
हाल ही में, मार्वल प्रतियोगी उसने पहले सीज़न के दौरान प्रतियोगियों को आधे रास्ते में छोड़ने के अपने फैसले को बदल दिया। प्रारंभ में, गेम के पहले सीज़न में आधे रास्ते में चार डिवीजनों पर प्रत्येक खिलाड़ी के खिताब को छोड़ने की योजना बनाई गई, अपने अनुभव को अपडेट करने के लिए उनके प्लेसमेंट को छोड़ दिया। हालांकि, रचनात्मक प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद, खेल के डेवलपर्स ने इस विकल्प को वापस कर दिया, जिससे खिलाड़ियों को अपना खिताब बनाए रखने की अनुमति मिली।
रैंक के रीसेट के लिए रिवर्स प्रतिक्रिया ने नेटेज डेवलपर को मजबूर किया केवल एक दिन में पंक्तियों को कम करने की क्षमता को मिटा देंयह क्षेत्र एक बहुत बड़ा आश्चर्य है, क्योंकि एफपीएस नायकों के सबसे प्रतिस्पर्धी नामों को डिजाइन चुनने से इनकार करने में अधिक समय लगता है। एक सेमी -सेस रैंक के पतन का उल्टा पक्ष केवल सीज़न के अंत तक रह सकता है, लेकिन इससे खिलाड़ियों को उच्च चरणों को प्राप्त करने के लिए अधिक समय मिलता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने रैंक को रीसेट करने के लिए पाठ्यक्रम को जल्दी से बदल दिया
प्रतिक्रिया के लिए एक त्वरित प्रतिक्रिया का मतलब है कि डेवलपर्स सुन रहे हैं
सीजन के मध्य में रैंक के रीसेट की पहली घोषणा 11 फरवरी, 2025 को प्रकाशित विकास के बारे में बातचीत के लिए थी देवता सरकारी पृष्ठ मार्वल प्रतियोगी वेबसाइट। इस पोस्ट में चर्चा की गई रैंक के मौसमी समायोजन ने 21 फरवरी, 2025 को आने वाले 1 सीज़न के लगभग आधे सीज़न में बात की। अभी के लिए, रैंक ब्लॉक और ड्रॉप करने वाले थे प्रत्येक खिलाड़ी के चार इकाइयों में गिरने के बाद का दिन।
मेरे सहित कई अन्य खिलाड़ी इस डिस्चार्ज से शर्मिंदा थे, क्योंकि तब से केवल कुछ सप्ताह बीत चुके हैं 1 सीज़न की शुरुआत में एक समान रीसेट हुआइस पोस्ट के बाद, खिलाड़ियों के एक बड़े संग्रह ने इस बारे में बात की कि 1 सीज़न की शुरुआत में उन्होंने जो उच्च शीर्षक अर्जित किया था, वह अब कोई फर्क नहीं पड़ता, क्योंकि उन्हें इसे इतनी जल्दी फिर से पीसना होगा।
सौभाग्य से, प्रतिक्रिया की प्रचुरता जल्दी से डेवलपर्स तक पहुंच गई है Netease ने 12 फरवरी, 2025 को रैंक को रीसेट करने का निर्णय बदल दिया।यह निर्णय देव की 10 वीं बातचीत के 24 घंटे बाद किया गया था, शीर्षक के आसपास के माहौल को स्थानांतरित करते हुए, लगभग तुरंत गिरा। पोस्ट को नीचे दिखाया गया है जो वर्णन करता है देव टॉक Vol.11जो एक संदेश है कि डेवलपर टीम ने खिलाड़ियों को रैंकिंग के पीछे हटने के बारे में भेजा:
जैसा कि आप देख सकते हैं, डेवलपर टीम समुदाय की समीक्षाओं को दबाव के बारे में बताती है ताकि रिवर्स परिवर्तन के मुख्य कारण के रूप में रीसेट करने से पहले उच्च रैंक प्राप्त करने के लिए दबाव हो सके। अब, रैंक का कोई रीसेट नहीं है आधे रास्ते में, खिलाड़ियों को पुरस्कार अर्जित करने और बहुत लंबी अवधि के लिए नई पंक्तियों तक पहुंचने की अनुमति देता है। हालांकि, उसी तरह, स्पष्ट विकल्प, जिस गति से यह निर्णय लिया गया था, वह कुछ भी आश्चर्यजनक नहीं है।
बैलेंसिंग पैच सबसे महत्वपूर्ण उत्तर नहीं हैं
खेल में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की प्राथमिकता संतुलन से ऊपर महसूस की जाती है
अन्य नाम, कैसे ओवरवॉच 2 जबकि धीरे -धीरे उन परिवर्तनों को वापस करने में वर्षों लग गए, जबकि उनके समुदायों को धक्का दिया, जबकि मार्वल प्रतियोगी बहुत जल्दी रैंकिंग की वापसी के साथ अच्छे लाभ बनाए रखा। यह मजबूत होता है कि मैंने और कई अन्य खिलाड़ियों को लगा कि टीम पीछे है मार्वल प्रतियोगी मैंने बैलेंस पैच पर गेम फीलिंग में प्राथमिकताएं निर्धारित करने का फैसला किया आनंद के साथ एक सामान्य अनुभव बनाने के लिए।
जिस क्षण से खेल लॉन्च किया जाता है, मार्वल प्रतियोगी पात्रों के लिए केवल बहुत छोटे समायोजन किए गए, जिससे कई मजबूत हो सकते हैं। सही परिस्थितियों में, अधिकांश खेल सूची उदास महसूस कर सकती हैविशेष रूप से अच्छे साथियों के साथ। उदाहरण के लिए, द्वंद्ववादी अविश्वसनीय रूप से जल्दी से उत्सर्जन प्राप्त कर सकते हैं, जबकि कुछ अवंत -गार्डे गतिहीन दीवारों को महसूस कर सकते हैं जो टीम की आधारशिला बनाते हैं।
हालांकि मार्वल प्रतियोगी अभी भी कोई भूमिका नहीं है (और, स्पष्ट रूप से, इसकी आवश्यकता नहीं है), कम संतुलन पैच पात्रों को खेल के लिए मजबूत और हमेशा मज़ेदार बने रहने की अनुमति देते हैंआपके पसंदीदा नायकों के रूप में फील्ड जनरल पावर फैंटेसी गेम मार्वल और खलनायक को विशिष्ट पात्रों की अधिक ताकत के कारण संरक्षित किया गया है।
जबकि भविष्य में यह अनिवार्य रूप से वर्णों को कॉन्फ़िगर करेगा, एक संतुलन के साथ पैच पर कम ध्यान देने की एकाग्रता डेवलपर्स को अन्य समस्याओं में प्राथमिकताओं की व्यवस्था करने की अनुमति देता हैरैंक की वापसी के साथ क्षेत्र, डेवलपर टीम स्कैमर्स को तेजी से जवाब देने, त्रुटियों को सही करने या नई सामग्री का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम होगी, और खेल में प्रत्येक चरित्र के संतुलन के बारे में लगातार चिंता नहीं करेगी।
एक भी प्रतिक्रिया सुनने से खिलाड़ियों को निवेश करने के लिए मजबूर किया जाएगा
क्या एक त्वरित जवाब देता है मार्वल प्रतियोगी रैंक के रीसेट के बारे में Devillers उतना ही महत्वपूर्ण है जितना कि यह समुदाय के साथ खेल के रचनाकारों के मूड में था। जबकि भूमिका की कतार, संतुलन और खेल के कई अन्य पहलुओं की समस्याओं को विभाजित करना है, यह जानते हुए कि हर कोई सहमत है, डेवलपर्स को अधिक बदलाव करने में मदद कर सकता है तेज़मैदान
उदाहरण के लिए, आइए एक लाइन में कहते हैं कि एक गलती है जो खेल को नष्ट कर देती है जिसमें एक नया कार्ड शामिल है। हमें उम्मीद है कि डेवलपर्स ने साबित करने के बाद कि वे हमेशा समुदाय को सुनते हैं, वे इस समस्या को पहचानेंगे, खिलाड़ियों को बताएंगे कि वे इस समस्या को तुरंत हल करने के लिए काम करते हैं, और सामुदायिक समीक्षाओं के बाद थोड़े समय में इस कार्ड को समाप्त करते हैं।
जबकि Netease इस बात पर ध्यान देना जारी रखता है कि क्या समस्याएं एकजुट हैं, वे समस्याओं को हल कर सकते हैं इससे पहले कि वे खिलाड़ियों के लिए बहुत अधिक बढ़ जाए। समुदाय के प्रत्यक्ष उत्तर अच्छे, लंबे समय तक संबंधों में योगदान करेंगे उन खिलाड़ियों के साथ जो महसूस करते हैं कि वे भविष्य में उत्पन्न होने वाली समस्याओं के साथ नेटेज पर भरोसा कर सकते हैं।
किसी भी मामले में, मध्य सत्र में मध्यम रैंक में रैंक के रीसेट को बदलने के लिए एक त्वरित प्रतिक्रिया भविष्य के लिए अच्छी है। हालांकि यह लग सकता है मार्वल प्रतियोगी वह अपने फैसलों को थोड़ा बदल देता है, वह साबित करता है कि डेवलपर्स की उनकी टीम चाहता है कि खिलाड़ी सबसे अच्छे अनुभव से संतुष्ट हों और उन परिवर्तनों को छोड़ने के लिए तैयार हों जो खेल के पीछे खड़े समुदाय को पसंद नहीं करते हैं।
स्रोत: देव टॉक Vol.10में देव टॉक Vol.11