गति, बैठक दूरी और डीसी की व्याख्या

0
गति, बैठक दूरी और डीसी की व्याख्या

2024 की कक्षा कालकोठरी और सपक्ष सर्प कालकोठरी मास्टर गाइड इसमें अध्ययन की विशिष्टताओं के संबंध में स्पष्ट नियम शामिल हैं। अन्वेषण कई विषयों में से एक है जिसे खेल के पिछले संस्करणों में (बड़े पैमाने पर) खिलाड़ी और डीएम के विवेक पर छोड़ दिया गया था। डीएमजी. हालाँकि, संशोधित और विस्तारित 2024 संस्करण इनमें से कई विषयों को विशिष्ट नियमों के साथ बेहतर ढंग से समझाता है ताकि आपको उन्हें लागू करने में मदद मिल सके डीएनडी शिल्पकला, गढ़ और यात्रा जैसे अभियान।

अन्वेषण किसी भी तरह से कोई नया मैकेनिक नहीं है डीएनडीलेकिन इसके आसपास के नए नियमों का उद्देश्य इसे और अधिक रोमांचक और यथार्थवादी बनाना है। की तुलना में पहले कभी नहीं। डीएम और खिलाड़ियों को “के माध्यम से फंतासी यात्राओं के लिए एक रूपरेखा प्रदान करना”एक अध्ययन शुरू करनाअनुभाग, नया डीएमजी यह सुनिश्चित करता है कि रुचि के बिंदुओं के बीच यात्रा कोई ऐसी चीज़ नहीं है जिसे अनदेखा किया जाए या अनुमान लगाया जाए – यह जोखिम और इनाम की एक स्थापित प्रक्रिया है।

डी एंड डी 2024 नियमों में यात्रा क्षेत्र कैसे काम करता है

यात्रा क्षेत्र और उसके प्रकारों की व्याख्या

अनुसंधान नियमों को सरल बनाने के लिए, 2024 में एक दल जिस प्रकार के इलाकों से होकर यात्रा कर सकता है, उन्हें ग्यारह अलग-अलग प्रकारों में विभाजित किया गया है। डीएमजी. ये प्रकार काफी व्यापक रूप से सभी अलग-अलग बायोम को कवर करते हैं जिन्हें खिलाड़ी बिंदु ए से बिंदु बी तक जाने पर नेविगेट कर सकते हैं: आर्कटिक, तटीय, रेगिस्तान, जंगल, घास के मैदान, पहाड़ियां, पहाड़, दलदल, अंडरडार्क, शहर और जल क्षेत्र। जीएम को यह निर्धारित करना होगा कि मानचित्र का प्रत्येक भाग किस श्रेणी में आता है, जबकि स्रोतपुस्तिका प्रत्येक की भूमिका को निर्देशित करने के लिए अतिरिक्त जानकारी प्रदान करती है।

प्रत्येक भूभाग प्रकार पाँच अलग-अलग विशेषताओं से जुड़ा होता है जो आपको क्षेत्र का पता लगाने में मदद करते हैं। उन के माध्यम से। ये आँकड़े खोज, नेविगेशन और खोज के लिए अधिकतम गति, मुठभेड़ दूरी और डीसी (कठिनाई वर्ग) हैं।

डीएम की गाइड में यात्रा क्षेत्र तालिका का स्पष्टीकरण

डीएमजी में सभी भूभाग प्रकार


एक डी एंड डी जादू उपयोगकर्ता घोड़े की पीठ पर जादू करता है, उसके पीछे ढके हुए वैगनों का एक बेड़ा होता है।

निम्न तालिका सूचियाँ सभी 11 भूभाग प्रकार और उनके विभिन्न प्रभाव. ये प्रभाव कैसे काम करते हैं, इसकी विस्तृत व्याख्या के लिए नीचे दिया गया अनुभाग देखें।

भू-भाग प्रकार

मैक्स पेस

मिलन दूरी

सभा के लिए डी.सी

नेविगेशन के लिए डी.सी

तलाश के लिए डी.सी

आर्कटिक

तेज़ (यदि आपके पास उपयुक्त उपकरण हैं)

6d6 × 10 फीट

20

10

10

तटीय

सामान्य

2डी10×10 फीट

10

5

15

रेगिस्तान

सामान्य

6d6 × 10 फीट

20

10

10

जंगल

सामान्य

2d8×10 फीट

10

15

15

घास के मैदान

तेज़

6d6 × 10 फीट

15

5

15

पहाड़ी

सामान्य

2डी10×10 फीट

15

10

15

पर्वत

धीमा

4डी10×10 फीट

20

15

20

दलदल

धीमा

2d8×10 फीट

10

15

20

अंडरडार्क

सामान्य

2d6 × 10 फीट

20

15

15

शहरी

सामान्य

2d6 × 10 फीट

20

15

15

पानी

कार पर निर्भर करता है

6d6 × 10 फीट

15

10

15

कृपया ध्यान दें कि आर्कटिक के माध्यम से तेज़ी से आगे बढ़ने के लिए, समूह को कुछ उपकरणों की आवश्यकता होती है, जैसे स्नोशू, स्लेज या स्की। अलावा, जल समूह की गति उस नाव की गति पर निर्भर करती है जिस पर वे सवार हैंजिसके लिए संसाधन यहां पाए जा सकते हैं डीएमजीअनुभाग वाहन.

अधिकतम गति, बैठक दूरी और डीसी की व्याख्या

भू-भाग किस प्रकार का होता है


डीएनडी डंगऑन ड्रेगन स्पेलजैमर एडवेंचर्स सर्वश्रेष्ठ जहाजों को अनुकूलित करना

प्रत्येक प्रकार के भूभाग की एक अधिकतम गति होती है।जो यह निर्धारित करता है कि पात्र कितनी तेजी से इसे सुरक्षित रूप से नेविगेट कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, घास के मैदान के अपेक्षाकृत समतल क्षेत्र की अधिकतम गति होती है”तेज़“और पहाड़ की अधिकतम गति है”धीमा“इसके झुकाव से जुड़ी बढ़ी हुई शारीरिक कठिनाई के कारण। गति यह निर्धारित करती है कि एक समूह एक निश्चित अवधि में कितनी दूर तक यात्रा कर सकता है, जैसा कि नीचे दी गई तालिका में दिखाया गया है।

कदम

दूरी प्रति मिनट

प्रति घंटे की दूरी

दूरी प्रति दिन

धीमा

200 फीट

2 मील

18 मील

सामान्य

300 फीट

3 मील

24 मील

तेज़

400 फीट

4 मील

30 मील

एक अनुरक्षित सड़क हमेशा इलाके के प्रकार के लिए अधिकतम गति को एक स्तर तक बढ़ा देती है (अर्थात् धीमी से सामान्य या सामान्य से तेज़ की ओर)। ध्यान दें कि जिन पात्रों में ऐसी क्षमताएं हैं जो उन्हें कठिन इलाके को नजरअंदाज करने की अनुमति देती हैं, वे कहीं भी तेज गति से आगे बढ़ सकते हैं। पात्र दिन में आठ घंटे से अधिक की यात्रा भी कर सकते हैं।संभावित रूप से अधिक दूरी तय करना। ऐसा करने में, प्रत्येक पात्र को दस के बराबर डीसी के साथ एक संविधान बचत थ्रो बनाना होगा और उनके द्वारा यात्रा किए गए अतिरिक्त घंटों की संख्या; यदि वे असफल होते हैं, तो उन्हें एक स्तर की थकावट का सामना करना पड़ता है।

हालाँकि, सिर्फ इसलिए कि एक समूह तेजी से यात्रा कर सकता है इसका मतलब यह नहीं है कि उन्हें ऐसा करना चाहिए; प्रत्येक गति उनके कौशल परीक्षण पर कई अलग-अलग प्रभाव डाल सकती है।. तेज गति से आगे बढ़ने पर, खिलाड़ियों को परसेप्शन, सर्वाइवल और स्टील्थ चेक पर नुकसान होता है। सामान्य गति में उन्हें केवल बुद्धि में हानि होती है, लेकिन धीमी गति में उन्हें गुप्त रूप से लाभ मिलता है।

इसके बाद आँकड़ा आता है जिसे कहा जाता है बैठक दूरी, जो प्रभावित करती है कि अलग-अलग लोगों या समूहों को एक-दूसरे को देखने से पहले कितना करीब होना चाहिए।. मुठभेड़ की दूरी तय नहीं है और ऊपर दी गई तालिका में बताए अनुसार डाई रोल पर निर्भर करती है। हालाँकि, घने, अंधेरे जंगल की तुलना में घास के मैदानों जैसे अच्छी दृश्यता वाले समतल क्षेत्रों में मुठभेड़ की दूरी बहुत अधिक होने की संभावना है। सिद्धांत रूप में, यह डीएम को एक व्यापक, गतिशील मानचित्र बनाने की अनुमति देता है जहां दुश्मन खिलाड़ियों की तरह ही आगे बढ़ते हैं, जब वे मुठभेड़ सीमा के भीतर चलते हैं तो टकराव का लगातार खतरा होता है।

जुड़े हुए

अंत में, प्रत्येक स्थान एक विशिष्ट संग्रहण, नेविगेशन और खोज डीसी से जुड़ा हुआ है।. में डीएनडी बोलचाल की भाषा में, डीसी का मतलब कठिनाई वर्ग है और यह उस संख्या को संदर्भित करता है जिसे एक खिलाड़ी को कौशल जांच या सेविंग थ्रो रोल करते समय और संशोधक जोड़ते समय पार करना होगा। सामान्य तौर पर, डीसी जितना अधिक होगा, कार्य उतना ही कठिन होगा। अन्वेषण के संदर्भ में, प्रत्येक संग्रहण, नेविगेशन और खोज डीसी, उस इलाके की भौतिक स्थितियों के आधार पर, जिसमें खिलाड़ी उन्हें निष्पादित करता है, उससे जुड़ी गतिविधि की कथित कठिनाई का प्रतिनिधित्व करता है।

उदाहरण के लिए, आर्कटिक क्षेत्रों में चारागाह डीसी 20 है। क्योंकि वे पौधों के जीवन के अधिकांश रूपों से रहित हैं।हरे-भरे जंगल की तुलना में, जहां गैदरिंग डीसी 10 है, वहां खिलाड़ियों को भोजन ढूंढने में बहुत अधिक कठिनाई होगी। तटीय क्षेत्र में, नेविगेट डीसी केवल 5 है, क्योंकि एक बड़े क्षेत्र में नेविगेट करना अपेक्षाकृत आसान है। पानी एक मील का पत्थर है, जबकि एक घुमावदार पहाड़ी दर्रे में नेविगेशन डीसी 15 है। बंजर रेगिस्तान में 10 की कम खोज डीसी है, जबकि अंडरडार्क के अंधेरे, भूलभुलैया मार्ग 20 पर अधिक कठिन हैं।

कालकोठरी मास्टर गाइड एक सुविधाजनक यात्रा योजनाकार प्रदान करता है जो डीएम को विभिन्न चुनौतियों वाले कई अलग-अलग प्रकार के इलाकों से संभावित रूप से लंबी यात्रा की योजना बनाने की अनुमति देता है। वह मौसम की घटनाओं, यादृच्छिक मुठभेड़ों और अनुसंधान के बारे में कैसे बात करें, इस पर कुछ सुझाव भी देते हैं। इस सब को ध्यान में रखते हुए, खिलाड़ियों और डीएम दोनों के पास अधिक रोमांचक यात्रा यांत्रिकी का आनंद लेने के लिए आवश्यक सब कुछ है कालकोठरी और सपक्ष सर्प‘नवीनतम संदर्भ पुस्तकें।

Leave A Reply