है कि लिंक के बारे में बात करना वास्तव में क्या जोड़ सकता है। खेलों के अलावा, इससे यह स्पष्ट हो जाता है कि वह वास्तव में बात कर सकता है।
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ज़ेल्दा की दंतकथा श्रृंखला पहले से ही शिप ऑफ थीसियस मुद्दे से भी निपट रही है। गेम्स में जितने ज्यादा बदलाव होंगे जंगली की सांस और राज्य के आँसू इसे करें ज़ेल्डा सूत्र, और जितने अधिक तत्व जैसे कालकोठरी या लिंक की पारंपरिक उपस्थिति को छोड़ दिया जाता है, श्रृंखला उतनी ही कम लगती है ज़ेल्डा. हालांकि लिंक वॉइस लाइन देने से संभवतः अलगाव में कोई खास फर्क नहीं पड़ेगा, यह श्रृंखला में आए कई बदलावों को जोड़ देगा और एक ऐसे बिंदु तक पहुंचने का जोखिम उठाएगा जहां ज़ेल्डा सीरीज अपनी अनूठी पहचान खोती जा रही है.
सौभाग्य से, इस बिंदु पर बात करने वाला लिंक एक व्यवहार्य विकल्प नहीं लगता है। टीम के कुछ लोग पीछे ज़ेल्डा: बुद्धि की गूँज गेम में लिंक को कैसे चर्चा में लाया जाए, इस पर चर्चा की गई, लेकिन अंततः इस पर निर्णय लिया गया”अच्छा नहीं लगा” (का उपयोग करके वीजीके). मुझे आशा है कि यह भावना दूसरों पर काम करने वाले डेवलपर्स द्वारा भी साझा की जाएगी ज़ेल्दा की दंतकथा गेम्स और लिंक (अधिकतर) मूक नायक बने रह सकते हैं।
स्रोत: वीजीके