![एल्डन रिंग डीएलसी के बाद, मैं नहीं चाहता कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर का अगला गेम सोल्स जैसा दिखे एल्डन रिंग डीएलसी के बाद, मैं नहीं चाहता कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर का अगला गेम सोल्स जैसा दिखे](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/08/need-knight-leda-boss-from-elden-ring-dlc-with-armored-core-6-imagery.jpg)
हालाँकि FromSoftware की नवीनतम रिलीज़, एल्डन रिंगका एर्ड वृक्ष की छाया डीएलसी, संभवतः अब तक सोल्सलाइक शैली के शिखर का प्रतिनिधित्व करता है, मैं चाहता हूं कि स्टूडियो की अगली रिलीज इसी की निरंतरता हो बख्तरबंद कोर 6: रूबिकॉन की आगअन्य आत्माओं जैसा नहीं। के लॉन्च के साथ शुरुआत हो रही है दानव आत्माएँ 2009 में, FromSoftware संपूर्ण सोल्सलाइक शैली को किकस्टार्ट करने के लिए जाना जाता है, कई अन्य डेवलपर्स अब जैसे गेम के डिजाइन और सफलता का अनुकरण करने की कोशिश कर रहे हैं गंदी आत्माए. इस सफलता के बावजूद, मैं चाहूँगा कि फ़्रॉमसॉफ्ट अपनी सिग्नेचर शैली से थोड़ा ब्रेक ले।
बेशक, जबकि आत्माओं खेल, रक्त द्वारा संचारित, एल्डन रिंगऔर इसके विभिन्न डीएलसी वे हैं जिनके लिए फ्रॉमसॉफ्ट सबसे अधिक जाना जाता है, स्टूडियो के खेलों की आधुनिक सूची पूरी तरह से सोल्सलाइक्स से बनी नहीं है। शायद स्टूडियो की सबसे उल्लेखनीय गैर-सोल्सलाइक रिलीज़ सेकिरो: छाया दो बार मरती है2019 के अंत के बीच सामने आया गंदी आत्माए श्रृंखला और उसके बाद की रिलीज़ एल्डन रिंगऔर उससे एक साल पहले, स्टूडियो ने एक अपेक्षाकृत अस्पष्ट वीआर शीर्षक भी जारी किया था, डेरासिने. मैं वास्तव में 2023 में FromSoftware का विस्तार होते देखना चाहता हूँ बख्तरबंद कोर 6: रूबिकॉन की आग.
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हालाँकि मैं इसका बहुत पुराना प्रशंसक नहीं हूँ बख्तरबंद कोर – रूबिकॉन की आग यह श्रृंखला का एकमात्र खेल है जो मैंने वास्तव में खेला है – मुझे लगता है कि गेम को विस्तार या सीक्वल न देना फ़्रॉमसॉफ्ट के लिए एक गँवाया हुआ अवसर होगा किसी अन्य सोलसलाइक पर जाने से पहले किसी प्रकार का, चाहे वह संभावित हो एल्डन रिंग 2 या पूरी तरह से कुछ और। पहला बख्तरबंद कोर गेम 2013 से जारी किया जाएगा बख्तरबंद कोर: फैसले का दिन, रूबिकॉन की आग फ़्रॉमसॉफ्ट की शानदार प्रतिष्ठा से बहुत लाभ हुआ, आसानी से श्रृंखला में सबसे अधिक बिकने वाला और सबसे प्रसिद्ध गेम बन गया।
हालाँकि, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, बख्तरबंद कोर 6 वर्तमान में यह एक स्टैंडअलोन उत्पाद है, जिसमें कोई विस्तार, डीएलसी या सीक्वेल नहीं है गेम की आरंभिक रिलीज़ के बाद से रिलीज़ किया गया या यहां तक कि छेड़ा गया। प्रतीत होता है कि FromSoftware पर ध्यान केंद्रित किया गया है एर्ड वृक्ष की छाया 2024 तक, और स्टूडियो के अगले बड़े प्रोजेक्ट के बारे में कोई वर्तमान संकेत नहीं है, यह पूरी तरह से संभव है AC6लॉन्च के बाद का समर्थन गेम को पहले से प्राप्त कुछ मुफ्त अपडेट से आगे नहीं बढ़ाया जाएगा – जो कि पेश किए गए गेम के लिए शर्म की बात होगी बख्तरबंद कोरऔर, एक तरह से, व्यापक दर्शकों के लिए समग्र रूप से मेचा शैली।
जबकि मैं नहीं सोचता बख्तरबंद कोर 6 अपनी वर्तमान स्थिति में अधूरा है, मुझे पता है कि श्रृंखला के पुराने प्रशंसकों की कुछ भावना है कि गेम में अधिक यांत्रिक टुकड़े, व्यापक प्रकार के हथियार और अधिक स्तर हो सकते हैं, डीएलसी के दायरे के समान। आत्माओं खेल जोड़ सकते हैं. श्रृंखला की परंपरा को ध्यान में रखते हुए, गेम का सीधा सीक्वल भी हो सकता है – निर्णय दिनउदाहरण के लिए, 2013 में रिलीज़ हुई, की अगली कड़ी थी बख्तरबंद कोर 5एक पैटर्न जो श्रृंखला के सभी पिछले खेलों पर भी लागू होता है।
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व्यक्तिगत रूप से, हालाँकि, मुझे यकीन नहीं है कि पारंपरिक रूप से जारी श्रृंखला की तरह एक स्टैंडअलोन सीक्वल अब उतना अच्छा प्रदर्शन करेगा, खासकर जब से अन्य गेम जो पहले इसी तरह के मॉडल का पालन करते थे, जैसे राक्षस का शिकारी और पोकीमोनलगभग सार्वभौमिक रूप से डीएलसी विस्तार जारी करना शुरू कर दिया है। इस परिवर्तन को ध्यान में रखते हुए, और अन्य खेलों के लिए स्थापित फ्रॉमसॉफ्ट के स्वयं के लॉन्च-पश्चात रिलीज़ मानकों के साथ, मुझे लगता है कि इसमें एक विस्तार होगा बख्तरबंद कोर 6 शायद सबसे अच्छा कदम होगा.
हालाँकि, निष्पक्ष होने के लिए, हालाँकि पिछला बख्तरबंद कोर प्रत्येक क्रमांकित गेम के लिए सीधे सीक्वेल का रिलीज़ मॉडल फ्रेंचाइज़ी के लिए पिछले रिलीज़ मॉडल जैसा दिखता है राक्षस का शिकारीयह बिल्कुल वैसी ही बात नहीं थी. जबकि बख्तरबंद कोर यदि सीक्वल गेम अपने पूर्ववर्तियों के समान लेकिन विस्तारित यांत्रिकी बनाए रखते हैं, तो वे पिछले गेम की कहानी का विस्तार करने के अर्थ में भी सच्चे सीक्वल होंगे – इसलिए की कहानी बख्तरबंद कोर: प्रतिक्रिया के लिएउदाहरण के लिए, यह उस खेल से भिन्न होगा जो मैं देख रहा था, बख्तरबंद कोर 4.
वास्तव में, मैं निश्चित रूप से अधिक हूँ आत्माओं प्रशंसक की तुलना में एक बख्तरबंद कोर प्रशंसक – लेकिन यह बहुत बड़े अनुभव के बाद था एर्ड वृक्ष की छाया(संभवतः) निष्कर्ष के रूप में कार्य कर रहा हूँ एल्डन रिंगमुझे लगता है कि FromSoftware से सोल्सलाइक शैली के बाहर एक और रिलीज़ प्राप्त करना अच्छा होगा। और सफलता और गुणवत्ता दी बख्तरबंद कोर 6: रूबिकॉन की आगमुझे लगता है कि स्टूडियो की अगली रिलीज़ के रूप में किसी प्रकार का सीक्वल न देखना शर्म की बात होगी।