कर्म प्रणाली को वापस लाने वाले फ़ॉलआउट 5 के पक्ष और विपक्ष

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कर्म प्रणाली को वापस लाने वाले फ़ॉलआउट 5 के पक्ष और विपक्ष

तत्वों में से एक विवाद फ्रेंचाइजी पहचान जिसे हटा दिया गया था नतीजा 4 यह कर्म की एक प्रणाली है. किसी पात्र की नैतिकता को सरकते पैमाने पर व्यक्त करने का यह काफी सरल तरीका है।उन खेलों के लिए आदर्श जो खिलाड़ियों को बहुत अधिक विकल्प देते हैं। यह श्रृंखला के पहले गेम से ही किसी न किसी रूप में अस्तित्व में है और अन्य फ्रेंचाइज़ियों में भी इसी तरह के रूप में दिखाई दिया है रेड डेड विमोचन और सामूहिक असर.

जब यह पता चला कि यह फ़ंक्शन गायब था नतीजा 4प्रशंसकों की मिश्रित प्रतिक्रियाएँ थीं। कुछ लोगों ने तर्क दिया है कि कर्म व्यवस्था को ख़त्म करने से कर्म ख़त्म हो गया विवादपहचान, जबकि अन्य लोगों ने इसे देखा द्विआधारी विकल्प से एक कदम दूर किसी ऐसी चीज़ के लिए जो अधिक सूक्ष्मता प्रदान करेगी. अब उसके पास नतीजा 5 क्षितिज पर, दर्शक सोच रहे हैं कि क्या कोई नया गेम अपनी जड़ों की ओर लौटेगा या उसका अनुसरण करेगा। नतीजा 4कदम. सवाल यह है कि क्या कर्म प्रणाली, अपने सभी नुकसानों और फायदों के साथ, अभी भी खेल में है।

फॉलआउट 5 में कर्म प्रणाली को वापस लाने के फायदे

पात्र के कार्यों को अधिक प्रभावी बनाना


फॉलआउट 4 का वॉल्ट बॉय मुस्कुराता है और अंगूठा ऊपर करता है।
ब्रूनो योनेज़ावा द्वारा कस्टम छवि

खिलाड़ियों की मुख्य शिकायतों में से एक है नतीजा 4 पिछले खेलों की तुलना में भूमिका निभाने वाले तत्वों की कमी थी। हालाँकि बहुत सारे विवाद मुख्य पात्र एक खाली स्लेट से शुरू होते हैं। नतीजा 4”सोल सर्वाइवर” की एक स्थापित पृष्ठभूमि और प्रेरणा है। यह, अन्य सुविधाओं को हटाने के साथ संयुक्त है, खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हुआ कि उनके चरित्र चयन में उनकी हिस्सेदारी कम है। कर्म प्रणाली को हटाने से निस्संदेह इस समस्या में योगदान हुआ और खिलाड़ियों को यह देखने से रोका गया कि उनके कार्यों ने खेल को कैसे बदल दिया।

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सीधे शब्दों में कहें तो, खेल की दुनिया को बदलने और खिलाड़ी के चरित्र के निर्माण में चरित्र का चुनाव मायने रखना चाहिए। पिछले खेलों में कर्मा मुख्य रूप से खिलाड़ी के आंतरिक परिवर्तनों को ट्रैक करने के तरीके के रूप में काम करता था। उनके कार्यों के योग के आधार पर उनके वर्तमान नायक या खलनायक की स्थिति का चित्रण. खेल के आधार पर, इससे यह भी प्रभावित होता है कि एनपीसी खिलाड़ी पर कैसे प्रतिक्रिया करता है और क्या निश्चित है विवाद साथी भी उनसे जुड़ने को तैयार होंगे।

जबकि कर्मा मुख्य रूप से एक आरपीजी मैकेनिक था, कुछ सुविधाओं को अनलॉक करने के माध्यम से आंकड़ों और युद्ध प्रभावशीलता पर इसका थोड़ा प्रभाव पड़ा। इससे कार्रवाई बिंदु, अग्नि दर और गंभीर क्षति जैसी चीज़ें प्रभावित हुईं।

उदाहरण के लिए, श्रृंखला के कुछ खेल फॉलआउट बेगासअलग-अलग गुटों के लिए अनिवार्य रूप से अलग-अलग प्रतिष्ठा ट्रैकर होने से यह और भी आगे बढ़ गया। इसके परिणामस्वरूप एक अधिक सूक्ष्म कार्मिक प्रणाली उत्पन्न हुई जो अन्य पात्रों द्वारा कूरियर को देखने के दृष्टिकोण से अधिक बाह्य थी। जबकि कार्रवाई में नतीजा 4 परिणाम तो हुए, उन्होंने सीधे तौर पर उनसे संबंधित पात्रों और सेटिंग्स के अलावा किसी अन्य चीज़ को प्रभावित नहीं किया। खेल में चरित्र विकास को कम प्राथमिकता दी गई, लेकिन एक कर्म प्रणाली इसे ठीक कर सकती है।

फॉलआउट 5 में कर्म होने के नुकसान

जटिल झगड़ों का समाधान

कर्म प्रणाली के साथ मुख्य समस्या यह है कि यह कितनी सरल है। यदि प्रत्येक कार्य को अच्छे या बुरे के रूप में आंका जाए, नैतिक रूप से धूसर विकल्प कहां है? क्या हिंसा पर आमादा किसी समूह से चोरी करना, या किसी हमलावर को बचाना, जो बाद में किसी की हत्या कर सकता है, बुराई है? यह समस्या मुख्य कारण है कि आज इतने सारे खेल कर्म प्रणालियों से दूर जा रहे हैं। मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा आदर्श/पाखण्डी पैमाने से स्पष्ट रूप से छुटकारा मिल गया, और यद्यपि आरडीआर2 इसका श्रेय यह है कि यह आर्थर जैसे चरित्र के साथ बेहतर काम करता है, जिसे खाली स्लेट या पूरी तरह से खिलाड़ी के नियंत्रण में होने की आवश्यकता नहीं है।

विवाद फ़्रैंचाइज़ी अक्सर अति-जटिल नैतिक संघर्षों से निपटती है। नतीजा 4 चार मुख्य गुट बनाए गए जो केंद्रीय कहानी का समर्थन या विरोध करते हैं, और यद्यपि कुछ निश्चित रूप से दूसरों की तुलना में अधिक क्रूर हैं, यह वास्तव में बहस का मुद्दा है कि कौन सा रास्ता राष्ट्रमंडल को सर्वोत्तम रास्ते पर ले जाएगा. इसे ध्यान में रखते हुए, यह देखना आसान है कि डेवलपर्स ने इस गेम से कर्म प्रणाली को क्यों हटा दिया। नतीजा 3निःसंदेह, रूसी गुट अपनी नैतिकता में कुछ अधिक उदार थे।

फॉलआउट 5 में कर्म प्रणाली का बदला हुआ स्वरूप क्यों होना चाहिए?

महान बारीकियों को दर्शाते हुए, जड़ों की ओर वापसी

निश्चित रूप से, फॉलआउट बेगासकर्म और प्रतिष्ठा के संयोजन की प्रणाली को बेहतर स्वागत मिला प्रशंसकों से. यह वास्तव में खेलने के लिए सबसे अच्छा खेल है क्योंकि यह दीर्घकालिक आंतरिक और बाहरी चरित्र विकास को दर्शाता है। और दर्शकों ने हाल ही में देखा कि एक समान प्रणाली कैसे काम करती है बाहरी दुनियाओब्सीडियन एंटरटेनमेंट द्वारा बनाया गया एक और गेम, जो इसके काम को दर्शाता है न्यू वेगास.

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कैसे विवाद जैसा कि फ्रैंचाइज़ी जारी है, यह संभावना है कि लेखक अधिक नैतिक रूप से ग्रे विकल्पों, पात्रों और गुटों को शामिल करने का प्रयास करेंगे, और नई प्रणाली को इसे प्रतिबिंबित करने की आवश्यकता होगी। “कर्म” अब इस पैमाने का वर्णन करने के लिए सही शब्द नहीं हो सकता है, और 2डी स्केल का उपयोग करना भी संभव नहीं होगा अधिक। इस तरह की फ्रेंचाइजी में, दो अलग-अलग पैमानों पर कुछ देखना बहुत दिलचस्प होगा, एक व्यावहारिक न्याय का प्रतिनिधित्व करता है और दूसरा सहानुभूति का प्रतिनिधित्व करता है।

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