![एल्डन रिंग नाइट्रेन की सबसे विवादास्पद विशेषता की व्याख्या एल्डन रिंग नाइट्रेन की सबसे विवादास्पद विशेषता की व्याख्या](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/12/characters-in-armour-from-nightreignn.jpg)
की घोषणा के साथ एल्डन रिंग नाइटट्रेनबेतरतीब ढंग से उत्पन्न मानचित्र, तीन-खिलाड़ी सह-ऑप मल्टीप्लेयर और तीन-दिन-रात चक्र जैसे क्रांतिकारी गेमप्ले तत्व प्रशंसकों के लिए कोई आश्चर्य की बात नहीं हैं एल्डन रिंग मरम्मत किए गए यांत्रिकी के संबंध में राय विभाजित हैं। यह गेम प्रस्तुत पारंपरिक “सोल्सबोर्न फॉर्मूला” से काफी भिन्न है एल्डन रिंग, एयरडट्री की छाया, गंदी आत्माए श्रृंखला और, ज़ाहिर है, दानव आत्माएँजिनमें से प्रत्येक कालकोठरी तत्वों पर आधारित है।
हालांकि इस फॉर्मूले में कई बदलाव होंगे रात्रिकालीनट्रेनउनमें से कोई भी नक्शे, दुश्मनों और लूट के यादृच्छिकीकरण जितना विभाजनकारी नहीं होगा जो कि आगामी गेम की मुख्य विशेषता है। जबकि यादृच्छिक तत्वों का लक्ष्य अंततः प्रत्येक सत्र को अधिक अद्वितीय और अप्रत्याशित बनाना और अन्वेषण को प्रोत्साहित करना है, यादृच्छिक विशेषताएं अंततः गेमप्ले और कहानी दोनों से संबंधित कई कारणों से विभाजनकारी साबित होंगी।
क्यों नाइटरेइन के पास यादृच्छिक नक्शे और लूट होंगे
यादृच्छिक विशेषताएं हर दिन को अद्वितीय बनाती हैं, लेकिन जोखिम के साथ आती हैं
पारंपरिक सोल्सबोर्न के प्रशंसकों को खेल की तेज़ गति वाली बॉस शैली में एक कठोर जागृति का सामना करना पड़ेगा। रात्रिकालीनट्रेनऔर यादृच्छिक मानचित्रों पर स्विच करने से आरपीजी तत्वों से बहुत अधिक ध्यान हट सकता है। अंत में, रात्रिकालीनट्रेन हर किसी को खुश करने में सक्षम नहीं होगा, इसलिए यह देखना बाकी है कि क्या ये यादृच्छिक सुविधाएँ अपने इच्छित उद्देश्य को पूरा करेंगी या क्या वे खिलाड़ियों को पूरी तरह से बंद कर देंगी। लक्ष्य रात्रिकालीनट्रेन यादृच्छिक मानचित्र, दुश्मन, लूट, आदि प्रत्येक तीन दिवसीय चक्र को अपनी विशेष योजना और उद्देश्य देना है, और बनाना है रात्रिकालीनट्रेन एक साथ खेलने का अनुभव हर बार अनोखा होता है.
अधिकाँश समय के लिए, ऐसा लगता है कि यह आरपीजी सुविधाओं को अनुकूलित करने पर गेम के अधिक फोकस का तार्किक विस्तार है। मूल से एल्डन रिंगजैसे आठ तैयार खेलने योग्य पात्र, एक त्वरित लेवलिंग प्रणाली, समय-सीमित अन्वेषण और बहुत कुछ। और जबकि गेमप्ले और कथा सुविधाओं दोनों के इस समेकन का लक्ष्य गेम को खिलाड़ियों की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए सुलभ बनाना है, कुछ खिलाड़ियों के लिए कुछ निर्णय समझ में नहीं आते हैं।
यादृच्छिक विशेषताएँ हर जगह पाई जाती हैं। रात्रिकालीनट्रेनजैसा कि इसमें वर्णित है आईजीएनव्यावहारिक खेल परीक्षण, जहां लिमग्रेव में यादृच्छिक स्थान, यादृच्छिक लूट और हथियार, और दिन के अंत में यादृच्छिक मालिकों का विवरण दिया गया था। रैंडमाइजेशन को खिलाड़ियों को जितना संभव हो उतना अन्वेषण करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।लेकिन यह देखना बाकी है कि क्या ये सुविधाएँ खिलाड़ियों को बनाए रखने के लिए पर्याप्त होंगी। स्थापित करने का समाधान रात्रिकालीनट्रेन एक समानांतर ब्रह्मांड में एल्डन रिंग ऐसा लगता है कि यह बेस गेम से संसाधनों का उपयोग करने या रीसाइक्लिंग करने की इच्छा से जुड़ा हुआ है, और यादृच्छिक क्रियाएं सुस्त महसूस कर सकती हैं।
कैसे नाइट्रेन की यादृच्छिक यांत्रिकी एल्डन रिंग प्रशंसकों के बीच विवाद का कारण बनेगी
यादृच्छिक मालिक, लूट और नक्शे मूल से एक बड़ा बदलाव हैं
एल्डन रिंग इसका एक बेहद वफादार प्रशंसक आधार है, और मूल से प्रिय फॉर्मूले में किसी भी बदलाव पर गर्मागर्म बहस होगी। में यादृच्छिक कार्य रात्रिकालीनट्रेन लैंड्स बिटवीन में टार्निश्ड जिस चीज से परिचित हैं, उससे शायद यह सबसे बड़ा विचलन है, जहां हर एक हथियार, बॉस, लैंडमार्क और यहां तक कि क्राफ्टिंग सामग्री मानचित्र पर निश्चित स्थानों पर हैं।
यादृच्छिकीकरण व्यावहारिक रूप से शून्य है। एल्डन रिंग, कहीं से भी एक यादृच्छिक PvP प्रेत हमले को छोड़कर। यदि कलंकित व्यक्ति मर जाता है (और ऐसा कई बार होगा), तो वह इस तथ्य पर भरोसा कर सकता है कि जब वह दोबारा प्रयास करेगा, तो सब कुछ बिल्कुल उसी स्थान पर होगा।
इसमें यादृच्छिकरण का अभाव है एल्डन रिंग कई कारणों से महत्वपूर्ण. यह संभावित पर्यावरणीय कहानी को खोलता है, खिलाड़ियों को उनकी खोज में खोज की भावना देता है, परिचित स्थलों को मील के पत्थर के रूप में स्थापित करता है, और खिलाड़ियों को यह जानने की अनुमति देता है कि प्रत्येक बाद की यात्रा पर क्या उम्मीद की जानी चाहिए।
में यादृच्छिकीकरण का परिचय रात्रिकालीनट्रेन गेमप्ले और विद्या दोनों के लिए एक गंभीर सीमा बन सकती है, विशेष रूप से मूल में “निश्चित दुनिया” के फायदों पर विचार करते हुए। यादृच्छिक मानचित्र पर्यावरणीय आख्यान के उन पहलुओं को सीमित कर सकते हैं जिनके प्रति कट्टरपंथियों का जुनून है, और इसलिए उनकी रुचि गंभीर रूप से सीमित हो जाती है।
“यादृच्छिक मानचित्र पर्यावरण कथा के उन पहलुओं को सीमित कर सकते हैं जिनके प्रति कट्टरपंथियों का जुनून है, और इसलिए उनकी रुचि गंभीर रूप से सीमित हो जाती है।”
गेमप्ले के संबंध में रात्रिकालीनट्रेनजब खिलाड़ी किसी विशेष बॉस को हराने में सफल होने लगते हैं तो यादृच्छिकता निराशाजनक हो सकती है, लेकिन यदि (या बल्कि जब) वे असफल होते हैं, तो यह लगभग गारंटी है कि वही बॉस अगले सत्र में दिखाई नहीं देगा। जबकि में एल्डन रिंगकिसी दिए गए बॉस को बार-बार हराने में असफल होना वास्तव में खिलाड़ियों को उनकी चाल से परिचित कराता है और अंततः उन्हें उस बॉस को हराने की अनुमति देता है। यह परीक्षण और त्रुटि विधि ही आधार है एल्डन रिंग्स गेमप्ले, और यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि इसका अनुवाद किया जाएगा या नहीं रात्रिकालीनट्रेन.
अंत में, रात्रिकालीनट्रेन सफलता इस बात पर निर्भर करेगी कि वह नाटकीय परिवर्तनों की भरपाई कैसे करती है एल्डन रिंग्स गेमप्ले और कहानी कहने का तरीका। में यादृच्छिकीकरण रात्रिकालीनट्रेन यह निश्चित रूप से किसी भी समर्थक के बीच विवाद का कारण बनेगा एल्डन रिंग गेमप्ले शैली, लेकिन यह भी है उन खिलाड़ियों को आकर्षित करने की विशाल संभावना का प्रतिनिधित्व करता है जिन्हें नहीं मिला है एल्डन रिंग बहुत किफायती या पहुंच योग्य.
जबकि मूल प्रारूप के कई प्रिय पहलुओं की फिर से कल्पना की जाएगी, प्रशंसकों को उम्मीद है कि गेम इन बदलावों को नई सुविधाओं के साथ संतुलित करेगा जो दूर से समस्याग्रस्त लगते हैं। में यादृच्छिक कार्य एल्डन रिंग नाइटट्रेन निश्चित रूप से विवाद पैदा होगा, लेकिन यह खिलाड़ियों को वापस आने के लिए प्रेरित भी कर सकता है।
स्रोत: बंदाई नमको/यूट्यूब