निनटेंडो स्विच 2 का अपना लॉन्च शीर्षक होना चाहिए, जो अपने पूर्ववर्ती में सुधार करता है

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निनटेंडो स्विच 2 का अपना लॉन्च शीर्षक होना चाहिए, जो अपने पूर्ववर्ती में सुधार करता है

कैसे निनटेंडो स्विच 2लॉन्च लगातार आ रहा है, सफलता के लिए कंसोल पर दबाव अधिक होता जा रहा है। मूल स्विच के अविश्वसनीय रूप से सफल लॉन्च ने न केवल Wii U की विफलता के बाद Nintendo की मदद की, बल्कि कंसोल कंपनी के इतिहास में सबसे तेज बिक्री प्रणाली बन गई। इस तरह के एक अविश्वसनीय उपलब्धि पर पहुंचने के बाद, स्विच ने निनटेंडो हार्डवेयर आंदोलन के लिए एक उच्च मानक स्थापित किया हैसफलता के समान स्तर को प्राप्त करने के लिए स्विच 2 पर भारी अपेक्षाओं का स्थान।

इसी समय, स्विचिंग शुरू करने का हर पहलू उतना ही तारों वाला नहीं था जितना कि यह हो सकता है खासकर जब यह कंसोल लॉन्च लाइन की बात आती है।विशेष रूप से क्षेत्र, एक खेल जिसने कई पिछले निनटेंडो कंसोल पर देखी गई प्रवृत्ति को जारी रखा, स्विचिंग के आकर्षण और इसके उद्देश्य में कई संभावनाओं का विस्तार करने में विफल रहा। यह स्विच 2 को अपना मूल लॉन्च शीर्षक देने का अवसर देता है, जो न केवल शुरू में सुस्त पूर्ववर्ती लाइन में सुधार करता है, बल्कि नए कंसोल की क्षमता का एक बेहतर प्रदर्शन भी प्रदान करता है।

कुछ निनटेंडो कंसोल की अपनी प्रदर्शनी है

इन नामों ने उनके प्रासंगिक कंसोल की विशेषताओं का प्रदर्शन किया

निनटेंडो ने अपने पिछले कुछ घर और हाइब्रिड सिस्टम में स्थानांतरित कर दिया है कि यह प्रवृत्ति है कि इसी कंसोल के कार्यों को प्रदर्शित करने के मुख्य इरादे के साथ विकसित लॉन्च गेम की रिहाई। गेम शो Wii खेल Wii के लिए और निंटेंडो भूमि Wii के लिए इस प्रकार के लॉन्च के मुख्य उदाहरण हैंक्षेत्र के दौरान हर खेल के अपने अंतर होते हैं जो उन्हें अलग करते हैं, वे एक समान संरचना लागू करते हैं, दोनों नामों के साथ, जिनमें शामिल हैं अद्वितीय मिनी-गेम का विकल्प जो प्रत्येक बुनियादी कार्यक्षमता को रोशन करता है कि उनके उपयुक्त कंसोल शामिल हैं।

दोनों Wii खेल और निंटेंडो भूमि Wii और Wii U की लॉन्च लाइन में शानदार समावेश थे। हालांकि नामों में से एक भी सामग्री से भरा नहीं है, प्रत्येक मिनी-गेम एक अद्भुत मात्रा की गहराई की पेशकश कर सकता है, खिलाड़ी को भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करता है और कई कंसोल के लिए अनुकूलन करता है, चाहे यह Wii या दो बार के आंदोलन का नियंत्रण है। Wii U की क्षमताएं। जब यह सब एकजुट हो, Wii खेल और निंटेंडो भूमि विविधता की एक बड़ी मात्रा की पेशकश करेंखिलाड़ियों को प्रत्येक कंसोल की क्षमता का अधिक ठोस विचार देना।

इसके अलावा, दोनों Wii खेल और निंटेंडो भूमि निनटेंडो आकर्षण हस्ताक्षर को चालू करें, जो केवल खेल के समग्र अनुभव को बढ़ाता है। इस तथ्य के कारण कि दोनों गेम प्रभावी रूप से MIIS द्वारा उपयोग किए जाते हैं, निनटेंडो के अवतार के निर्माता, प्रत्येक हेडिंग एक उज्ज्वल दृश्य शैली प्रदान करता है जो बेवकूफ और अराजक ऊर्जा खिलाड़ियों को एनकैप्सुलेट करेगा जो एक मिनी-गेम से दूसरे में कूदते समय अनुभव करेंगे। Wii खेल'रेत निंटेंडो भूमिउज्ज्वल और एनिमेटेड प्रस्तुति प्रत्येक खेल को पहचान की समान भावना देती है यह कई सदस्यता निंटेंडो फ्रेंचाइजी में देखा जा सकता है, जो बहुत ही सुखद नाम बनाता है जो इसी कंसोल के लॉन्च की लाइन के लिए मुख्य जोड़ बन गए हैं।

1-2 स्विच में एक ही आकर्षण और आनंद का अभाव था

नाम के गेमप्ले को सरल और दोहराया गया था


एक काउबॉय आउटफिट में दो अभिनेता 1-2-ट्रांसस्क्रिप्ट से एक मिनी-गेम क्विक ड्रा दिखाते हैं

1-2-अनुभवीजिसे स्विच के लिए प्रारंभ के नाम के रूप में जारी किया गया था, नाम के समान लक्ष्य है, जैसे कि Wii खेल और निंटेंडो भूमिएक समान संरचना के क्षेत्र को अपनाना, 1-2-अनुभवी यह कई मिनी-प्लेयर का दावा कर सकता है, प्रत्येक को जॉय-कॉन कंट्रोलर्स में शामिल कई कार्यों में से एक को उजागर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, चाहे वह एचडी रंबल हो या आईआर सेंसर। हालांकि, इस तथ्य के बावजूद कि उन्होंने एक समान लक्ष्य की सेवा की, 1-2-अनुभवी एक ही आविष्कारशील गेमप्ले और अद्वितीय पहचान प्रदान करने में असमर्थ यह निनटेंडो गेम्स को इतना प्यार करता है।

सुस्त शैली के लिए स्वीकार किया गया 1-2-अनुभवी खेल को बहुत नैदानिक ​​बनाता है

शुरुआत के लिए, 1-2-अनुभवीप्रस्तुति में एक ही आकर्षण नहीं है, और इलाज किए गए व्यक्ति के खिलाड़ी Wii खेल और निंटेंडो भूमिमैदान खेल अपने दृश्य शैली के लिए एक न्यूनतम दृष्टिकोण का उपयोग करता हैप्रत्येक मिनी-गेम के लिए सरलीकृत रंगों, मॉडल और एक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस का उपयोग करना, एक ही समय में पाठ्यपुस्तकों के लिए अभिनेताओं के साथ लाइव-एक्टिंग फ्रेम पर भरोसा करना या गेमप्ले को मॉडल करना। सुस्त शैली के लिए स्वीकार किया गया 1-2-अनुभवी नतीजतन, खेल बहुत नैदानिक ​​लगता है, इस हस्ताक्षर आकर्षण के बिना, जिसे कई सबसे प्रिय निनटेंडो खिताबों में से कई में देखा जा सकता है।

इस दौरान, 1-2-अनुभवीमिनी गेम सर्किट ब्रेकर के अनूठे कार्यों को सही ढंग से प्रदर्शित नहीं कर सकते हैं। भिन्न Wii खेल और निंटेंडो भूमिमिनी-गेम्स इन 1-2-अनुभवी बहुत कम, सरलीकृत प्रबंधन तत्वों के साथ जो खिलाड़ी से बहुत कम भागीदारी के लिए पूछ रहे हैं। कई मिनी-प्लेयर के बीच विविधता की कमी का मतलब है कि खेल को दोहराने और थका देने से पहले, यह पूरी तरह से कम समय लगेगा इसकी सादगी का मतलब है कि 1-2-अनुभवी कभी भी स्विच की क्षमताओं का उपयोग नहीं करता हैकंसोल की क्षमता का प्रदर्शन करने में असमर्थ।

कैसे स्विच 2 प्रदर्शन के अपने नाम का उपयोग करके सुधार कर सकता है

नाम का अपना व्यक्तित्व होना चाहिए

चूंकि निनटेंडो ने अपने अंतिम घर और हाइब्रिड कंसोल मुद्दों के लिए यह प्रवृत्ति बनाई है, इसलिए यह संभव है कि स्विचिंग 2 वह अपना मूल नाम प्राप्त करेगा, जिसे सिस्टम की क्षमताओं को प्रदर्शित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जबकि नया कंसोल स्रोत स्विच से कई तत्वों द्वारा उधार लिया जाता है, निनटेंडो यह प्रदर्शित करने का प्रयास करेगा कि स्विच 2 अपने पूर्ववर्ती पर कैसे सुधार करता है। इसके अलावा, अगर कंसोल के बारे में कुछ लीक और अफवाहें अंततः सच हैं, तब स्विच 2 में कई पूरी तरह से नए कार्य हो सकते हैंएक ऐसी प्रणाली सेट करने के लिए जिसे एक गेम की आवश्यकता होती है जो अपनी क्षमता को प्रदर्शित करने के लिए उल्लिखित कार्यों के लाभों का उपयोग करता है।

यदि इस उद्देश्य के लिए स्विच 2 को एक मूल लॉन्च शीर्षक प्राप्त होगा, तो इस खेल के लिए कमियों में सुधार करना महत्वपूर्ण है 1-2-अनुभवीक्षेत्र सबसे महत्वपूर्ण बात है, चाहे वह खेल या संरचना हो, चाहे वह किस रूप या संरचना में हो, गेमप्ले अपने आप में नीरस सादगी की तुलना में अधिक जटिल और आकर्षक होना चाहिए 1-2-अनुभवीमिनी-गेमगहराई के इस स्तर के बिना, खेल खिलाड़ियों को स्पष्ट और आकर्षक प्रदर्शन प्रदान नहीं करेगा कि कैसे नए स्विच 2 कार्यों को समग्र रूप से खेल में जोड़ा जा सकता है, बिना चुपचाप कंसोल के आकर्षण का विस्तार किए बिना।

बेशक, खुद का नाम स्विच 2 भी एक अधिक प्रेरित प्रस्तुति से लाभान्वित होता है, जो रचनात्मकता की समान भावना को प्रदर्शित करता है और वंडर निनटेंडो को सबसे अच्छा जाना जाता है। यदि निनटेंडो लॉन्च शीर्षक के स्विच 2 को प्रदान करने की योजना बना रहा है, जो कंसोल की क्षमताओं को प्रदर्शित करता है, तो पहचान की एक बड़ी भावना और एक अधिक आकर्षक गेमिंग प्रक्रिया एक बेहतर सामान्य अनुभव के लिए होगी जो कि उससे बेहतर है 1-2-अनुभवी सुझाव दे सकता है। न केवल खेल में सुधार करने में मदद मिलती है स्विचिंग 2अपने पूर्ववर्ती के लॉन्च की रिलीज़, लेकिन यह खिलाड़ियों को यह दिखाने की कुंजी हो सकती है कि कंसोल क्या करने में सक्षम है।

स्रोत: निनटेंडो/YouTube

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