![क्यों खिलाड़ी आवास खेल को हमेशा के लिए बदल देगा? क्यों खिलाड़ी आवास खेल को हमेशा के लिए बदल देगा?](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/worldofwarcraft_character_entering_player_house.jpg)
Warcraft की दुनिया: आधी रात, दूसरा विस्तार विश्व आत्मा की गाथाहाल ही में Warcraft 30वें डायरेक्ट के दौरान बहुप्रतीक्षित फीचर की घोषणा की गई। 30वीं वर्षगांठ के कई अपडेट के बाद Warcraft फ्रेंचाइजी, नवीनतम उद्घाटन की घोषणा की गई है; खिलाड़ियों के लिए आवास अंततः बिक्री पर जाएगा वारक्राफ्ट की दुनिया.
जैसे अन्य MMOs के नक्शेकदम पर चलते हुए अंतिम काल्पनिक XIV, वाइल्डस्टार, खोया हुआ सन्दूकऔर बड़ा ऑनलाइन ढूंढता हैप्लेयर हाउसिंग अंततः मुख्यधारा के MMO में अपना स्थान ले लेगा जो लगभग 20 वर्षों से मौजूद है। हालांकि ट्रेलर ही काफी छोटा था, इसके बारे में अटकलें लगाई जा रही थीं बहुत खूब‘एस आवास की बिक्री पहले से ही चल रही है। हालाँकि इस सुविधा के बारे में ब्लिज़ार्ड की घोषणा में खिलाड़ियों के आवास के बारे में अधिक जानकारी शामिल नहीं थी, भले ही यह किसी भी तरह से आती हो बहुत खूब, निश्चित रूप से खेल को हमेशा के लिए बदल देगा।
प्लेयर कॉर्प्स वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट में लंबे समय से चली आ रही समस्या का समाधान करता है
अंततः पात्रों के पास घर बुलाने के लिए एक स्थायी स्थान होगा
बहुत खूब इसकी पहली रिलीज के बाद से पात्र बेघर हो गए हैं। क्लासिक में बहुत खूबजब हमारे पात्र विनम्र साहसी थे और यात्रा करना अधिक कठिन प्रक्रिया थी, तो मानचित्र पर सराय बिखेरना समझ में आता था। बाकी अपने आप में मधुशाला छोड़ने के लिए एक प्रोत्साहन था, जिससे खिलाड़ियों को खेल के बाहर का अनुभव बोनस मिलता था, और एकत्रीकरण और बातचीत के लिए तार्किक स्थान बनाना. खिलाड़ियों को हर्थस्टोन भी मिलते हैं, ऐसी वस्तुएं जिन्हें उनकी पसंद के सराय में वापस किया जा सकता है। यही कारण है कि गोल्डशायर अभी भी यकीनन सबसे लोकप्रिय गंतव्य है वारक्राफ्ट की दुनिया.
तब से हमारे किरदारों ने एक लंबा सफर तय किया है। वे अब केवल साहसी नहीं हैं, वे दुनिया को बदलने वाले हर खतरे की अग्रिम पंक्ति में हैं। हालाँकि, प्रत्येक विस्तार में महाद्वीपों में घूमते हुए और गुट के नेताओं के साथ लगातार संवाद करते हुए भी, हमारे पात्र अभी भी होटल छोड़ रहे हैं. जैसा कि नाम से पता चलता है, बस्ती अंततः हमारे पात्रों को जमीन का एक टुकड़ा देगी जिसे वे अपना कह सकते हैं, और जिस पर हम लौट सकते हैं, चाहे अगला खतरा किसी भी महाद्वीप पर दिखाई दे।
प्लेयर हाउसिंग ने अन्य MMOs में कैसे काम किया
एमएमओ ने विभिन्न प्रकार की आवास प्रणालियों के साथ प्रयोग किया है
अन्य MMOs ने तुरंत ही “विशाल” दुनिया में खिलाड़ियों को घर खरीदने और उसे अनुकूलित करने की अनुमति देने का तर्क समझ लिया, लेकिन इन घरों का सटीक उपयोग खेल-दर-खेल अलग-अलग होता है।. खोया हुआ सन्दूकउदाहरण के लिए, ”स्ट्रॉन्गहोल्ड्स” आकर्षक गेमिंग प्रोत्साहन प्रदान करता है। ESO खिलाड़ियों को अपने पूर्व-स्थित घरों की यात्रा करने की अनुमति देता है, जिसका उपयोग सुविधाजनक समय बचाने के रूप में किया जा सकता है। दूसरों को पसंद है वाइल्डस्टार‘एस एक प्रशंसित प्रणाली जो अंतहीन अनुकूलन विकल्प प्रदान करती है जो प्रभावशाली रचनात्मकता को प्रोत्साहित कर सकती है।
जुड़े हुए
FFXIVएमएमओ, अपनी शैली में लगातार आगे रहने के साथ-साथ एक अनोखी प्रणाली भी रखता है। वहां, खिलाड़ी मानव निर्मित पड़ोस में खाली प्लॉट खरीद सकते हैं। ये स्थान पूरी तरह से सामाजिक संपर्क के लिए क्षेत्र हैं, और घरों को स्वयं अपने सामाजिक स्थानों में बदल दिया जा सकता है, जैसे कि कैफे या खिलाड़ी द्वारा संचालित कैसीनो। मुफ़्त कंपनियाँ FFXIV‘एस गिल्ड का एक संस्करण घर भी खरीद सकता है, जिससे इसके सदस्यों को मुख्य घर के माध्यम से सुलभ व्यक्तिगत अपार्टमेंट खरीदने की अनुमति मिलती है। ये सुविधाएँ गतिशील सामाजिक संपर्क को बढ़ावा देती हैं।और व्यापक आरपी समुदाय का केंद्र बिंदु हैं।
WoW खिलाड़ियों के लिए भविष्य में आवास कैसा दिख सकता है
अन्य एमएमओ में आवास प्रणालियों की विविधता को ध्यान में रखते हुए, यहां काफी कुछ विकल्प हैं। पर आधारित बहुत खूबसामग्री को अधिक वैकल्पिक बनाने की वर्तमान प्रवृत्तिमेरा मानना है कि प्लेयर हाउसिंग कोई स्पष्ट इन-गेम बोनस प्रदान नहीं करेगा। खिलाड़ियों को ऐसी प्रणाली का उपयोग करने के लिए मजबूर करने से निश्चित रूप से सामान्य रूप से इसके समावेशन के प्रति तिरस्कार पैदा होगा, उदाहरण के लिए छाया की भूमि कुख्यात टोरघास्ट।
में एक और हालिया चलन बहुत खूबजैसा कि 11.2 घोषणा में देखा गया है, यह माउंट को अनुकूलित करने की क्षमता है। इनमें से कई अनुकूलन को रेड बॉस जैसे एंड-गेम सामग्री के माध्यम से जोड़ा जा सकता है, और खिलाड़ी की उपलब्धियों को दिखाने के लिए एक मजेदार इनाम के रूप में फर्नीचर या ट्रॉफी प्राप्त करने के साधन के रूप में पुन: उपयोग किया जा सकता है। साथ अंदर युद्धवॉरबैंड सिस्टम में यह देखना भी आसान है कि हमारे पात्र संभावित रूप से घर साझा कर सकते हैं, या कम से कम खाता-व्यापी अनुकूलन विकल्प बना सकते हैं।
WoW आवास के अपने पिछले प्रयास से क्या सीख सकता है
गैरीसन को खराब तरीके से लागू किया गया
जैसा कि ज्ञात है, बहुत खूब पहले से ही एक प्रकार की आवास प्रणाली का सामना करना पड़ रहा है, गैरीसन से Draenor के सरदारों. अधिकांश विस्तार के लिए, गैरीसन ने मुख्य खिलाड़ी केंद्र के रूप में कार्य किया जिसके भीतर प्रगति और अनुकूलन उपलब्ध थे। गैरीसन से जुड़ी कई समस्याओं में से, सबसे अधिक दबाव निम्नलिखित प्रतीत होता है: उन्होंने दुनिया को, व्यापक मल्टीप्लेयर गेम घटक, छोटा बना दिया. खिलाड़ी अपनी चौकियों में ही बने रहे, जिससे नए क्षेत्र बने रहे और दुनिया सामान्यतः खाली महसूस कर रही थी। विस्तार का मुख्य शहर, अशरान, अक्सर एक भूतिया शहर था।
मूल घोषणा के समय, यह कहा गया था कि गैरीसन को मानचित्र पर कहीं भी रखा जा सकता है। इसे बाद में दो गुट-विशिष्ट स्थानों में बदल दिया गया, लेकिन इससे पता चलता है कि दुनिया का उपयोग करने का विचार एक कल्पना थी जिसे ब्लिज़ार्ड साकार करना चाहते थे। बहुत खूब विस्तार, जो आमतौर पर एक नए महाद्वीप पर होता है, एज़ेरोथ के विशाल सैंडबॉक्स को छोटा कर देता है। साथ मध्यरात्रि और द लास्ट टाइटन दोनों परिचित स्थानों पर वापसी का वादा करते हैं, Iयह खिलाड़ियों के लिए अपने घर का स्थान चुनने की आजादी का एक शानदार अवसर होगा। और उन क्षेत्रों का पुन: उपयोग करें जिनकी उपेक्षा की गई है।
प्लेयर प्लेसमेंट को सावधानी से लागू किया जाना चाहिए
खिलाड़ियों का संपर्क पहले से ही कम हो रहा है
प्लेयर हाउसिंग, अपने आदर्श रूप में, खिलाड़ियों के लिए अपनी रचनात्मकता व्यक्त करने का एक तरीका होना चाहिए और खिलाड़ियों के साथ बातचीत का एक नया चैनल बनना चाहिए। हर विस्तार के साथ बहुत खूबचाहे अच्छा हो या बुरा, खिलाड़ियों का संपर्क लगातार कम हो रहा है। पार्टी खोजक सुविधा ने संचार की आवश्यकता को कम कर दिया है, उड़ने वाले वाहनों ने सड़कों को बंजर बना दिया है, और इंटरनेट खिलाड़ी के किसी भी प्रश्न का उत्तर दे सकता है। मैनक्रिक की पत्नी को त्वरित खोज का उपयोग करके पाया जा सकता है। जो इंटरैक्शन अभी भी मौजूद हैं उन्हें संरक्षित करना महत्वपूर्ण है।लेकिन आवास इस खोई हुई पहचान को पुनर्जीवित करने का अवसर भी प्रदान करता है।
गैरीसन की तरह, खिलाड़ी आवास तात्कालिकता और दूरी की एक और परत के साथ दुनिया को और सीमित कर सकता है। वारक्राफ्ट की दुनिया इससे हर कीमत पर बचना चाहिए। अन्यथा, सिस्टम का दीर्घकालिक परिणाम कुछ ऐसा हो सकता है जिसके बारे में दुनिया से ध्यान भटकाने वाली प्रणालियों की लंबी सूची में सिर्फ एक और चीज़ के रूप में बात की जाएगी। घरों को दुनिया तक सीमित नहीं रखना चाहिए, इसका विस्तार करना चाहिए, इसमें जीवन जोड़ना चाहिए। खिलाड़ियों को उस दुनिया का जश्न मनाने का अवसर दिया जाना चाहिए जिसमें कई लोगों ने सैकड़ों घंटे बिताए हैं, जिसके एक हिस्से को वे अपना कह सकें।
स्रोत: Warcraft की दुनिया/यूट्यूब