क्या स्ट्रैबिस्मस मदद करने या मारने लायक है?

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क्या स्ट्रैबिस्मस मदद करने या मारने लायक है?

अंत की ओर स्टॉकर 2: चेर्नोबिल का हृदयपहली मुख्य खोज में, स्किफ़ को स्क्विंट के अंतिम भाग्य का फैसला करने की अनुमति दी गई है, एक स्थानीय शिकारी जो वार्ड से सेंसर का एक सेट चुराने के बाद दुष्ट हो गया था। का परिचय पीछा करने वाला 2मुख्य गुटों के बीच, यह अनिवार्य रूप से एक राजनीतिक संघर्ष है: वार्ड स्टॉकर्स के स्वतंत्र क्षेत्र पर आक्रमण करता है और स्क्विंट के लिए एक उदाहरण स्थापित करना चाहता है। इस बीच, रिक्टर, स्क्विंट की परवाह करता है, लेकिन यह स्पष्ट करता है कि अगर वह मर जाता है तो उसे वास्तव में कोई आपत्ति नहीं है, जब तक कि स्किफ सेंसर वापस कर देता है और हिस्सा अपने पास रखता है। पीछा करने वाला 2नक्शा.

इस बीच, स्किफ़ के अपने लक्ष्य हैं: वह यह पता लगाना चाहता है कि सोल्डर, वह व्यक्ति जिसने उसे बेचा था, कहाँ है। पीछा करने वाला 2प्रस्तावना उसी तरह ख़त्म हुई जिस तरह वह शायद चाहता था। हालाँकि, ज़लेसे में कोई भी उसे तब तक कुछ नहीं बताएगा जब तक कि वार्ड के साथ स्थिति का समाधान नहीं हो जाता। स्क्विंट को खेत के एक परित्यक्त टुकड़े पर ट्रैक करने और उसे एक फंसे हुए पवनचक्की के अंदर घेरने के बाद, वह स्किफ़ के पास या तो स्क्विंट को भागने में मदद करने या उसे सीधे मार डालने का अवसर है।. उनकी पसंद इस खोज के परिणाम और अंततः, ज़ालिसिया के स्वतंत्र निपटान के भाग्य दोनों को प्रभावित करती है।

यदि आप भेंगापन दिखाने में मदद करेंगे तो क्या होगा?

स्ट्रैबिस्मस देखभाल के फायदे और नुकसान


स्टॉकर 2 में रिक्टर के साथ संवाद का दृश्य।

यदि स्किफ़ स्क्विंट की मदद करने के लिए सहमत हो जाता है और रिक्टर का नाम लेकर यह प्रदर्शित करता है कि वह उसका मित्र है, स्क्विंट तुरंत पीछे हट जाएगा और जो कुछ वह जानता है उसकी मूल बातें आपको बताएगा।. हालाँकि, वह घातक विसंगतियों और रक्तपिपासु म्यूटेंट से घिरे हुए, बीच में इस पवनचक्की में प्रभावी रूप से फंस गया था। उसे स्किफ़ की ज़रूरत है कि वह उसके लिए एक कलाकृति ढूंढे, जो उसे उम्मीद है कि उसे इस जगह से सुरक्षित बाहर निकलने की गारंटी देने के लिए पर्याप्त होगी।

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और वह सही है, लेकिन सबसे पहले, स्किफ़ को कलाकृतियों द्वारा दी गई अपनी शक्तियों का उपयोग करके पास की गुफा में जाना होगा और स्क्विंट के लिए एक को पुनः प्राप्त करना होगा।. इसे ढूंढना काफी आसान है: फर्श के बजाय छेद वाले भवन की तलाश में आस-पास के फार्म भवनों का पता लगाएं। छेद हरे-पीले चमकते गू से भर जाएगा।

गिरने और चोट लगने के जोखिम से सावधान रहते हुए, सावधानी से नीचे जाएँ वहां छुपे खून चूसने वाले पर नजर रखें. ये दुश्मन खुद को छुपा सकते हैं, हवा में छोटे बादलों या लहरों के रूप में दिखाई दे सकते हैं, और फिर स्किफ़ के पीछे छिप सकते हैं और कुछ ही सेकंड में बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचा सकते हैं। स्किफ़ को संभवतः युद्ध में शामिल होना पड़ेगा, क्योंकि इस खोज के अगले चरण में कुछ नाजुक काम की आवश्यकता है और गुफा में मार्ग इतने संकीर्ण हैं कि बच निकलना संभव नहीं है।

ख़ून चूसने वाले तेज़ होते हैं और उन्हें मारना मुश्किल होता है, लेकिन अदृश्य होते हुए भी वे बहुत असुरक्षित होते हैं. जब वे छुपे हों तो उन्हें जितना हो सके नुकसान पहुँचाने की कोशिश करें, फिर जैसे ही वे दोबारा सामने आएँ तो भाग जाएँ।

गुफा में आगे बढ़ते रहें और आपको एसिड के गड्ढों से भरा एक कमरा मिलेगा। यहीं पर विसंगति डिटेक्टर बीप बजाना शुरू कर देता है, और खिलाड़ी को दूर रहने की चेतावनी देता है। डिटेक्टर को बाहर निकालें और कमरे के चारों ओर देखें।हमेशा उन क्षेत्रों की ओर जाना जहां डिटेक्टर अधिक लगातार सिग्नल उत्सर्जित करना शुरू कर देता है। आखिरकार, स्किफ़ कलाकृति की स्थिति को त्रिकोणित कर देता है, और एक बार जब वह काफी करीब आ जाता है, तो यह पतली हवा से एक छोटा नुकीला हरा धब्बा दिखाई देता है।

इस कमरे में कलाकृतियों की स्थिति थोड़ी यादृच्छिक लगती है; वह इस मिशन के कई चरणों के दौरान विभिन्न स्थानों पर दिखाई दिए। में से एक पीछा करने वाला 2सबसे महत्वपूर्ण विशेषता यह है कि यहां डिटेक्टर स्किफ़ का सबसे अच्छा दोस्त है, और थोड़ी सी दृढ़ता के साथ, वह जल्द ही खिलाड़ी को आर्टिफैक्ट तक ले जाएगा। इसे खोजने के लिए उन्हें एसिड के कई पूलों से गुजरना पड़ सकता है।हालाँकि, उम्मीद है कि वे पहले ही ब्लडसुकर को हरा चुके हैं और उनके पास उपचार संबंधी कुछ चीजें हैं।

स्किफ़ अंततः कलाकृतियों को ढूंढ लेता है और इसे स्क्विंट को लौटाने में सक्षम होता है, जो सौभाग्य से पवनचक्की के लगभग आधे रास्ते पर है। सेंसर के लिए इसे एक्सचेंज करें, और स्किफ़ और स्क्विंट अपना आनंदमय जीवन जारी रख सकते हैं। तथापि, शांतिपूर्ण मार्ग चुनने के लिए बहुत अधिक मान्यता या इसके लिए किसी अतिरिक्त पुरस्कार की अपेक्षा न करें।. बाद की कहानी में स्क्विंट की कोई खास भूमिका नहीं दिखती, इसलिए बाद में उसे दोबारा देखने की उम्मीद न करें। स्किफ़ को अगली मुख्य खोज पर आगे बढ़ने के लिए आवश्यक जानकारी प्राप्त होगी, साथ ही कुछ कूपन भी मिलेंगे, लेकिन बहुत कुछ नहीं।

यदि आप स्ट्रैबिस्मस को मार दें तो क्या होगा?

स्ट्रैबिस्मस पर हमला करने के फायदे और नुकसान

निश्चित रूप से, स्क्विंट पर तुरंत हमला करने और सेंसरों को बलपूर्वक अपने कब्जे में लेने का विकल्प हमेशा मौजूद होता है. यह एक आसान लड़ाई है: स्क्विंट एक टूटी हुई शिकार राइफल चला रहा है और लगभग उसकी रस्सी के अंत पर है। तंग पवनचक्की में दौड़ने या छिपने के लिए ज्यादा जगह नहीं है, जो फायदेमंद और नुकसान दोनों हो सकता है, लेकिन जब तक खिलाड़ी तेजी से गति हासिल कर लेता है, उसे स्क्विंट को बाहर निकालने में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

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एक बार जब वह गिर जाए, तो बस शरीर की तलाशी लें और स्कैनर ले लें। उन्हें रिक्टर या ज़ोटोव को लौटाएँ और खोज पूरी करें। फिर, स्क्विंट के भाग्य का अधिक उल्लेख नहीं किया जाना चाहिए – वे स्कैनर वापस करने और उसे अपने अगले मिशन पर भेजने के लिए स्किफ़ के आभारी होंगे। ऐसा लगता है कि इसका कोई परिणाम नहीं होगा कहानी में बाद में स्क्विंट को मारने के लिए; ऐसा लगता है कि ज़लेसे में हर कोई पहले ही उसकी मृत्यु की अनिवार्यता को समझ चुका है।

आपको भेंगापन में मदद करनी चाहिए

अच्छा सौदा


खेल का मुख्य पात्र स्टॉकर 2: द हार्ट ऑफ़ चेरनोबिल।
कैटरीना सिंबालेविक्ज़ द्वारा कस्टम छवि

फिर भी, सबसे अच्छी बात यह है कि स्क्विंट की मदद करें. उसके लिए कलाकृतियों को पुनः प्राप्त करना आसान काम नहीं हो सकता है, लेकिन ऐसा करना सही काम लगता है। स्क्विंट स्वतंत्र स्टॉकरों के एक गुट (या बल्कि सोचने का एक तरीका) का प्रतिनिधित्व करता है जो अपनी स्वतंत्रता को महत्व देते हैं। वह ज़ोन पर नियंत्रण लेने के वार्ड के प्रयासों का विरोध करता है और उनके सेंसर चुराकर सूचना पर उनके एकाधिकार को सीधे तौर पर कमज़ोर करता है। वह कुछ हद तक रिक्टर और वॉरलॉक का मित्र है, जो दोनों पूरे खेल में महान सहयोगी बन जाते हैं। उसकी मदद करना और उसकी तेजी से लुप्त हो रही विचारधारा का समर्थन करना सही लगता है.

हालाँकि, ज़ालिसा के सभी एनपीसी यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट करते हैं कि उन्हें इसकी परवाह नहीं है कि स्क्विंट के साथ क्या होता है। रिक्टर जानना चाहेगा कि वह जीवित है, और ज़ोटोव चाहेगा कि वह मर जाए, लेकिन वे दोनों सेंसर वापस करना पसंद करेंगे। यह केवल स्क्विंट पर हमला करने और उससे जबरदस्ती लड़ने का एक व्यवहार्य विकल्प है, भले ही यह सबसे सुखद अनुभव न हो। खिलाड़ियों को वही चुनना चाहिए जो उनके लिए सबसे अधिक मायने रखता हो स्टॉकर 2: चेर्नोबिल का हृदय गुजर रहा है.

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