काउबॉय बीबॉप एनीमे ने पहले ही एपिसोड में साबित कर दिया कि लाइव रूपांतरण एक गलती क्यों थी

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काउबॉय बीबॉप एनीमे ने पहले ही एपिसोड में साबित कर दिया कि लाइव रूपांतरण एक गलती क्यों थी

काउबॉय बीबॉप एक एनीमे मास्टरपीस है, लेकिन कुछ ही लोग इसके लाइव एक्शन समकक्ष के बारे में यही दावा करेंगे। हालाँकि ऐसा लग सकता है काउबॉय बीबॉप कागज पर लाइव एक्शन के अनुकूल ढलने के लिए यह एकदम सही एनीमे है, वास्तविकता यह है कि यह क्या करता है बिहॉप विशेष कोई ऐसी चीज़ नहीं है जिसे वास्तविक जीवन में आसानी से दोहराया जा सके।

कई एनीमे की तुलना में इसके अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण के कारण काउबॉय बीबॉप पहली नज़र में ऐसा ज़रूर लगता है कि इसे आसानी से अपनाया जा सकता है। हालाँकि, श्रृंखला अभी भी इस तथ्य का व्यापक उपयोग करती है कि यह एक एनीमे है, लेकिन जब इसे आपके विशिष्ट शोनेन एनीमे में किया जाता है तो यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है। सच में, काउबॉय बीबॉपइसकी एनिमेटेड प्रकृति पर निर्भरता ही इसे लाइव-एक्शन श्रृंखला में उचित रूप से अनुकूलित करना असंभव बनाती है। श्रृंखला का पहला एपिसोड इसका एक उत्कृष्ट उदाहरण है, क्योंकि यह वह सब कुछ दिखाता है जो एनीमे कर सकता है जो लाइव एक्शन नहीं कर सकता।

काउबॉय बीबॉप का पहला एपिसोड कथानक के बारे में नहीं है, यह टोन के बारे में है

श्रृंखला का पहला एपिसोड उसके बाद आने वाली हर चीज़ के लिए माहौल तैयार करता है

के पहले एपिसोड में काउबॉय बीबॉपस्पाइक और जेट एक खतरनाक इनामी शिकारी, असिमोव सोलेंसन का पीछा कर रहे हैं, जो रेड आई नामक दवा का उपयोग करता है, जो उसकी ताकत और दर्द सहनशीलता को मौलिक रूप से बढ़ा देता है। बंदूकों की धज्जियां उड़ाने के बजाय, स्पाइक गुप्त रूप से स्थिति का सामना करता है और असिमोव की प्रेमिका से मिलता है, जो उसे नशीली दवाओं की तस्करी में मदद कर रही है। एपिसोड की वास्तविक कार्रवाई काफी हद तक अंतिम मिनटों में समाहित है, जबकि इसका अधिकांश भाग श्रृंखला के मूड और टोन को व्यक्त करने के लिए डिज़ाइन किए गए दृश्यों से बना है।

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बिहॉप इस प्रकरण में अप्रत्यक्ष रूप से श्रृंखला के बारे में कई महत्वपूर्ण तथ्य स्थापित होते हैं। उदाहरण के लिए, “मिर्च और बीफ़” दृश्य, यह तुरंत स्पष्ट कर देता है कि स्पाइक और जेट के पास पैसे की कमी है और यह उनके लिए काफी सामान्य स्थिति है। यह एपिसोड पर्यावरण के लंबे दृश्यों से भी भरा हुआ है, जैसा कि एपिसोड के शीर्षक के ठीक बाद देखा जा सकता है, जिसमें दिखाया गया है कि जिस दुनिया में वे रहते हैं वह कितनी अलग है; मंगल ग्रह के ऊपर तैरते हुए और जहाजों तथा अंतरिक्ष स्टेशनों से घिरी इस दुनिया में एक व्यस्त अंतरग्रहीय व्यवस्था है। हालाँकि, बाद में तिजुआना क्षुद्रग्रह की छवियां पृथ्वी से लगभग अप्रभेद्य दिखाई देती हैं।

इन लंबे शॉट्स का संयोजन बिहॉपयोको कन्नो का प्रतिष्ठित साउंडट्रैक तुरंत श्रृंखला के स्वर को व्यक्त करता है, पश्चिमी शैली से प्रेरित तत्वों को प्रदर्शित करता है जो विज्ञान कथा के साथ मिलकर कुछ अनोखा बनाते हैं। कथानक तक पहुँचने में थोड़ा समय लगता है, स्पाइक के असिमोव से मिलने से पहले आधे से अधिक एपिसोड बीत चुका है।

काउबॉय बीबॉप एनीमेशन का उपयोग उन तरीकों से करता है जिन्हें लाइव एक्शन में दोहराना मुश्किल होता है

यहां तक ​​कि काउबॉय बीबॉप की स्थापना तख्तापलट करना भी मुश्किल है


कॉलोनी की गोलाकार प्रकृति को दर्शाने वाले गैस स्टेशन का दृश्य।

ये लंबे, खींचे गए शॉट न केवल यह स्थापित करते हैं कि घटनाएँ कहाँ घटित होती हैं, बल्कि खेल का मूड भी निर्धारित करते हैं; वे एपिसोड की गति के लिए आवश्यक हैं। किसी एनीमे के लिए, वे केवल दृश्य हैं, जिन्हें बनाना किसी भी अन्य से अधिक कठिन नहीं है। हालाँकि, एक लाइव-एक्शन श्रृंखला के लिए, ये बेहद महंगे विशेष प्रभाव वाले शॉट होंगे, जिसके लिए किसी भी एपिसोड के बजट के एक महत्वपूर्ण हिस्से को सटीक रूप से कैप्चर करने की आवश्यकता होगी। लाइव-एक्शन श्रृंखला ने बड़े पैमाने पर उन्हें हटाकर और जहां उन्हें पूरी तरह से हटाया नहीं जा सकता था, उन्हें काटकर इस समस्या से निजात पा ली, जिससे इन दृश्यों को स्थापित करने में मदद करने वाले मूड को बदल दिया गया।

यही बात एक्शन दृश्यों पर भी लागू होती है, जैसे एपिसोड के अंत में नाटकीय अंतरिक्ष यान का पीछा करना। उन्हें बनाना अविश्वसनीय रूप से महंगा हो जाता है, विशेष रूप से उनके साथ न्याय करना और उन्हें एनीमे जैसा बनाना। जबकि एनीमे एक्शन दृश्य एक नियमित संवाद दृश्य की तुलना में अधिक महंगे हो सकते हैं, यह अंतर लाइव-एक्शन प्रोडक्शन की तुलना में बहुत कम महत्वपूर्ण है। मूडी शॉट्स और एक्शन की तीव्र पीड़ा के साथ, ऐसा बहुत कुछ नहीं बचा है जिसे लाइव एक्शन पर्याप्त रूप से कर सके।

काउबॉय बीबॉप का एनीमेशन व्यावहारिक रूप से किसी भी लाइव-एक्शन अनुकूलन को बर्बाद कर देता है

कोई भी लाइव-एक्शन रूपांतरण मूल के एनीमेशन से मेल नहीं खा सकता है


काउबॉय बीबॉप के पहले एपिसोड में एक अंतरिक्ष स्टेशन का एक दृश्य।

पहले एपिसोड से आगे बढ़ते हुए, एपिसोड 3 में शून्य-गुरुत्वाकर्षण स्पेसवॉक, या मूल रूप से कोई भी दृश्य जैसे दृश्य भी हैं बिहॉप या अंतरिक्ष में अन्य जहाज़। इन दृश्यों को दोबारा बनाना कठिन और महंगा होगा, और अक्सर लाइव एक्शन रूपांतरण ऐसा नहीं कर पाता। इसके अधिक जमीनी अनुभव के बावजूद जो लाइव एक्शन को संभव बनाता है, काउबॉय बीबॉप यह जो है वैसा बनने में केवल इसलिए सक्षम है क्योंकि यह एनिमेटेड है। इसे लाइव एक्शन में ढालने की कोशिश करना उस तथ्य को नजरअंदाज करना है, और यह अनुमानतः समस्याओं को जन्म देता है।

काउबॉय बीबॉप यह लाइव-एक्शन रूपांतरण के लिए उतना उपयुक्त नहीं है जितना लगता है, और इसे अद्भुत एनीमे के रूप में ही छोड़ देना सबसे अच्छा है।

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