![निंटेंडो और प्लेस्टेशन पर एक्सबॉक्स का एक फायदा है, और यह वैसा नहीं है जैसा आप सोचते हैं निंटेंडो और प्लेस्टेशन पर एक्सबॉक्स का एक फायदा है, और यह वैसा नहीं है जैसा आप सोचते हैं](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/gta-character-carrying-an-xbox-with-ps5-consoles-and-nintendo-switch-in-the-back.jpg)
एक्सबॉक्स इसने लंबे समय से PlayStation और, कुछ हद तक, Nintendo के साथ प्रतिस्पर्धा की है। जबकि पिछले कुछ दशकों में प्रत्येक कंपनी के अपने उतार-चढ़ाव रहे हैं, कंसोल की नवीनतम पीढ़ी ने वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया है, एक्सबॉक्स विशेष रूप से वर्तमान, लेकिन निश्चित रूप से कम प्रासंगिक, कंसोल युद्धों में पीछे रह गया है। बेशक, प्रत्येक कंपनी को एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा करना शायद ही कभी मददगार होता है, खासकर जब से ब्रांड के प्रति वफादारी एक व्यर्थ विचार है। हालाँकि, यदि तुलना एक-दूसरे को बेहतर बनाने में लाभ देती है, तो यह बिल्कुल उचित है।
अक्सर ऐसा महसूस हो सकता है कि Xbox इस पीढ़ी के PlayStation से पिछड़ रहा है, जिसका मुख्य कारण कमज़ोर – और अक्सर गैर-मौजूद – एक्सक्लूसिव, साथ ही अधिकांश क्षेत्रों में कंसोल की बिक्री में गिरावट है। तथापि, एक ऐसा क्षेत्र है जिसमें Xbox न केवल PlayStation से बेहतर है, बल्कि अछूत प्रतीत होने वाले Nintendo से भी बेहतर है।. गर्व का यह बिंदु लंबे समय से Xbox प्रतिस्पर्धियों के लिए एक सबक के रूप में काम करना चाहिए, क्योंकि इससे न केवल उन्हें बिक्री बढ़ाने में मदद मिलेगी, बल्कि गेमर्स को भी महत्वपूर्ण लाभ मिलेगा।
एक्सबॉक्स डेवलपर दिशानिर्देश – निंटेंडो डायरेक्ट्स का एक बेहतर संस्करण
वे बहुत बेहतर संरचित हैं
वार्षिक Xbox डेवलपर दिशानिर्देश कई लोगों के लिए एक आकर्षण थे। यह निनटेंडो द्वारा अपनी लंबे समय से चल रही और अब प्रतिष्ठित निनटेंडो डायरेक्ट श्रृंखला के साथ स्थापित डायरेक्ट प्रारूप का उपयोग करता है, और आगामी गेम की एक श्रृंखला के साथ-साथ अघोषित गेम का पूर्वावलोकन भी दिखाता है। पिछले डेवलपर निर्देशों में उल्लिखित प्रत्येक गेम के निर्माण के बारे में विस्तार से बताया गया है, साथ ही यह जानकारी भी दी गई है कि विकास कैसे प्रगति कर रहा है और प्रशंसक कब तैयार उत्पाद को देखने की उम्मीद कर सकते हैं। यह प्रशंसकों से जुड़ने का एक शानदार तरीका है।लेकिन 2025 डेवलपर डायरेक्ट की तरह, इसमें थोड़ी अतिरिक्त ट्रिक है।
इस वर्ष का डेवलपर डायरेक्ट 2025 के कुछ उत्कृष्ट Xbox गेम्स पर ध्यान केंद्रित करेगा, लेकिन एक गुप्त अघोषित गेम का भी खुलासा करेगा। Xbox ने उल्लेख किया है कि इसका खुलासा “विशेष स्थान“, प्रशंसकों को खेल को पूरी तरह से खत्म किए बिना जो कुछ भी हो सकता था उसे एक साथ जोड़ने के लिए पर्याप्त जानकारी देना। यह Xbox का तुरुप का इक्का है क्योंकि यह न केवल यह सुनिश्चित करता है कि प्रशंसक विशिष्ट खेलों के बारे में पूरी तरह से नए विवरण सुनेंगे, बल्कि यह बहुत उत्साह भी पैदा करता है। यह सुनिश्चित करना कि जो लोग पुष्टि किए गए खेलों में रुचि नहीं रखते हैं वे भी इसमें शामिल होंगे।
निंटेंडो और प्लेस्टेशन वास्तव में इस मॉडल को स्वीकार नहीं करते हैं। इसके बजाय, वे उल्लेख कर सकते हैं कि क्या डायरेक्ट या स्टेट ऑफ प्ले गेम की एक विशिष्ट शैली के बारे में है – इंडी या एएए – या क्या यह एक विशिष्ट गेम के बारे में है, लेकिन ऐसा होने से पहले कभी भी पूरी लाइनअप का खुलासा नहीं किया जाता है। हालाँकि यह प्रारूप कुछ समय से चल रहा है, लेकिन इससे अक्सर अपेक्षा से अधिक उम्मीदें हो सकती हैं, खासकर तब जब खिलाड़ी अभी भी इसके लिए बेतहाशा उम्मीद कर रहे हों रेशम गीत केवल तब निराशा हुई जब स्पष्ट रूप से अभी तक इसकी घोषणा नहीं की गई है।
Xbox एक ही समय में अपेक्षाओं को प्रबंधित और बढ़ा सकता हैइसके डेवलपर डायरेक्ट को संभावित रूप से स्टैंडअलोन निंटेंडो डायरेक्ट की तुलना में एक बड़ा इवेंट बनाना। इसके अतिरिक्त, चूंकि डेवलपर डायरेक्ट आम तौर पर कम समय में दर्जनों घोषणाएं करने के बजाय केवल कुछ गेम पर ध्यान केंद्रित करता है, इसलिए वह इन गेम पर अधिक समय खर्च कर सकता है। चूँकि Xbox में केवल कुछ ही विशिष्टताएँ हैं, इससे लोगों को इस बात का अधिक गहन अन्वेषण मिल सकता है कि वे क्या उम्मीद कर सकते हैं, जो गेम के यादृच्छिक चयन के लिए ट्रेलरों की त्वरित श्रृंखला की तुलना में देखने में अधिक मनोरंजक और फायदेमंद है।
निनटेंडो और प्लेस्टेशन को अपने मैनुअल में सुधार करने की आवश्यकता है
वे हाल ही में थोड़ी कमी महसूस कर रहे हैं
निंटेंडो और प्लेस्टेशन दोनों के पास पिछले कुछ वर्षों में बहुत सारे अभूतपूर्व और यादगार डायरेक्ट हैं। हालाँकि, हाल ही में वे बहुत दुर्लभ और नीरस लगने लगे हैं। उदाहरण के लिए, निनटेंडो ने वास्तविक कारण बताए बिना 2024 में पारंपरिक सितंबर डायरेक्ट को छोड़ दिया।. यहां तक कि जब कंपनी ने डायरेक्ट को छोड़ दिया, तब भी उसने आमतौर पर अपनी छोटी परियोजनाओं या इंडी गेम्स पर ध्यान केंद्रित किया। जबकि इंडी गेम हमेशा जश्न मनाने लायक होते हैं, और उनमें से कई अद्भुत दिखते हैं, छोटी रिलीज के साथ अपनी बड़ी परियोजनाओं को संतुलित करने की निंटेंडो की क्षमता कुछ हद तक कम हो गई है।
यह निंटेंडो की विवादास्पद स्विच 2 प्रस्तुति द्वारा सबसे अच्छा प्रदर्शित किया गया है, जिसे सभी की अपेक्षा के अनुसार डायरेक्ट के माध्यम से बनाने के बजाय, केवल दो मिनट के ट्रेलर में यूट्यूब पर दिखाया गया था। PlayStation को भी उसी भाग्य का सामना करना पड़ा: कंपनी, कम से कम हाल ही में, अपने किसी भी प्रमुख गेम की घोषणा करने में असमर्थ लग रही थी। 2024 गेम अवार्ड्स के दौरान इसमें कुछ बदलाव आया क्योंकि कई आगामी गेम प्रदर्शित किए गए, लेकिन बढ़ती लागत और लंबा विकास समय PlayStation को जानकारी जल्दी प्रकट करने से रोकता है।.
नतीजतन, प्रत्येक गेम स्थिति, चाहे वह कितनी भी दुर्लभ क्यों न हो, अक्सर थोड़ा खाली महसूस कर सकती है, खासकर जब तीसरे पक्ष के गेम की बात आती है। भविष्य को देखते हुए, विशेष रूप से स्विच 2 के लॉन्च और वह सब कुछ जो वादा करता है, को देखते हुए, दोनों कंपनियों को अपने डायरेक्ट गेम को आगे बढ़ाने और यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि वे न केवल उपभोक्ताओं के साथ बेहतर जुड़ाव के लिए अधिक बार चलें, बल्कि अधिक आकर्षक अनुभव भी प्रदान करें।. हालाँकि उन्हें Xbox डेवलपर डायरेक्ट प्रारूप की प्रतिलिपि बनाने की आवश्यकता नहीं है, विशिष्ट गेम पर अधिक गहराई से नज़र डालना एक अच्छा अतिरिक्त है।
Xbox को डेवलपर्स के लिए अधिक मार्गदर्शन की आवश्यकता है
यह खेलों को उजागर करने का एक शानदार तरीका है
हालाँकि, Xbox डेवलपर डायरेक्ट्स में एक घातक दोष है। अब तक, डेवलपर्स के लिए प्रति वर्ष केवल एक डायरेक्ट आयोजित किया जाता था।पहला प्रसारण 25 जनवरी, 2023 को, दूसरा 18 जनवरी, 2024 को, और सबसे हालिया 23 जनवरी, 2025 को। इसका मतलब यह है कि यह केवल आम तौर पर वर्ष की पहली छमाही में जारी किए गए खेलों को प्रदर्शित करता है – इस प्रकार यह किसी भी खेल को छोड़ देता है बाद में घोषणा की गई. उदाहरण के लिए, Xbox के पास 2025 में कुछ दिलचस्प एक्सक्लूसिव आने वाले हैं, लेकिन उनमें से चार को छोड़कर सभी को अपना खुलासा नहीं मिलेगा।
Xbox पूरे वर्ष अन्य कार्यक्रमों की मेजबानी करता है, जैसे पार्टनर शोकेस और बहुत बड़ा Xbox गेम्स एक्सपो।लेकिन आम तौर पर ये अलग-थलग या दुर्लभ घटनाएँ होती हैं जिन्हें देखने के लिए प्रशंसकों को लंबा इंतज़ार करना पड़ता है। यदि Xbox अधिक डेवलपर डायरेक्ट होस्ट करना शुरू कर देता है, तो यह न केवल लोगों को उनकी सामग्री और आगामी गेम के साथ बातचीत करने के अधिक तरीके देगा, बल्कि यह Xbox ब्रांड को और भी मजबूत करेगा। ऐसे युग में जहां लीक होने से गेम रिलीज होने से कई महीने, नहीं तो कई साल बर्बाद हो जाते हैं, ऐसा होने से पहले ही बात फैलाने के लिए इस तरह के और आयोजनों की मेजबानी करना महत्वपूर्ण है।
डेवलपर्स के लिए अधिक लगातार दिशा-निर्देश एक बिना सोचे-समझे काम की तरह लगता है और कुछ ऐसा है, विशेष रूप से गेमिंग दृश्य में इसकी उपस्थिति में अचानक वृद्धि के साथ, Xbox को वास्तव में इसकी आवश्यकता है। 2025 में Xbox पर इस पूरी पीढ़ी में पिछले वर्षों की तुलना में अधिक गेम रिलीज़ किए जाएंगे, इसलिए उनका बेहतर विपणन करना और उनके बढ़ते समुदाय को शामिल करना महत्वपूर्ण है। इससे भी मदद मिलेगी एक्सबॉक्स निंटेंडो और प्लेस्टेशन के साथ प्रतिस्पर्धा जारी रखने और संभावित रूप से अगली पीढ़ी में कंसोल युद्धों के विजेता का ताज हासिल करने के लिए।
स्रोत: एक्सबॉक्स/एक्स