![डी एंड डी के कुछ संस्करणों में नए प्लेयर की हैंडबुक में बड़ी खामियां हैं, लेकिन एक उम्मीद की किरण भी है डी एंड डी के कुछ संस्करणों में नए प्लेयर की हैंडबुक में बड़ी खामियां हैं, लेकिन एक उम्मीद की किरण भी है](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/05/gloomstalker-ranger.jpg)
बीच में नियम में बदलाव हुआ है कालकोठरी और सपक्ष सर्प 2024 प्लेयर हैंडबुकएक निश्चित शर्त को एक बड़ी गिरावट प्राप्त हुई। आश्चर्य की बात है, एक बार किसी खिलाड़ी या जीएम के बेल्ट में लड़ाई के ज्वार को तुरंत बदलने और एक पक्ष का पक्ष लेने के लिए सबसे शक्तिशाली उपकरणों में से एक ने अपनी शक्ति खो दी है। इस प्रकार, वे इमारतें जो दुश्मनों पर घात लगाकर हमला करने और अचानक हमले झेलने पर निर्भर रहती हैं, अपनी ताकत खो चुकी हैं.
बेशक, आश्चर्य की बात है, क्योंकि यह 5e के पिछले संस्करणों में काम करता था, संभवतः बहुत शक्तिशाली था, साथ ही इसे आमतौर पर गलत समझा गया था। नए स्पष्टीकरण, जो अब नए डी एंड डी बियॉन्ड नियमों के मुफ्त संस्करण में उपलब्ध हैं, युद्ध के प्रवाह पर सरल और कम प्रभावशाली हैं। कुछ खिलाड़ी, सड़क पर राक्षसों द्वारा घात लगाए जाने से थक गए हैं, इसे एक अच्छी बात के रूप में देख सकते हैं। अन्य लोग पहले से ही अपनी आश्चर्यजनक हमले की रणनीतियों के खोने का शोक मना रहे होंगे जो अब व्यवहार्य नहीं होंगी।
पिछले संस्करणों में आश्चर्य एक तिथि विध्वंसक था
लड़ाई शुरू होने से पहले ही ख़त्म कर देना
जैसा कि पहले काम करता था, लड़ाई के एक पक्ष को अतिरिक्त दौर देने के लिए आश्चर्य का अनिवार्य रूप से उपयोग किया जा सकता है। हालाँकि, आम ग़लतफ़हमी के विपरीत, “आश्चर्यजनक दौर” जैसी कोई चीज़ नहीं थी। के बजाय, लड़ाई शुरू होने पर जो प्राणी आश्चर्य में पड़ जाते हैं या सतर्क नहीं हो जाते, उन्हें इस स्थिति में कई दंड भुगतने पड़ते हैं. वे अपनी बारी पर कोई कार्रवाई या हलचल नहीं करते हैं और अपनी पहली बारी के अंत तक, जब आश्चर्य की स्थिति समाप्त हो जाती है, प्रतिक्रिया नहीं कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, आश्चर्यचकित प्राणियों के विरुद्ध आक्रमण रोल का एक फायदा है।
युद्ध की शुरुआत में प्राणी अभी भी पहल करते हैं, भले ही वे आश्चर्यचकित हों। ऐसी संभावना है कि वे उन प्राणियों की तुलना में अधिक ऊंचाई पर लुढ़केंगे जो उन पर घात लगाते हैं। इस मामले में, वे अभी भी अपनी बारी पर कुछ नहीं कर पाएंगे, लेकिन वे बाद के दौर में प्रतिक्रिया कर सकते हैं, और उनके खिलाफ हमलों का अब कोई फायदा नहीं होगा।
यह बहुत है, और कुछ बिल्ड अपने विरोधियों को नष्ट करने के लिए आश्चर्य का उपयोग कर सकते हैं। विशेष रूप से ग्लोमस्टॉकर रेंजर्स और हत्यारे दुष्टों को युद्ध के पहले दौर में बोनस हमले और क्षति प्राप्त होती है और उन प्राणियों के विरुद्ध जिन्होंने अभी तक पहल नहीं की है। और इन उपवर्गों के बिना भी, स्मार्ट खिलाड़ी जिनके पास दुश्मनों के बिना कुछ भी करने में सक्षम होने के लिए कई मोड़ हैं, वे लड़ाई को शुरुआत में ही अपने पक्ष में कर सकते हैं। निःसंदेह, गुप्त शत्रु भी ऐसा कर सकते हैं, जिसने आश्चर्य के प्रभाव से बचने के लिए सतर्क प्रतिभा को मूल्यवान बना दिया है।
नया आश्चर्य बेकार नहीं है, लेकिन यह विनाशकारी भी नहीं है
ये परिवर्तन घात लगाने की रणनीति और सतर्क रहने की शक्ति का अवमूल्यन करते हैं
नए आश्चर्य नियम केवल पहल को प्रभावित करते हैं: यदि कोई प्राणी आश्चर्यचकित हो जाता है, तो युद्ध की शुरुआत में उसकी पहल पर नुकसान होता है।. इसका मतलब यह हो सकता है कि भले ही खिलाड़ियों को घात लगाने की योजना बनाने में परेशानी हो, वे खराब तरीके से रोल कर सकते हैं और फिर भी अपने दुश्मनों का पीछा कर सकते हैं। इससे आश्चर्य कम खतरनाक हो जाता है और, बेहतर या बदतर के लिए, घात लगाकर हमला करना कम डरावना होता है।
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दिलचस्प बात यह है कि नियम वैसे ही लिखे गए हैं वास्तव में हत्यारे बदमाशों को उनकी क्षमताओं को अधिक बार सक्रिय करने में मदद मिल सकती है. वे लाभ प्राप्त करने और पहले मोड़ पर महत्वपूर्ण हिट देने के लिए एक उच्च पहल रोल प्राप्त करने पर भरोसा करते हैं, पिछले आश्चर्य नियमों ने तकनीकी रूप से प्रभावित नहीं किया था। लेकिन जब दुश्मन अभी भी प्रतिक्रिया करने के लिए स्तब्ध हैं, तब कार्य करने के लिए बनाए गए शैडोस्टॉकर और अन्य बिल्ड के लिए, यह एक बड़ी गिरावट है।