![नए डीएम को विश्व अभियान नहीं, बल्कि घरेलू अभियान होना चाहिए नए डीएम को विश्व अभियान नहीं, बल्कि घरेलू अभियान होना चाहिए](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/d-d-new-dms-should-be-homebrewing-campaigns-not-campaign-worlds-cover-art-from-the-2e-advanced-dungeons-dragons-lankhmar-campaign-setting-book.jpg)
के लिए संशोधित कोर पुस्तकें कालकोठरी और सपक्ष सर्प विवादास्पद थे, लेकिन नये थे कालकोठरी मास्टर गाइड शिल्प सीखने वाले डीएम के लिए निश्चित रूप से यह अधिक उपयोगी है अभियान जगत के बजाय होमब्रू अभियान बनाने पर अधिक जोर दिया गया है।. 2014 में डीएमजी विश्व निर्माण पर बहुत अधिक जोर दिया गया। यह चिंता नए लोगों के लिए हानिकारक रही है क्योंकि नए डीएम इसे देखते हैं डीएमजी जैसा कि यह होना चाहिए: गेम को चलाने के तरीके पर एक गाइड डी एंड डी. नए डीएम को निश्चित रूप से कस्टम अभियान बनाना चाहिए, लेकिन वे मूल संसार नहीं जिनमें वे घटित हो सकते हैं।
वहीं 2024 खिलाड़ी की हैंडबुक लड़ने वाले चरित्रों को बर्बाद कर दिया और अपनी 2024 की पृष्ठभूमि प्रणाली में वर्गवाद की कट्टरता को अपना लिया। डीएमजी यह अपने पूर्ववर्ती की तुलना में पूर्ण सुधार है। दोनों अभियानों की अलग-अलग शैलियों के पक्षधर हैं, लेकिन 2014 का दृष्टिकोण पेश किया गया डीएमजी वह था से अधिक निकट विमान गाइड और एक उपयोगी उपकरण की तुलना में विश्व निर्माण मार्गदर्शिका उन लोगों के लिए जो पहली बार डीएम सीख रहे हैं। इसने एक मजबूत सुझाव दिया कि इच्छुक डीएम को उपयुक्त होने पर अपने मूल अभियानों के लिए मूल काल्पनिक दुनिया बनानी चाहिए। अधिक अनुभवी डंगऑन मास्टर्स के लिए भी एक भयानक मार्गदर्शिका।
डी एंड डी डीएमजी 2014 में गलत फोकस था
यह किताब दुनिया बनाने के बारे में है, अभियानों के बारे में नहीं
हालाँकि बिल्कुल नया डीएनडी डीएम अपनी भूमिका में सहज होने के लिए प्रारंभिक साहसिक प्रयास करते हैं। लगभग हर डीएम का लक्ष्य अपने स्वयं के अभियान बनाना है. नए टेबलटॉप आरपीजी के अधिकांश प्रशंसक जो इस भूमिका के लिए तैयार हैं, वे किसी और की रचनात्मक दृष्टि के लिए सिर्फ एक रेफरी और कथावाचक से अधिक कार्य करना चाहते हैं, और पूर्व-निर्मित रोमांच स्वाभाविक रूप से दायरे और लचीलेपन में सीमित हैं। नए डीएम को ऐसे आख्यान बनाना सिखाना जो अच्छे से काम करें डीएनडीसहयोगात्मक कहानी कहने की एक अनूठी शैली स्पष्ट रूप से किसी का भी लक्ष्य है डीएमजी. 2014 डीएमजी अभियान तैयार करने की तुलना में दुनिया बनाने के लिए अधिक पृष्ठ समर्पित किए.
यदि खिलाड़ी लगातार डीएम की घरेलू दुनिया के बारे में सवाल पूछ रहा है, तो उनके लिए ऐसे चरित्र की कल्पना करना मुश्किल है जो वास्तव में उस दुनिया का उत्पाद है और इसे घर कहता है।
घर पर शराब बनाने की चुनौती डीएनडी अभियान की दुनिया बहुत बड़ी है और इसे अनुभवी डीएम पर छोड़ देना बेहतर है। किसी अभियान का समर्थन करने के लिए विश्वसनीय इतिहास, राजनीति, धर्म, ब्रह्मांड विज्ञान, खतरों और गुटों के साथ एक समृद्ध काल्पनिक दुनिया बनाना आसान नहीं है।
2014 में डीएमजी, विश्व निर्माण अध्याय किसी भी अभियान गाइड से पहले थे, जो वास्तव में एक चौंकाने वाला निर्णय था।. ग्रेहॉक 2024 में उपलब्ध एक अभियान विश्व के रूप में प्रस्तुत किया गया। डीएमजीएक पौराणिक सेटिंग में प्रारंभिक साहसिक कार्य शुरू करने के लिए पर्याप्त जानकारी के साथ। यह एक बेहतर दृष्टिकोण है क्योंकि मास्टर्स को निश्चित रूप से तैयार दुनिया को समझना सीखने की जरूरत है।.
कुछ आकर्षक, असामान्य टेबलटॉप आरपीजी अभियान सेटिंग्स की कमी है डी एंड डी मानदंड ग्रेहॉकलेकिन डीएम को अधिक प्रयोगात्मक और अपरंपरागत सेटिंग्स में हाथ आजमाने से पहले दुनिया क्या है इसकी मूल बातें सीखने की जरूरत है। खाओ एक मूल सेटिंग बनाने वाले नए डीएम में कम मूल्यक्योंकि यह समय स्थापित दुनिया के इतिहास और विद्या का अध्ययन करने और उन परिस्थितियों में सर्वोत्तम अभियान बनाने पर ध्यान केंद्रित करने में बेहतर रहेगा। विश्व निर्माण एक पूरी तरह से अलग कौशल सेट है एक सम्मोहक कहानी, दिलचस्प एनपीसी और प्रासंगिक चुनौतियाँ बनाना खिलाड़ी पात्रों के लिए.
तैयार डी एंड डी सेटिंग्स का उपयोग करने से डीएम और खिलाड़ियों को मदद मिलती है
किसी प्रकाशित सेटिंग पुस्तक के साथ किसी पात्र में डूब जाना आसान है
यह बहस का मुद्दा है डी एंड डी और सलाई सेटिंग्स बेहतर हैं, लेकिन लंबे समय से टीटीपीआरजी प्रशंसक जानते हैं आउट-ऑफ-द-बॉक्स सेटिंग्स लगभग हमेशा खिलाड़ियों और डीएम के लिए सर्वोत्तम परिणाम देती हैं. डीएम और खिलाड़ियों के पास विश्व इतिहास और विद्या वाली एक ही पुस्तक तक पहुंच है, और वे दुनिया के स्वर और इसके भीतर किन मानदंडों की अपेक्षा की जा सकती है, इसकी साझा समझ के साथ अभियान में प्रवेश कर सकते हैं। यहां तक कि अगर कोई डीएम अपनी होमब्रू अभियान सेटिंग्स के संबंध में एक दस्तावेज़ साझा करता है, तो भी है खिलाड़ियों के पास बहुत सारे प्रश्न हो सकते हैं जिनका डीएम सही उत्तर देता हैउन्हें खेल की दुनिया की अस्पष्ट समझ के साथ छोड़ दिया गया।
ए डी एंड डी खिलाड़ी को चरित्र में उचित विसर्जन की आवश्यकता है, लेकिन इसके लिए संदर्भ की आवश्यकता है क्योंकि पात्र अभियान की काल्पनिक दुनिया में रहते हुए बड़े हुए हैं।. यदि खिलाड़ी होमब्रू मास्टर की दुनिया के बारे में लगातार सवाल पूछ रहा है, तो उसके लिए ऐसे चरित्र की कल्पना करना मुश्किल है वास्तव में यह इस दुनिया का एक उत्पाद है और इसे घर कहा जाता है.
जब डीएम खेल शुरू करता है एबर्रोनशार्न में, खिलाड़ी ब्रेलैंड शहर और राष्ट्र के बारे में पढ़ सकते हैं और यह अच्छी तरह से जान सकते हैं कि उनका बचपन कैसा था। वे उस देवता को जानते हैं जिसकी वे आमतौर पर पूजा करते हैं और युद्ध के परिणामों को भी जानते हैं।
अनूठी कहानियों के साथ मूल अभियान बनाना सीखना भूमिका का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है डीएनडी डीएम और अच्छा लिखा है डीएमजी उन्हें पूर्व-लिखित साहसिक कार्यों को यथाशीघ्र पूरा करने में मदद मिल सकती है। हालाँकि, मौलिक दुनिया बनाना संदिग्ध मूल्य का है।
संचार महत्वपूर्ण है, लेकिन नए डीएम के पास अपने खिलाड़ियों की तुलना में अलग विचार हो सकते हैं, जो विशिष्ट दुनिया की कमियों को बढ़ा रहे हैं। अंधेरे, बर्बाद दुनिया के बारे में टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम हैं, लेकिन अगर डीएम इन शब्दों में उनकी सेटिंग का वर्णन करता है, पर्याप्त जानकारी के बिना, खिलाड़ी इच्छित माहौल की गलत व्याख्या कर सकते हैं.
कोई उम्मीद कर सकता है कि डीएम की सर्वनाशकारी दुनिया में एक विनोदी, शून्यवादी स्वर होगा, उदाहरण के लिए। Zombielandजबकि दूसरा इसे एक अंधेरी, दुखद सेटिंग के रूप में देख सकता है, उदाहरण के लिए हम में से अंतिम. पूर्व-लिखित सेटिंग्स दुनिया के तथ्यों को स्पष्ट रूप से बताकर ऐसी अस्पष्टता से बचती हैं।और उनका लहजा सभी को एक ही पृष्ठ पर लाता है।
पारंपरिक डी एंड डी दुनिया के नुकसान हैं
जीएम को सेटिंग्स के बारे में उतनी ही जानकारी की आवश्यकता होती है जितनी खिलाड़ियों को।
पूर्व-लिखित अभियान सेटिंग्स को अपनाने के कुछ नुकसान हैं, हालांकि ज्यादातर मामलों में एक सत्र शून्य सक्रिय रूप से मुद्दों को हल कर सकता है। कुछ खिलाड़ी डीएम की तुलना में सेटिंग से अधिक परिचित हो सकते हैंविशेषकर यदि वे एक ऐसी दुनिया का अनुसरण करते हों भूले हुए क्षेत्र पहले के संस्करणों से शुरू करें जिनमें किताबें वर्तमान संस्करण की तुलना में बहुत अधिक विद्या-भारी थीं, या यदि खिलाड़ियों ने सेटिंग के बारे में उपन्यास पढ़े थे। प्रीसेट के साथ भी, यह हमेशा उस दुनिया का डीएम का “संस्करण” होता है, और सत्र शून्य इस बात पर चर्चा करने का एक अच्छा समय है कि क्या डीएम ज्ञान द्वारा सही होने में सहज है।
सर्वश्रेष्ठ तृतीय पक्ष 5ई में से कुछ डी एंड डी नए और अनुभवी दोनों डीएम के लिए अभियान जगत शामिल हैं बादल समुद्र, मध्यरात्रि, लौह साम्राज्य, रोकुगन, आदिम थुले, रेतिया, आत्मा कोहरा, सांझऔर क्रिस्टलपंक.
अनूठी कहानियों के साथ मूल अभियान बनाना सीखना भूमिका का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है डीएनडी डीएम और अच्छा लिखा डीएमजी उन्हें पूर्व-लिखित साहसिक कार्यों को यथाशीघ्र पूरा करने में मदद मिल सकती है।. हालाँकि, मौलिक दुनिया बनाना संदिग्ध मूल्य का है।
हालाँकि यह एक मज़ेदार प्रयोग हो सकता है, पूर्व-लिखित दुनिया सबसे बड़ा लाभ प्रदान करती है, जिससे व्यापक भूमिका और अधिक सामंजस्यपूर्ण गेमप्ले को बढ़ावा मिलता है।. कालकोठरी और सपक्ष सर्प 2024 कालकोठरी मास्टर गाइड विश्व निर्माण पर अभियान क्राफ्टिंग कौशल को प्राथमिकता देना सही था, क्योंकि होमब्रू अभियान एक अद्वितीय अनुभव प्रदान करते हैं जबकि एक नए डीएम की होमब्रू सेटिंग शायद ही कभी निराशा के अलावा कुछ भी जोड़ती है।
स्रोत: कालकोठरी और ड्रेगन/यूट्यूब