![एर्डमैन ने वालेस और ग्रोमिट के लिए एक पूरी तरह से नई स्टॉप-मोशन एनीमेशन तकनीक का आविष्कार किया: द रिवेंज ऑफ द मोस्ट बर्ड्स एर्डमैन ने वालेस और ग्रोमिट के लिए एक पूरी तरह से नई स्टॉप-मोशन एनीमेशन तकनीक का आविष्कार किया: द रिवेंज ऑफ द मोस्ट बर्ड्स](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/untitled-53.jpg)
एर्डमैन ने स्टॉप-मोशन एनीमेशन के लिए एक पूरी तरह से नई तकनीक का आविष्कार किया। वालेस और ग्रोमिट: बेतहाशा बदला. फ्रैंचाइज़ में चार लघु फ़िल्में और दो फ़ीचर फ़िल्में शामिल हैं, और स्टॉप-मोशन एनीमेशन की श्रमसाध्य और समय लेने वाली प्रकृति के कारण रिलीज़ के बीच लंबा अंतराल रहा है। आगामी वालेस और ग्रोमिट: बेतहाशा बदलाके बाद से फ्रैंचाइज़ी की पहली फिल्म रोटी और मौत का सवाल 2008 में, वालेस ने नॉर्बोट नामक एक बुद्धिमान सूक्ति का आविष्कार किया, जिसे घरेलू काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया था लेकिन वह अपना खुद का दिमाग विकसित करता है।
के लिए ऑन-स्क्रीन शेखी बघारनाएक नियोजित यात्रा के दौरान, सह-निदेशक मर्लिन क्रॉसिंगहैम ने विस्तार से बताया कि कैसे एर्डमैन ने स्टॉप-मोशन एनीमेशन के लिए एक पूरी तरह से नई तकनीक का आविष्कार किया। वालेस और ग्रोमिट: बेतहाशा बदला. उस दृश्य के बारे में बोलते हुए जहां एक शॉट में कई नॉरबॉट्स हैं, क्रॉसिंगहैम ने बताया कि कैसे उन्होंने उस शॉट को बनाने के लिए एक क्रांतिकारी तकनीक विकसित की। उनका पूरा स्पष्टीकरण नीचे पढ़ें:
हमारे पास पर्याप्त गुड़िया नहीं थीं। 5 चौड़ा और 12 गहरा, यह बहुत सारे नॉरबोट हैं। इसलिए हम एक लाइन को एनिमेट करने और फिर उस लाइन को गति नियंत्रण से जोड़ने में सक्षम थे। हम चाहते थे कि वे सभी कदम से कदम मिलाकर चलें। हम पहली पंक्ति को एनिमेट करते हैं, यह समग्र नीली स्क्रीन पर एक फ्रेम को शूट करता है, और फिर गति नियंत्रण इसे दूसरी पंक्ति में वापस ले जाता है, एक फ्रेम को शूट करता है, इसे पीछे ले जाता है, एक फ्रेम को शूट करता है। और फिर कंप्यूटर में उन्हें एक-दूसरे पर आरोपित कर दिया जाता है। और हमें यह करना पड़ा क्योंकि वे प्रकाश के माध्यम से जा रहे थे, हम ऐसा नहीं कर सकते थे और इसे दोहरा नहीं सकते थे।
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फ्रैंचाइज़ लगातार नवप्रवर्तन कर रही है
वालेस और ग्रोमिट फिल्में थीं हम 1989 से फ़्रेम-दर-फ़्रेम एनीमेशन के नए तरीके पेश कर रहे हैं। कब भव्य सप्ताहांत एनीमेशन के लिए प्लास्टिसिन (मॉडलिंग) के उपयोग को लोकप्रिय बनाया। एर्डमैन ने पात्रों को निलंबित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले उपकरणों को डिजिटल रूप से हटाने की तकनीक भी विकसित की है, जिससे ट्रेन का पीछा करने जैसे अधिक जटिल दृश्यों की अनुमति मिलती है। ग़लत पतलून. पारंपरिक 12-24एफपीएस दृष्टिकोण में सुधार करते हुए, एर्डमैन ने हस्तनिर्मित एनीमेशन के आकर्षण को बनाए रखते हुए सहज गति भी हासिल की। हालाँकि बाद की परियोजनाओं में पारंपरिक मिट्टी प्रसंस्करण का उपयोग किया गया, कंप्यूटर ग्राफिक्स ने स्टॉप-मोशन एनीमेशन को पूरक बनाया, और अधिक महत्वाकांक्षी दृश्य प्रभावों की अनुमति देते हुए इसके स्पर्श अनुभव को बनाए रखा।
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अपने नवीनतम प्रोजेक्ट में वालेस और ग्रोमिट: बेतहाशा बदलाएर्डमैन ने दर्जनों कठपुतलियाँ बनाए बिना नॉरबॉट्स की एक बड़ी भीड़ को जीवंत बनाने के लिए एक और नई स्टॉप-मोशन एनीमेशन तकनीक का आविष्कार किया। उन्होंने पांच कठपुतलियों की एक पंक्ति को एक साथ एनिमेटेड किया, प्रत्येक फ्रेम को एक मिश्रित नीली स्क्रीन पर कैद किया, और प्रक्रिया को दोहराते हुए पंक्ति को पीछे ले जाने के लिए गति नियंत्रण का उपयोग किया। पोस्ट-प्रोडक्शन में इन पंक्तियों को सुपरइम्पोज़ करके, उन्होंने एक निर्बाध मार्चिंग भीड़ बनाई। प्रकाश में परिवर्तन के कारण यह आवश्यक था, इसलिए वे केवल कुल्ला और दोहरा नहीं सकते थे।
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इसकी महत्वाकांक्षा और नवीनता इसका सबसे बड़ा आकर्षण है
एर्डमैन ने एक और नई स्टॉप मोशन एनीमेशन तकनीक का आविष्कार किया वालेस और ग्रोमिट: बेतहाशा बदला यह प्रदर्शित करना जारी रखता है कि फ्रैंचाइज़ी कितनी नवीन और महत्वाकांक्षी है। उनकी नवीनतम तकनीक – नॉरबॉट्स की एक बड़ी भीड़ को चेतन करने के लिए गति नियंत्रण और संरचना का उपयोग करना – यह परिभाषित करती है कि माध्यम अपने आकर्षण को बनाए रखते हुए क्या कर सकता है। अत्याधुनिक तकनीकी नवाचार के साथ सूक्ष्म शिल्प कौशल का संयोजन, वालेस और ग्रोमिट स्टॉप-मोशन एनीमेशन के लिए स्वर्ण मानक स्थापित करना जारी रखता है।