![कॉनकॉर्ड की विफलता के बावजूद प्लेस्टेशन प्रशंसकों को अधिक लाइव एक्शन गेम्स के लिए तैयार रहना चाहिए कॉनकॉर्ड की विफलता के बावजूद प्लेस्टेशन प्रशंसकों को अधिक लाइव एक्शन गेम्स के लिए तैयार रहना चाहिए](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/untitled-design-2024-11-12t130725-730.jpg)
हाल की असफलताओं के बावजूद, प्ले स्टेशन चाहते हैं कि प्रशंसक यह जानें इसका वास्तविक सेवा मॉडल से दूर जाने का कोई इरादा नहीं है।. सोनी का अपनी गेम-ए-ए-सर्विस को दोगुना करने का विवादास्पद निर्णय विवादास्पद रहा है क्योंकि उसे इस तरह के गेम के साथ सफलता मिली है नरक गोताखोर 2 और कई तत्काल फ्लॉप फिल्में भी दीं, जैसे कि बदकिस्मत सामंजस्य. हालाँकि, इन मंदी ने कंपनी की व्यावसायिक योजना को प्रभावित नहीं किया है क्योंकि वह अपनी वर्तमान रणनीति पर कायम रहने का इरादा रखती है और अपने कम सफल प्रयासों को सुधार के अवसरों के रूप में देखती है।
प्रति गेम्सराडार+सोनी के मुख्य कार्यकारी हिरोकी टोटोकी ने हाल ही में एक अनुवादक के माध्यम से निवेशकों को यह समझाया कंपनी “अभी भी सीखने की प्रक्रिया में है“लाइव सेवा मॉडल के बारे मेंयह देखते हुए कि नए व्यक्तिगत उद्यमियों का लॉन्च हमेशा सफल होता है और सामंजस्य संभवतः अतिरिक्त प्री-लॉन्च तैयारी की आवश्यकता थी:
तो शायद हमें उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन सहित कई द्वारों की आवश्यकता हैऔर हमें ऐसे द्वारों के प्रकट होने के समय को आगे बढ़ाने की जरूरत है। हमें यह गेट पहले ही बना लेना चाहिए था। [for Concord]. इसके अलावा, हम एक मूक संगठन हैं, इसलिए विकास और बिक्री के दृष्टिकोण से उस संगठन से बाहर जाना, मुझे लगता है कि यह बहुत आसान हो सकता था।
टोटोकी इसे समझाता रहता है। यह सुनिश्चित करने के लिए और अधिक परीक्षण किए जाने की आवश्यकता है सामंजस्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होगा. यदि प्री-लॉन्च रेटिंग अधिक होती, तो संभावना है कि शूटर नायक ने बेहतर प्रदर्शन किया होता, लेकिन इन उपायों के साथ भी, यह संदिग्ध लगता है।
कॉनकॉर्ड विफल होने के लिए अभिशप्त था
फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ के लिए त्रासदी
टोटोकी के इस दावे के बावजूद कि बेहतर गेटों में सुधार होगा। सामंजस्यपहले गेमप्ले ट्रेलरों के बाद गेम की सफलता की संभावनाओं में पहले से ही कड़ी टक्कर थी। फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ ने पहले से ही अत्यधिक संतृप्त हीरो शूटर शैली में सेंध लगाने का प्रयास किया है।एक प्रीमियम गेम के साथ जिसमें इसके फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों की कई विशेषताओं का अभाव था। खेल की समग्र प्रतिभा के बावजूद, वास्तविक गेमप्ले अधूरा और कुछ हद तक कम आनंददायक लगा ओवरवॉच 2.
सामंजस्य पात्रों के मुख्य कलाकारों के डिज़ाइन के लिए भी व्यापक रूप से आलोचना की गई। कई लोगों ने शिकायत की कि कलाकार नायकों की तरह महसूस नहीं करते। लॉन्च के ठीक दो हफ्ते बाद, सोनी ने गेम पर प्रतिबंध लगा दिया, जिससे गेम खरीदने वाले सभी लोगों को पूरा पैसा वापस कर दिया गया। फायरवॉक स्टूडियोज ने जोर देकर कहा कि वह खिलाड़ियों की मांगों को पूरा करने के लिए काम कर रहा है, लेकिन अंततः काम छोड़ दिया गया क्योंकि प्लेस्टेशन ने पुष्टि की कि गेम को रीबूट करने की उसकी कोई योजना नहीं है। सामंजस्य.
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खिलाड़ी ऐसा नहीं चाहते
लाइव सर्विस गेम के रूप में सफल होने के लिए, स्टूडियो को खिलाड़ियों को ऐसा अनुभव प्रदान करने की आवश्यकता है जो उन्हें कहीं और नहीं मिल सकता।: इसीलिए नरक गोताखोर 2 इतनी सफल साबित हुई. मुझे लगता है प्ले स्टेशननायक निशानेबाजों के लिए बाजार पर कब्जा करने का अमेरिकी प्रयास शुरू से ही असफल रहा क्योंकि सामंजस्यमूल अनुभव इतना अनोखा नहीं था कि इसे किसी अन्य चीज़ के ऊपर उपयोग करने का औचित्य सिद्ध किया जा सके। मैं गेम-ए-ए-सर्विस मॉडल का प्रशंसक नहीं हूं, और मुझे आशा है कि सोनी यह समझती है कि हालांकि केवल कुछ ही सफल हो सकते हैं, अधिकांश गेमर्स के पास ढेर सारी लाइव सेवाओं के लिए खुद को समर्पित करने का समय नहीं है।
स्रोत: गेम्सराडार+