नवंबर अपडेट निस्संदेह सही दिशा में एक बढ़िया कदम था, लेकिन एक और बात है जो मुझे परेशान करती है।

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नवंबर अपडेट निस्संदेह सही दिशा में एक बढ़िया कदम था, लेकिन एक और बात है जो मुझे परेशान करती है।

जब मैंने नवीनतम संस्करण डाउनलोड किया तो मुझे यह स्वीकार करना होगा साफ़-जाहिरकंसोल और पीसी बॉक्स, मुझे डर था कि दिसंबर अपडेट से पहले यह अस्थायी उपाय संभावित रूप से गेम को खराब कर सकता है। पहले तो मुझे इस कदम के समय पर संदेह हुआ। सबसे अच्छे रूप में, यह उन प्रशंसकों को संतुष्ट करने का एक प्रयास था जो गेमप्ले से कुछ हद तक निराश थे, और सबसे खराब रूप से, यह जेक पॉल बनाम माइक टायसन फाइट कार्ड की लोकप्रियता को भुनाने के लिए खेल पर अधिक ध्यान आकर्षित करने का एक प्रयास था। . नेटफ्लिक्स पर.

हालाँकि, मैं वास्तव में था नवीनतम अद्यतन 1.1.3 निर्विवाद पैच से सुखद आश्चर्य हुआ वास्तव में बहुत अच्छा काम किया खेल को उसकी मज़ेदार स्थिति में वापस लौटाना – ठीक है, कम से कम आंशिक रूप से। पावर पंचों के लिए अब बहुत अधिक सहनशक्ति की आवश्यकता होती है, और शक्तिशाली पंखों वाले दाहिने हुक पहले की तुलना में बहुत कम प्रभावी होते हैं। हालाँकि, सब कुछ सही नहीं है, और अधिकांश लोगों द्वारा इसे एक महान मुक्केबाजी खेल मानने से पहले खेल को अभी काफी लंबा सफर तय करना है।

निर्विवाद 1.1.3 अद्यतन शक्तिशाली हिट को ठीक करता है

डोंटे वाइल्डर निराश हो गया

स्टील सिटी ने कई महत्वपूर्ण अपडेट किए हैं जिनका दिसंबर के लिए वादा किया गया था। उदाहरण के लिए, वाइल्डर के समग्र आँकड़े कम करें और विशेषता हटाएँ. अधिकांश उन्नयन शक्तिशाली घूंसे के इर्द-गिर्द घूमते हैं, इस तकनीक का अल्पकालिक और अधिकतम सहनशक्ति दोनों पर अधिक प्रभाव पड़ता है। यह बहुत अच्छा है क्योंकि पहले, ऑनलाइन गेम अनिवार्य रूप से टूटा हुआ था क्योंकि हैवीवेट डिवीजन में हर कोई सिर्फ वाइल्डर के पास जाता था और बेतहाशा पावर शॉट फेंकता था, जिससे गेम को दो निएंडरथल तक सीमित कर दिया जाता था, जो बिना किसी तुक या कारण के सभी के चेहरे पर प्रहार करते थे।

ये सकारात्मक परिवर्तन स्पैम समस्या का समाधान करते हैं, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि ऑनलाइन हर किसी को मेमो मिल गया है क्योंकि यह अभी भी मेटा लगता है। इसके अलावा, हुक और सीधी अधिकतम पहुंच की लागत में वृद्धि की गई है। रैंक से इनकार करने वालों को अब हार की सजा दी जा सकती है।जो एक अच्छा बदलाव है और वास्तव में मुझे रैंक मोड के कुछ राउंड आज़माने को मिले।

अंततः, पुश मैकेनिक की सहनशक्ति लागत बढ़ा दी गई है, ताकि स्विंगिंग से बचने के लिए स्पैमिंग अब एक विकल्प नहीं है। कुल मिलाकर यह एक अच्छी बात है, लेकिन मैं क्लिंच को खेल में वापस आते देखना चाहता हूं – इस मैकेनिक के साथ अच्छी हाथापाई की काफी संभावनाएं हैं, और मुझे यह अजीब लगता है कि उन्होंने इसे धक्का देने से बदल दिया, जो तकनीकी रूप से अवैध है . मुक्केबाजी में. हालाँकि स्पैमिंग करने वाले लोगों के साथ समस्याएँ होने की संभावना है, चूक के लिए दंड लागू करने से संभवतः खेल का मैदान समतल हो जाएगा।

प्रभाव ट्रैकिंग पर अभी भी कुछ काम करने की आवश्यकता है

और राउंड के बीच अधिक सहनशक्ति का पुनर्जनन अच्छा होगा


लोमा, कैनेलो और टायसन फ्यूरी अनडिस्प्यूटेड से।
गैरेट एटिंगर द्वारा कस्टम छवि

साथ साफ़-जाहिर यह एक मुक्केबाजी खेल है और इसमें ढेर सारी अलग-अलग प्रणालियाँ और यांत्रिकी एक साथ जुड़ी हुई हैं, जिनकी मैं केवल कल्पना कर सकता हूँ कि खेल को संतुलित करना अविश्वसनीय रूप से कठिन हो जाता है। बीट ट्रैकिंग अभी भी निराशाजनक लगती हैविशेषकर पार्श्व गति के साथ। प्रतिद्वंद्वी को दाहिनी ओर मुक्का मारने पर दाएँ हुक का पर्याप्त प्रभाव नहीं पड़ता है। मुक्कों की सटीकता और ट्रैकिंग पर काम करने की ज़रूरत है, खासकर जब बात जवाबी मुक्कों को उतारने की हो।

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हालाँकि सहनशक्ति में परिवर्तन सही दिशा में एक बड़ा कदम है, फिर भी वे आदर्श नहीं हैं और कुछ बदलाव की आवश्यकता हो सकती है क्योंकि मुक्केबाजों की क्षमता बहुत जल्दी ख़त्म हो जाती है। ऑनलाइन मैच केवल 8 राउंड लंबे होते हैं, और कुछ ही राउंड के बाद सहनशक्ति में बदलाव स्पष्ट हो जाता है। तथ्य यह है कि संयोजनों (पावर पंचों के अलावा) को अब अधिक अल्पकालिक सहनशक्ति की आवश्यकता होती है, जिससे बाद के राउंड में संयोजनों को उतारना लगभग असंभव हो जाता है और जवाबी हमले के लिए जगह बच जाती है क्योंकि बॉक्सर बहुत गैस से भरा होता है। हालाँकि, यह पहले से काफी बेहतर है।

मैंने अब तक वहां बहुत सारे स्पैमर का सामना किया है, लेकिन कम से कम अब उन्हें मेरे बॉक्सर को नष्ट करने से रोकना आसान हो गया है।

राउंड के बीच सहनशक्ति पुनर्जनन में वृद्धि। यह शायद इस स्थिति को ठीक करने में काफी मदद करेगा – अगर लड़ाई के दौरान मुक्के की शक्ति को सीमित किए बिना किसी लड़ाकू की सहनशक्ति पर शारीरिक दंड का प्रभाव बनाए रखने का कोई तरीका होता। यह काफी कठिन संतुलन लगता है, लेकिन मुझे लगता है कि स्टील सिटी इसे पूरा कर सकता है। मुझे उम्मीद है कि दिसंबर में डेवलपर्स जिस बड़े मुद्दे को संबोधित करेंगे, वह पंच ट्रैकिंग है, इसलिए कम से कम ऐसा लगता है कि एक ऐसी विधि है जिसका उपयोग खिलाड़ी यह समझने के लिए कर सकते हैं कि उनका बॉक्सर आसान पंच क्यों नहीं खो रहा है।

हर किसी को बदलाव पसंद नहीं होता

इंटरनेट स्पैमर्स को उजागर करना


एक निर्विवाद मुक्केबाजी मैच में वाइल्डर बनाम टायसन फ्यूरी।

एक अनजाने पहलू (अरे, आप हर किसी को खुश नहीं कर सकते) यह है कि ऐसे बहुत से खिलाड़ी थे जो वास्तव में टूटे हुए गेमप्ले के आदी हो गए थे। साफ़-जाहिर इस पैच से पहले. और, सच कहूं तो, इस मुद्दे को समझना मुश्किल है। या तो धीमे, धीमे, कच्चे पावर शॉट आपके लिए खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं, या आपको ऐसा लगता है कि उनका अत्यधिक उपयोग और कष्टप्रद हुआ करता था। मैं इस बाद वाले शिविर में आता हूं।

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निःसंदेह, अब उस सात-से-आठ-पंच संयोजन को नियमित रूप से फेंकना असंभव है जब तक कि आप अपनी सहनशक्ति को पूरी तरह से समाप्त नहीं करना चाहते – लेकिन यह मुक्केबाजी है, नहीं सड़क का लड़ाकू या टेक्केनऔर यह एक बॉक्सिंग सिम्युलेटर है, नहीं रात लड़ो. हालाँकि यह उत्तर हर किसी को संतुष्ट नहीं कर सकता है, और मुझे पता है कि यह सहनशक्ति के बारे में मेरी शिकायतों के विपरीत लगता है, वास्तव में ऐसा गेम बनाना असंभव है जो आर्केड पहलुओं के बाद से सभी को संतुष्ट करेगा रात लड़ो यह वही है जो मैं नहीं चाहता कि घटित हो साफ़-जाहिर.

परिणामस्वरूप, मुझे आशा है कि ऑनलाइन गेमप्ले अधिक रणनीतिक बन जाएगा। मैंने अब तक वहां बहुत सारे स्पैमर का सामना किया है, लेकिन कम से कम अब उन्हें मेरे बॉक्सर को नष्ट करने से रोकना आसान हो गया है। जो लोग बदलाव के साथ संघर्ष करते हैं और नंगे पैर लड़ाई के प्रशंसक नहीं हैं, उन्हें क्लासिक हैवीवेट के कुछ मैच देखने के लिए समय निकालना चाहिए ताकि यह पता चल सके कि प्रति राउंड कितने मुक्के मारे जाते हैं। सरल तीन-पंच संयोजनों को फेंकना और फिर पांच या छह-पंच कॉम्बो के साथ पालन करना संभव से अधिक है। निर्विवाद; आप इसे ज़्यादा नहीं कर सकते.

हमें उम्मीद है कि दिसंबर अपडेट नए खिलाड़ियों को संतुष्ट करेगा।

गेम के पास अपनी विवादास्पद प्रतिष्ठा को बदलने का मौका हैटेरेंस क्रॉफर्ड अनडिस्प्यूटेड में रिंग में आए।

मुझे ऐसा लगता है कि जनता की धारणा के मामले में स्टील सिटी अभी लड़खड़ा रही है और उन पर काफी हमले हो रहे हैं। कुछ लोग तो इस हद तक चले गए कि खेल को “धोखा“, और हालांकि मैं निश्चित रूप से उस भावना से सहमत नहीं हूं, मैं निराशा को समझता हूं। हालाँकि, मुक्केबाजों के लिए भुगतान करने की भयानक प्रथा के अलावा, मुझे लगता है कि मुक्केबाजों के लिए भविष्य उज्ज्वल है। साफ़-जाहिर. स्टील सिटी के लिए खेल को ठीक करने के लिए, कुछ चीजें हैं जो वे कर सकते हैं, कम से कम मेरी राय में, खेल को बेहतर बनाने के लिए।

पिछली यांत्रिकी की कुछ और कमियाँ हैं, जैसे एक हाथ से लगातार कई मुक्के मारने पर एक हाथ की थकान। वास्तविक मुक्केबाजी में कोई भी ऐसा नहीं करता है, और सैद्धांतिक रूप से चौथा पंच बहुत धीमा और बहुत कमजोर होगा, लेकिन वर्तमान में उपयोगकर्ता मिलीसेकंड में तीन दाएं हुक फेंक सकते हैं। इससे स्पैमिंग के बजाय चेनिंग को प्रोत्साहित करने में मदद मिलेगी, और विकास में कुछ बिंदु पर यह एक कारक था।

नॉकडाउन और मिनी-गेम ठीक हैं, लेकिन कभी-कभी जब मुझे अविश्वसनीय रूप से विनाशकारी KO कॉम्बो मिलता है तो मैं निराश हो जाता हूं – केवल प्रतिद्वंद्वी के लिए तीसरे या चौथे नॉकडाउन के बाद उठना. मुझे यकीन नहीं है कि डेवलपर्स इसे कैसे संतुलित करने में कामयाब रहे, लेकिन मुझे यकीन है कि मैं अपनी निराशा में अकेला नहीं हूं। सक्रिय रूप से चकमा देने या चकमा देने को छोड़कर, स्ट्राइक ट्रैकिंग में सुधार किया जाना चाहिए। कैनेलो के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी के एक पैर के भीतर कई मुक्कों को चूकने का कोई मतलब नहीं है, और जो मुक्के मुझे मारने चाहिए थे उन्हें चूकना अच्छा या संतोषजनक नहीं लगता है।

पार्श्व गति के दौरान प्रहार करने के तरीके को बदलने से खिलाड़ियों को प्रतिद्वंद्वी को घूमने से रोकने के लिए कुछ प्रहारों का उपयोग करने के लिए भी प्रोत्साहन मिलेगा। साफ़-जाहिर डेवलपर्स ने गेम में होने वाली हलचल के बारे में सोचा है, इसलिए कोर गेमप्ले को बेहतर बनाने के लिए ये अन्य गेमप्ले बदलाव मेरी राय में गेम को वास्तव में अच्छी स्थिति में लाएंगे। हालाँकि इससे अन्य छोटी-मोटी समस्याओं का समाधान नहीं होगा, लेकिन यह उस ठोस आधार को बहाल कर देगा जिस पर शीर्षक 2023 में खड़ा था।

स्रोत: साफ़-जाहिर, गेमरेंट

साफ़-जाहिर

जारी किया

9 अक्टूबर 2024

डेवलपर

स्टील सिटी इंटरएक्टिव

प्रकाशक

गहन चाँदी

मल्टीप्लेयर

ऑनलाइन मल्टीप्लेयर, स्थानीय मल्टीप्लेयर

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