डीएम अपने अभियानों में रोलप्लेइंग गेम की सबसे बड़ी गलतियों से कैसे बच सकते हैं

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डीएम अपने अभियानों में रोलप्लेइंग गेम की सबसे बड़ी गलतियों से कैसे बच सकते हैं

अन्वेषण की स्वतंत्रता को संतुलित करना कालकोठरी और सपक्ष सर्प सम्मोहक कथा वाले वाक्य कुछ कालकोठरी विशेषज्ञों के लिए कठिन हो सकते हैं, लेकिन अनुभवी डीएम समझते हैं कि कब फ्री-रोमिंग वर्ल्डबिल्डिंग और एपिसोडिक एडवेंचर को प्रोत्साहित करना है, और कब नाटकीय दांव पर ध्यान केंद्रित करना है।. अभियान की काल्पनिक दुनिया की खोज करना और पार्टी को जो भी चरित्र-केंद्रित एजेंडा पसंद हो उसे लागू करना क्लासिक गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। डीएनडी अनुभव। जब भी कोई उच्च-दांव वाला संघर्ष उत्पन्न होता है, तो परिचय देना एक सत्र जो किसी टीवी श्रृंखला के एक अतिरिक्त एपिसोड की तरह लगता है, डीएम द्वारा बनाई गई किसी भी कथा गति और तात्कालिकता को नष्ट करने का एक निश्चित तरीका है।

योजना बनाते समय वयस्कों को कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है डीएनडी समय-समय पर सत्र प्रत्येक सत्र को सार्थक बनाना महत्वपूर्ण है. किसी भी सत्र को किसी किताब के अध्याय या टीवी शो के एपिसोड जैसा महसूस कराने का विचार सर्वविदित है। खिलाड़ी और डीएम दोनों उपलब्धि और प्रगति की भावना के साथ एक सत्र को देखने में सक्षम होना चाहते हैं क्योंकि खिलाड़ी ऐसे विकल्प चुनते हैं जो बनाते हैं डीएनडीएक उभरती हुई सामूहिक कथा। किसी बिंदु पर, अभियान के केंद्रीय संघर्ष में दांव स्पष्ट होना चाहिए। गलत प्रकार का सत्र इन दांवों को पूरी तरह से कमजोर कर सकता है, कथा में विसर्जन को बर्बाद कर सकता है।

डी एंड डी अन्वेषण और साइड क्वेस्ट प्रारंभिक दुनिया के निर्माण में मदद करते हैं

सबसे पहले आप रेगिस्तान में खो सकते हैं या साइड क्वैस्ट पूरा कर सकते हैं


कई डी एंड डी खिलाड़ी अपने पात्रों का निर्माण करते समय छोटी-छोटी गलतियाँ करते हैं।

कुछ पूर्व-लिखित मॉड्यूल नए डीएम शुरू करने का आधार प्रदान करते हैं। डीएनडी अभियान, लेकिन आगे बढ़ने का सबसे तेज़ तरीका अभियान की स्थापित दुनिया के भीतर व्यक्तिगत कहानियाँ बनाना है।या यहां तक ​​कि अपनी खुद की दुनिया भी बनाएं. किसी अभियान के शुरुआती भाग विश्व निर्माण और चरित्र विकास पर ध्यान केंद्रित करने का एक अच्छा समय है। यहां तक ​​कि फॉरगॉटेन रीयलम्स जैसी परिचित सेटिंग में भी, अभियान के शुरुआती क्षेत्र की विशेषताएं काफी भिन्न हो सकती हैं। एक अभियान शुरू करने के लिए, कम समय की कमी के साथ ढीले लक्ष्य रखना समझदारी है। डीएम अभियान के विषयों और संघर्षों का पूर्वाभास देते हुए क्षेत्र और उसके मुद्दों का रुख तय कर सकता है।

2024 डीएनडी रेंजर को संशोधित मंत्र प्राप्त हुए हैं जो मुख्य रूप से युद्ध में इसकी कार्यक्षमता को प्रभावित करते हैं, लेकिन प्राकृतिक एक्सप्लोरर सुविधा के नुकसान से कुछ नुकसान पैदा होते हैं। यह क्षमता एक विशिष्ट इलाके के प्रकार से जुड़ी हुई थी, जिसके लिए कभी-कभी डीएम द्वारा अनुमान लगाने और निर्णय लेने की आवश्यकता होती थी, लेकिन इसका एक प्रमुख कार्य पार्टी के नुकसान को रोकना था। अध्ययन का आधार डीएनडी सबसे विवादास्पद के रूप में देखा जा सकता है, और यहां तक ​​कि उन डीएम के लिए भी जो अपने अभियान में संघर्ष की मनुष्य बनाम प्रकृति शैली का सहारा लेना पसंद करते हैं, एक खोया हुआ समूह स्वाभाविक रूप से आकर्षक या दिलचस्प नहीं हैऔर आवेग को खत्म कर देता है।

यहां तक ​​कि निचले-दांव वाले अभियानों में भी, जैसे कि जहां दो गुट एक कब्र से खजाने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, गलत समय पर अतिरिक्त सामग्री खेल द्वारा बनाए गए वास्तविक दांव की किसी भी भावना को बर्बाद कर देती है।

डीएम को तब निर्णय लेना चाहिए जब अभियान के पास कम जोखिम वाले साइड क्वेस्ट के साथ भटकने का समय हो और पार्टी दुनिया की खोज करते हुए, कभी-कभी शाब्दिक रूप से, मातम में खो जाती है। यह खेल के आरंभ में हो सकता है जबकि इसकी मुख्य कथा अभी भी सामने आ रही है, या अधिक एपिसोडिक अभियानों में आर्क के बीच हो सकती है। किन्हीं बिंदुओं पर अधिकांश अभियानों में एक केंद्रीय संघर्ष होगा जिसकी बहुत प्रासंगिकता है।. यह वह जगह है जहां जंगल के माध्यम से लक्ष्यहीन ट्रेक और अतिरिक्त सामग्री कहानी में दांव और विसर्जन की किसी भी भावना को नुकसान पहुंचा सकती है। बढ़ी हुई तीव्रता और प्रभावशाली गति के लिए गियर बदलने के लिए अनुभव की आवश्यकता होती है।

उच्च जोखिम वाले डी एंड डी संघर्षों को बनाने में प्रयास की आवश्यकता होती है

तात्कालिकता पैदा करना महत्वपूर्ण है, लेकिन इसे बनाए रखना भी उतना ही महत्वपूर्ण है

बीबीईजी के पहले के बारे में कुछ बहस चल रही है डीएनडीयह एक कहानी है, और जबकि प्रत्येक गेम किसी एक खलनायक पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है, अधिकांश अभियानों में किसी न किसी प्रकार का केंद्रीय प्रतिपक्षी होता है। क्लासिक जापानी आरपीजी अंतिम काल्पनिक 7 के लिए एक उत्कृष्ट मॉडल है डीएनडी कई तरह से प्रचार करें. घटनाएँ मिडगर में एक शहरी साहसिक कार्य से लेकर पूरे गैया में सेफिरोथ की खोज तक बढ़ती हैं। खेल के अंत में, सेफिरोथ उल्का को बुलाता है, एक जादू जो दुनिया को तबाह कर देगा और उसे भगवान बनने की अनुमति देगा। अनेक डीएनडी गेमिंग में, दांव उतने ही महाकाव्य हैं।

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इस स्तर पर अंतिम काल्पनिक 7'इस कहानी में, जबकि सेफ़िरोथ को रोकने और ग्रह को बचाने पर ध्यान केंद्रित करना समूह का एकमात्र लक्ष्य होना चाहिए, कई खिलाड़ी दुनिया में घूमने, हथियार और मटेरिया इकट्ठा करने, अतिरिक्त मालिकों से लड़ने और अपनी शक्ति को बढ़ाने का निर्णय लेते हैं। जैसे टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम के संदर्भ में डीएनडीजहां विसर्जन का सबसे अधिक महत्व है, इस प्रकार का व्यवहार स्पष्ट रूप से किसी भी विश्वसनीयता और तात्कालिकता की भावना को नष्ट कर देगा. यहां तक ​​कि निचले-दांव वाले अभियानों में भी, जैसे कि जहां दो गुट एक कब्र से खजाने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, गलत समय पर अतिरिक्त सामग्री खेल द्वारा बनाए गए वास्तविक दांव की किसी भी भावना को बर्बाद कर देती है।

कहानी की गति बनाए रखना और जल्दी करना हमेशा बेहतर होता है। कालकोठरी और सपक्ष सर्प गलत समय पर अतिरिक्त सामग्री के कारण कहानी में किसी भी निवेश को बर्बाद करने के बजाय, इसके पूरा होने से पहले अभियान चलाएं।

2024 डीएनडी डीएमजी ऐसे यात्रा नियम हैं जो बताते हैं कि एक पार्टी एक दिन में कितनी दूर तक यात्रा कर सकती है और अन्य उपप्रणालियाँ अन्वेषण स्तंभ पर केंद्रित हैं, लेकिन मेज पर एक खराब समयबद्ध रोल किसी भी गति को पटरी से उतार सकता है। इस कारण से, अनुभवी डीएम इस बारे में निर्णय लेते हैं कि कब यादृच्छिक घटनाओं को शामिल करना है और कब पार्टी को बिंदु ए से बिंदु बी तक जाने देना है।. जब पात्रों के पास एक स्पष्ट लक्ष्य होता है और उनकी कहानी एक बड़े टकराव की ओर बढ़ रही होती है, तो डाकुओं या बगबियर्स के साथ असंबद्ध यादृच्छिक मुठभेड़ गति को खराब कर सकती हैं, और जंगल में खो जाने से यह पूरी तरह से पटरी से उतर सकती है।

मुड़ी हुई डी एंड डी सामग्री दांव को कम करती है

अतिरिक्त सत्र किसी अभियान की कथात्मक गति को ख़त्म कर देते हैं


डंगऑन और ड्रेगन में एक छिपकलियों का झुंड वीणा बजा रहा है

यह तर्क दिया जा सकता है कि सभी फ़िलर सत्रों को बाहर रखा जा सकता है डीएनडीऔर इसका परिणाम बेहतर गति और ऊर्जा के साथ एक सख्त अभियान होगा। कुछ समूह कभी-कभार रेट्रो भ्रमण का आनंद लेते हैं, जहां वे बिना किसी टिक-टिक घड़ी या महत्वपूर्ण लक्ष्य के अपने खाली समय में क्षेत्र का भ्रमण करते हैं। यदि डीएम चाहें तो इन तत्वों को अभियान में शामिल कर सकते हैं। यह जानना महत्वपूर्ण है कि कब उनसे दूर जाना है ताकि कहानी की गतिशीलता खिलाड़ियों को आगे ले जा सके।. अन्यथा, डीएम अपने ही अभियान को केवल इसलिए नुकसान पहुंचा रहे हैं क्योंकि उन्होंने एक असामान्य साइडक्वेस्ट के लिए सबसे खराब समय चुना है।

स्वाभाविक गति डीएनडी कथा के विकास में स्वाभाविक रूप से योगदान दे सकता है। जैसे-जैसे पात्र स्तर प्राप्त करते हैं और मंत्रों तक पहुंच प्राप्त करते हैं जैसे हवा में चलोभराव और अन्वेषण के कठिन कार्य गायब हो जाते हैं, जिससे आप कहानी के केंद्रीय नाटक पर अधिक ध्यान केंद्रित कर पाते हैं।

टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम गेम और सहयोगी कहानी कहने दोनों हैं। कुछ डीएनडी डीएम घटनाओं को इतिहास के रूप में लेते हैं, यह मानते हुए कि घटनाओं का कोई भी क्रम एक संतोषजनक कहानी बनता है। कहानी के नायक पात्र हैं, कालकोठरी मास्टर नहीं। जब खिलाड़ी कोई लक्ष्य हासिल कर लेते हैं, चाहे वह सैन्य तख्तापलट हो या दुनिया को बचाना हो, डीएम बुद्धिमानी से उस ऊर्जा के साथ काम करेगा, न कि उसके खिलाफ। कहानी की गति बनाए रखना और जल्दी करना हमेशा बेहतर होता है। कालकोठरी और सपक्ष सर्प गलत समय पर अतिरिक्त सामग्री के कारण कहानी में किसी भी निवेश को बर्बाद करने के बजाय, इसके पूरा होने से पहले अभियान चलाएं।

स्रोत: कालकोठरी और ड्रेगन/यूट्यूब

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