एमके1 के खाओस रेन्स डीएलसी में मॉर्टल कोम्बैट का एड बून

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एमके1 के खाओस रेन्स डीएलसी में मॉर्टल कोम्बैट का एड बून

नीदरलैंडरेल्म स्टूडियोज़ को एक साल हो गया है नश्वर संग्राम 1 जारी कर दिया गया है, और अब जबकि कोम्बैट पैक 1 के अंतिम डीएलसी फाइटर्स और कमियो बिक चुके हैं, अब दूसरे दौर का समय है। वह सब कुछ जो खिलाड़ी अब तक जानते हैं मॉर्टल कोम्बैट 1: खोस रेन्स ऐसा प्रतीत होता है एमके1 का संस्करण मॉर्टल कोम्बैट 11: परिणामनई कहानी के अध्याय और ए के साथ नया वापसी समूह एमके पहलवानों और अतिथि पात्रों जैसे घोस्टफेस से चीखका टी-1000 टर्मिनेटर 2और कॉनन द बारबेरियन।

खोस शासन करता है नोब साईबोट के साथ-साथ दो पहले के कैमियो-एक्सक्लूसिव फाइटर्स, साइरैक्स और सेक्टर के पूरी तरह से खेलने योग्य संस्करण जोड़ता है। नश्वर संग्राम 1 सूची। हालाँकि इसमें वे पात्र शामिल हैं जिनका परिचय पहले ही दिया जा चुका है एमके1 किसी तरह, चूंकि भुगतान किया गया डीएलसी सबसे रोमांचक अतिरिक्त नहीं है जिसकी श्रृंखला के कुछ लंबे समय से प्रशंसक कल्पना कर सकते हैं, इसमें कोई संदेह नहीं है कि नोब सैबोट की छाया और पोर्टल कॉम्बो को फिर से प्राप्त करना मजेदार होगा। खोस शासन करता है सभी खिलाड़ियों के लिए पशुत्व भी वापस लाता हैमें पेश की गई एक सुविधा नश्वर संग्राम 3 लेकिन तब से आश्चर्यजनक रूप से बहुत कम इस्तेमाल किया जाने लगा।

हाल ही में, स्क्रीन भाषण के सह-निर्माता एड बून से बात की मौत का संग्रामगुफ़्तगू करना खोस शासन करता हैपिछले गेम, जानवरों की वापसी, खिलाड़ियों को आगे क्या उम्मीद करनी चाहिए नश्वर संग्राम 1का भविष्य और स्कॉर्पियन अभी भी आपका पसंदीदा है या नहीं मौत का संग्राम चरित्र।

मॉर्टल कोम्बैट कैसे पीछे और आगे दिखता है

एड बून एमके के अतीत, वर्तमान और भविष्य पर चर्चा करते हैं

स्क्रीन भाषण: बहुत ज्यादा खराब किए बिना, क्योंकि ऐसे लोग हैं जो इंतजार कर रहे होंगे खोस शासन करता है छोड़ने के लिए और मैं अंत के बारे में सीधे बात नहीं करना चाहता नश्वर संग्राम 1लेकिन खेल के अंतिम भाग में कई यादृच्छिक चरित्र मैशअप हैं। क्या कभी बनाने का कोई विचार आया है? आर्मागेडनक्रिएट-ए-फाइटर स्टाइल? क्योंकि ऐसा लगता है कि यह बैकएंड पर है।

एड बून: आप जानते हैं, जब तक आपने ऐसा नहीं कहा, मैंने खिलाड़ियों को यह देने के बारे में सोचा भी नहीं था। यह हमेशा कुछ ऐसा था जिसे हम एक साथ मिलकर रखते थे।

आर्मागेडन की चुनौती, अंततः, यह थी कि मॉर्टल कोम्बैट चरित्र के साथ, कुछ चीजें हैं जो उससे अपेक्षित हैं, है ना? उन्हें विशेष चालों की आवश्यकता है, और अब उन्हें परिचय और एक सुपर चाल की आवश्यकता है, लेकिन बड़ी समस्या मौतें हैं। और मुझे लगता है कि शायद आर्मागेडन के साथ हमें सबसे बड़ी आलोचना यह मिली कि हर किरदार में क्लासिक दो बड़ी मौतें नहीं थीं।

हमने कुछ ऐसा बनाया है जहां आप घातक चालों को एक साथ रख सकते हैं और अपनी खुद की घातकता बना सकते हैं। और अंततः, मुख्य कारण यह था कि हम दो मौतें नहीं कर सके, मुझे नहीं पता कि हमारे पास कितने पात्र थे, आप जानते हैं, 50 या कुछ और, इसलिए 100 मौतें, मान लीजिए। यह शारीरिक रूप से असंभव था जब तक कि हमें गेम बनाने में दो साल और नहीं लग जाते।

इसलिए मॉर्टल कॉम्बैट 1 के लिए एक सच्चा मॉर्टल कॉम्बैट चरित्र बनाना, हमारे पास मौजूद किट-बैश संसाधनों के साथ, इन क्रिएट-ए-फाइटर पात्रों के लिए वास्तविक घातक चरित्र बनाना वास्तव में चुनौतीपूर्ण होगा।

स्क्रीन भाषण: मुझे क्रिएट-ए-फाइटर के बारे में बातचीत याद है जो तब चल रही थी आर्मागेडन जारी किया। मुझे हमेशा यह पसंद आया कि आप अधिक से अधिक पाने के लिए उन्हें कैसे जंजीर में बांध सकते हैं [hits] जैसे ही आप आगे बढ़े.

एड बून: मुझे लगा कि हमारे यहां कुछ चल रहा है। लेकिन अगर हमने इसे दो मौतों के अलावा, दो वास्तविक मौतों के अलावा जोड़ा होता, तो मुझे लगता है कि इसे थोड़ा और अधिक अपनाया गया होता। मुझे लगता है कि बहुत से खिलाड़ियों ने इसकी व्याख्या एक ऐसी सुविधा के रूप में की है जो घातक घटनाओं को प्रतिस्थापित करती है।

विडंबना यह है कि हर बार हमें प्रति खिलाड़ी दो मौतें नहीं मिलीं, जैसे, आप जानते हैं, डेडली अलायंस एक और मौत थी। हमारे प्रति पात्र केवल एक ही मृत्यु हुई। यह ऐसा है, इसके साथ खिलवाड़ मत करो। आप तीन तक जा सकते हैं, लेकिन दो से कम न जाएं। यह तो अपेक्षित ही है.

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स्क्रीन भाषण: तीन के लिए जाने की बात करते हुए, एनिमलिटीज़ एक मुफ्त अपडेट के रूप में लौट रहा है, न केवल खाओस रेंस के लिए, बल्कि सभी के लिए। क्या आप इस बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं कि आप क्यों चाहते थे कि एनिमलिटीज़ वापस आएं और क्या प्रक्रिया भी वैसी ही होगी? जैसे, क्या मुझे अब भी पहले मर्सी करनी होगी?

एड बून: नहीं, नहीं, नहीं, नहीं। वह इनमें से एक था, मैं इसे बहस नहीं कहूंगा, बल्कि हमारे बीच मतभेद था। डिज़ाइन टीम एक पशुत्व बनाने के लिए इन सभी मानदंडों को अपनाना चाहती थी। और मुझे लगता है कि मैंने ना कहने के लिए फोन किया था, वे मृत्यु के समान होंगे. आप कदम उठाते हैं, आप इसे दूर ले जाते हैं, क्योंकि ऐसी कई परिस्थितियाँ होती हैं जिनकी आवश्यकता होती है [happen]दया और हर चीज़ को कॉन्फ़िगर करने के लिए। तो ऐसा ही होगा, आपको बस लड़ाई जीतनी है, और यह तीसरी मौत है, कमोबेश जैसा कि आपने वर्णन किया है।

स्क्रीन भाषण: और तो क्या विचार था [to bring Animalities back]? क्योंकि अब तक हमने जो पशुताएं देखी हैं, उससे ऐसा लगता है कि वे सभी वही पशुताएं नहीं होंगी जो पहले थीं। नश्वर संग्राम 3 और अंतिम नश्वर संग्राम 3. और निश्चित रूप से कुछ ऐसे स्थान थे जहां… क्या यह बिच्छू था जो पेंगुइन में बदल गया और एक विस्फोटित अंडा दिया?

एड बून: मैं वस्तुतः अगला वाक्य यही कहूंगा कि वे सभी एक जैसे नहीं होंगे। उदाहरण के लिए, बिच्छू पेंगुइन बनकर अंडा नहीं फोड़ेगा। हमारे द्वारा किए गए कुछ पुराने लोगों के संदर्भ निश्चित रूप से हैं, और कुछ पात्र उनमें बदल जाते हैं [same] जो उन्होंने किया.

यह एक शो से कहीं अधिक है, और उत्पादन के एक छोटे से इतिहास के रूप में, हमारे पास बहुत कुछ था [holds two fingers up indicating a very small amount] मॉर्टल कोम्बैट 3 में सभी जानवरों को बनाने के लिए मेमोरी बची हुई थी। और फिर हमें 4-बिट छवियों पर जाना पड़ा, इसलिए सब कुछ बहुत कम रिज़ॉल्यूशन में था, बिना कई रंगों के। यह बहुत अल्पविकसित था. इस बार हम वास्तव में अपना सब कुछ देने जा रहे हैं। यह प्रत्येक के लिए एक बेहतरीन उत्पादन है।

और आपके दूसरे प्रश्न के लिए, मॉर्टल कोम्बैट 9 में, हम बाबालिटीज़ को वापस लाए हैं। और फिर एमके11 में हम मैत्री चालें वापस लाए। तो हम बस अतीत को खंगाल रहे हैं। और फिर बकवास, दोस्ती, और क्या है? पशुता. इसलिए हमने दिखाने के लिए उनके साथ सब कुछ करने का फैसला किया ये वे पशुताएँ हैं जिन्हें हमने बनाया होगा यदि 95 में हमारे पास असीमित संसाधन थे या जब एमके3 आया था।

स्क्रीन भाषण: और इन पशुताओं के साथ, क्या यह केवल आधार पात्रों के लिए होगा? या यह डीएलसी और अतिथि पात्रों के लिए भी होगा? जैसे, होमलैंडर से है लड़के क्या कोई पशुता होगी?

एड बून: हाँ, हर किसी को एक मिलता है। उम्म, होमलैंडर पागल है. यह शो का संदर्भ है.

स्क्रीन भाषण: [worriedly] क्या यह… क्या यह गाय है?

एड बून: नहीं, नहीं, नहीं।

स्क्रीन भाषण: ओह, यह अच्छा है.

एड बून: यह… ठीक है, यह निश्चित रूप से गाय नहीं है। लेकिन इस पर चर्चा हुई. हाँ, हर किसी को एक पशुता मिलती है। हालाँकि, कैमियो लड़ाके ऐसा नहीं करते।

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स्क्रीन भाषण: डीएलसी की कहानी में हाविक के महत्व को ध्यान में रखते हुए, यह सब खाओस के बारे में कैसे है, और “यहाँ-कुछ भी-संभव है” प्रकृति जिसका संकेत नोब साईबोट ट्रेलर में दिया गया था, हम और अधिक देखेंगे घातक गठबंधन और धोखा-कहानी विधा में हॉटारू और द्राह्मिन जैसे उस समय के पात्र थोड़े मसालेदार थे?

एड बून: मुझे नहीं लगता कि आप द्राह्मिन और हॉटारू देखेंगे। हमने संभवतः उन्हें कैमियो के रूप में शामिल करने के बारे में बातचीत की है, लेकिन मुझे नहीं लगता कि अगले साल आप उन्हें देख पाएंगे।

स्क्रीन भाषण: सभी अलग-अलग फ्रेंचाइज़ियों के बारे में बात हो रही है मौत का संग्राम वर्षों से, सिर्फ में ही नहीं एमके1 लेकिन वापस जाने पर, जाहिर तौर पर वहाँ था मौत का संग्राम बनाम सीसीलेकिन यह वास्तव में था मॉर्टल कोम्बैट (2011) इसकी शुरुआत वास्तव में फ़्रेडी क्रुएगर और क्रेटोस से हुई। तब से, हमारे पास अब तक लेदरफेस है जब हम होमलैंडर के बारे में बात कर रहे थे। क्या वहाँ कोई [characters] क्या आप अभी भी इच्छा सूची में हैं जिसके साथ आप खेलना पसंद करेंगे, लेकिन उस तक पहुंचने का कोई रास्ता नहीं ढूंढ पाए हैं?

एड बून: हर समय। हमने बहुत-बहुत चर्चाएँ कीं। अधिकांश समय, बाधा आईपी धारक की होती है, चाहे परिस्थितियाँ कुछ भी हों, यह जानने में कि क्या वह इसे लाइसेंस दे सकता है, क्या वह इसे लाइसेंस देना चाहता है। आप जानते हैं, आपके सामने जो भी बाधाएँ हैं, इन चीजों को पूरा करने के लिए आपको जिन बाधाओं को दूर करना होगा। ये अक्सर ऐसी चीज़ें होती हैं जो हमें पीछे खींचती हैं।

इसके अलावा तथ्य यह है कि हमारे पास भरने के लिए जितने स्थान हैं, उससे कहीं अधिक विचार हमारे पास हैं। लेकिन हम हमेशा स्ट्रीट फाइटर या किसी अन्य गेम के बारे में बात कर रहे हैं, जैसे कि हम क्रेटोस और न जाने क्या-क्या से बात कर रहे हैं, लेकिन यह सिर्फ एक मजेदार बातचीत है। जैसे आप और मैं बैठ गए और कहा, “मोर्टल कोम्बैट गेम में क्या डालना अच्छा होगा?” यह वही बातचीत है.

स्क्रीन भाषण: अभी भी पात्रों के बारे में बात करते हुए, आपने पिछले कुछ वर्षों में कई बार कहा है कि स्कॉर्पियन आपका पसंदीदा है। मौत का संग्राम चरित्र। क्या यह अभी भी मामला है, यहां तक ​​कि इस वैकल्पिक वास्तविकता के साथ भी, जिसने देखा है कि सभी पात्रों की शक्तियां तो नहीं, लेकिन निश्चित रूप से व्यक्तित्व, वर्षों में बदलते हैं?

एड बून: स्कॉर्पियन मेरा पसंदीदा चरित्र क्यों है, और शायद हमेशा रहेगा, इसका मुख्य कारण पहले गेम की उत्पत्ति, हमने इसे कैसे बनाया, विकास प्रक्रिया से कहीं अधिक है। मेरे दिमाग में, एक बहुत स्पष्ट स्मृति है जब हमने स्कॉर्पियन भाला बनाया और इसे परिचालन में लाया।

और जब हमने इसे उठाया और चलाया, तो यह बड़ा था, “ओह, यह गेम ऐसा ही होने वाला है। इस गेम में इस तरह की पागलपन भरी, पागलपन भरी चीजें होने वाली हैं।” और स्कॉर्पियन हमारे द्वारा किए गए पहले पात्रों में से एक था जिसने वास्तव में यह दिखाया। वेशभूषा, पृष्ठभूमि कहानी, विशेष चालें और सब कुछ। स्कॉर्पियन की कहानी पिछले कुछ वर्षों में विकसित हुई है और एमके1 में हम मूल रूप से इसे फिर से लिख रहे हैं।

लेकिन उसके पास अभी भी भाला, टेलीपोर्टेशन, मुखौटा हटाना, ये सभी चीजें हैं। बस इतना ही [history]मेरे लिए, यही मुख्य कारण है कि वह मेरा पसंदीदा किरदार है।

स्क्रीन भाषण: मुझे लगता है कि आखिरी चीज जो मैं पूछना चाहता हूं वह है, पहला गेम बनाने के बारे में बात करने से लेकर एमके3है”हमारे पास ही है पशुता के लिए 4-बिट एनिमेशन,“जब तक हम इन वास्तव में विशाल, वास्तव में विस्तृत, विकसित दुनिया को वितरित करने में सक्षम नहीं हो जाते [in MK1]. वह कौन सी चीज़ है जिस पर आपको सबसे अधिक गर्व है? खोस शासन करता है डीएलसी रिलीज?

एड बून: यह एक अच्छा प्रश्न है। मुझे लगता है कि खोस रेन्स डीएलसी रिलीज तीसरी या चौथी बार है जब हमने ऐसा कुछ किया है, जहां हमने एक गेम जारी किया और फिर एक साल बाद हमने इसे फिर से रिलीज किया, और अधिक पात्र जोड़े, अधिक सुविधाएं, वातावरण जोड़े, बस वास्तव में यह स्तरित है। और मेरे लिए, यह एक और संकेत है कि खिलाड़ी हमारे साथ इस यात्रा पर आगे बढ़ रहे हैं। आप जानते हैं, हम एक गेम के कई रिलीज़ कर सकते हैं, बस इसमें फीचर्स और न जाने क्या-क्या जोड़ना है।

और साथ ही पूरे वर्ष हम पात्र, कैमियो और नए संसाधन लॉन्च करेंगे। लेकिन मेरे लिए, मुझे लगता है कि मुझे इस तथ्य पर सबसे अधिक गर्व है कि मैं अभी भी वीडियो गेम उद्योग में प्रमुख हूं। और यह ऐसी फ्रेंचाइजी है जो मेरे जाने के बाद भी लंबे समय तक चलेगी. मुझे लगता है कि वे फिल्में बनाते रहेंगे, मुझे लगता है कि वे गेम और बाकी सब कुछ बनाते रहेंगे। और मुझे लगता है कि खाओस रेन्स इसका प्रतिनिधित्व करते हैं।

जहां तक ​​सुविधाओं की बात है, मेरे लिए, यह बहुत अच्छा है कि मॉर्टल कोम्बैट 1 में अभी भी इसके लिए भूख है। नए कैमियो फाइटर्स, नए रोस्टर फाइटर्स, आप जानते हैं, पॉप संस्कृति संदर्भ भी हमेशा मजेदार होते हैं। बस उन चीजों को देखते हुए, जिनके हम बड़े प्रशंसक हैं, स्क्रीम फिल्में, टर्मिनेटर 2 मेरी सर्वकालिक पसंदीदा एक्शन फिल्मों में से एक है। आप जानते हैं, मॉर्टल कोम्बैट एक्स में एलियंस भी हैं, और जिसकी हम इतनी प्रशंसा करते हैं उसका हिस्सा बनना बहुत अच्छा है। और इसलिए हम उसी बातचीत, उस तरह की चीज़ का हिस्सा हैं।

स्क्रीन भाषण: जब आप कैसे के बारे में बात करते हैं”मेरा काम पूरा होने के बाद भी वे मॉर्टल कोम्बैट गेम बनाएंगे“, क्या आपके पास गैर के लिए कोई अन्य विचार है-मौत का संग्राम वह प्रोजेक्ट जिस पर नीदरलैंड भविष्य में काम कर सकता है?

एड बून: ओह, हाँ। मेरे पास बहुत सारे विचार हैं. हमने इनजस्टिस नामक एक डीसी गेम भी बनाया और उसका सीक्वल बनाया। और ऐसे अन्य खेल भी थे, जिनके लिए, आप जानते हैं, हमें समय नहीं मिल सका।

जब कोई खेल अच्छा प्रदर्शन करता रहता है तो एक बात यह होती है कि दूसरे खेल के आने की प्रत्याशा बनी रहती है। और हमारे लिए, गेमर्स के लिए इसे बेचना कठिन होगा: “ठीक है, आइए यह गेम बनाएं, और फिर एक इनजस्टिस गेम या कुछ और। फिर आप 10 साल तक मॉर्टल कोम्बैट नहीं देख पाएंगे।” ,” ठीक है? जैसे, मुझे नहीं लगता कि यह हमारे मेगाफैन के लिए स्वीकार्य परिदृश्य होगा।

जारी किया

23 अप्रैल 2019

डेवलपर

नीदरलैंडरेल्म स्टूडियो

संपादक

वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव

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