![एक लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी और मजबूत तीसरे व्यक्ति शूटर/हैक एंड स्लैश एक लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी और मजबूत तीसरे व्यक्ति शूटर/हैक एंड स्लैश](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/09/wh40k-space-marine-2.jpg)
वॉरहैमर 40,000: समुद्री 2 यह एक ऐसी रिलीज़ की तरह महसूस होता है जो आज के गेमिंग परिदृश्य में अक्सर बहुत दुर्लभ होती है – एक सम्मानजनक रूप से लंबे अभियान के साथ एक काफी परिष्कृत, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया, अभिनव गेम, पूरी तरह से सह-ऑप में खेलने योग्य, एक अलग, कस्टम सह-ऑप मोड (अकेले और खेलने योग्य भी) ऑफ़लाइन) और एक मामूली PvP मल्टीप्लेयर जो स्वयं को अधिक विस्तारित नहीं करता है। यह कुछ अनोखा करने की कोशिश करता है, और हालांकि यह हमेशा चमकता नहीं है, यह चतुराई से ऐसी कहानियों को पेश करने के लिए अपनी समृद्ध सेटिंग पर निर्भर करता है जो स्वाभाविक रूप से अपने कम आकर्षक पहलुओं को व्यक्त करने के लिए काफी दिलचस्प हैं।
सेबर इंटरएक्टिव द्वारा विकसित, वॉरहैमर 40K: समुद्री 2 2011 की लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी है अंतरिक्ष समुद्रीजिसे रेलिक एंटरटेनमेंट द्वारा बनाया गया था। के निराशाजनक अंतरिक्ष ओपेरा के विपरीत होमवर्ल्ड 3, अंतरिक्ष समुद्री 2 यह रेलिक के काम से प्यार से विरासत में मिली अगली कड़ी होने की संभावना है, जिसमें सेबर का स्वार्म इंजन एक गेम में एक अलग आकर्षण है जो ऐसा महसूस करता है कि यह महानता के करीब पहुंच रहा है लेकिन केवल कुछ सेट टुकड़ों के लिए ही इसे सही मायने में प्रबंधित कर रहा है। तीसरे व्यक्ति शूटर/हैक-एंड-स्लैश हाइब्रिड का मूल डिज़ाइन अपने आप में दिलचस्प है, लेकिन अंततः इसके पूरे रनटाइम के दौरान ठोस रूप से विकसित नहीं होता है।
- केंद्रित गेमप्ले जो दूरी और हाथापाई की लड़ाई को जोड़ता है
- स्वार्म इंजन तकनीकी रूप से प्रभावशाली है और सेटिंग के लिए अच्छा काम करता है
- वॉरहैमर 40K ब्रह्मांड की गहराई और पैमाना प्रदर्शित है
- नियंत्रण कभी-कभी धीमा या अव्यवस्थित लगता है
- पात्रों में विशेष रूप से सम्मोहक विकास नहीं है
वॉरहैमर 40K: स्पेस मरीन 2 का गेमप्ले खूनी और संतोषजनक है, लेकिन कभी-कभी थका देने वाला होता है
तृतीय-व्यक्ति शूटर/हैक एवं स्लैश
इस खेल में एक अंतर्निहित अपील है जिसका मुख्य आकर्षण एक विदेशी झुंड की लहरों को पीछे हटाना है, और अंतरिक्ष समुद्री 2 दूरी और हाथापाई की लड़ाई के संयोजन के लिए एक स्मार्ट दृष्टिकोण अपनाता है. आपको एक प्राथमिक हथियार मिलता है – किसी प्रकार की एक राइफल – एक द्वितीयक पिस्तौल और एक हाथापाई हथियार, साथ ही सीमित हथगोले (जिनमें से कई प्रकार होते हैं), स्वास्थ्य ठीक करने के लिए मेडिका स्टिम्स, और कभी-कभी एक भारी हथियार जिसे उठाया और दागा जा सकता है जब तक कि आपका गोला बारूद भंडार खत्म न हो जाए। मुठभेड़ अक्सर दूर से शुरू होती हैं, आने वाले झुंड को कम करने के लिए मनमाने ढंग से पत्रिकाएँ उतारते हुए, अंततः खूनी, बिंदु-रिक्त विवाद में बदलने से पहले।
मुझे यह समझने में दो या तीन अभियान मिशन लगे कि खेल मुझे कैसे खेलना चाहता है।
शूटिंग में सटीकता और दक्षता को निश्चित रूप से पुरस्कृत किया जाता है, लेकिन जो झगड़े व्यावसायिक हमलों में बदल जाते हैं, उन्हें एक तरह की अनिवार्यता के रूप में माना जाता है, जैसा कि हाथ से हाथ की लड़ाई से पता चलता है जिसमें बचाव और चकमा देने वाले यांत्रिकी शामिल हैं, साथ ही ढाल और क्षमता को फिर से भरने वाले निष्पादन भी शामिल हैं खोए हुए स्वास्थ्य को शीघ्रता से पुनः प्राप्त करने के लिए, आक्रामक तरीके से आगे बढ़ना रक्त द्वारा संचारित. एक मामूली कॉम्बो सिस्टम इस गेमप्ले को रेखांकित करता है विशेषकर गोलाबारी को कुशलतापूर्वक प्रबंधित करने में निश्चित रूप से बहुत संतुष्टि मिलती है अंतरिक्ष समुद्री 2बॉस की लड़ाईजो आश्चर्यजनक रूप से आकर्षक हैं और गेम की यांत्रिकी का पूरी तरह से उपयोग करते हैं, स्क्रीन को दुश्मन इकाइयों से भरने की गेम की प्रवृत्ति से काफी हद तक बचने के बावजूद।
हालाँकि यह गेम लूप मज़ेदार और काफी नया है, न तो दूरी और न ही हाथापाई का मुकाबला विशेष रूप से परिष्कृत है. सीमित हथियार विकल्प लोडआउट चयन को परिस्थितियों के बजाय व्यक्तिगत प्राथमिकता का मामला बनाते हैं, और चेनस्वॉर्ड और कॉम्बैट चाकू के बीच का अंतर सामान्य अव्यवस्था को दूर करने के लिए पर्याप्त गहराई तक नहीं जाता है। हालांकि यह कभी-कभी स्वार्म इंजन का एक लक्षण होता है (उस पर बाद में और अधिक), जो क्रियाएं अक्सर आधे-अधूरे मन से लगती हैं वे केवल छह फुट लंबे, भारी बख्तरबंद, बायोइंजीनियर्ड सुपरसॉल्जर होने की वास्तविकता होती हैं।
जबकि वॉरहैमर 40K: समुद्री 2युद्ध काफी नीरस हो जाता है, यह एक अच्छा सीखने की अवस्था के लिए पर्याप्त आकर्षक है; मुझे यह समझने में दो या तीन अभियान मिशन लगे कि खेल मुझे कैसे खेलना चाहता है। युद्ध दक्षता की दृष्टि से संतोषजनक प्रगति हुई है, तथा जो लोग वास्तव में खेल के युद्ध तंत्र से सहमत हैं, उन्हें संभवतः उच्च कठिनाइयों में महारत हासिल करने में बहुत खुशी मिलेगीविशेष रूप से सह-ऑप मोड, संचालन में, जहां कई उपलब्ध हथियारों और विशेष क्षमताओं वाली कक्षाएं टीम संरचना और समन्वित रणनीति को फोकस में लाती हैं।
स्पेस मरीन 2 की कहानी दिलचस्प है, लेकिन काफी हद तक वॉरहैमर 40K ब्रह्मांड द्वारा समर्थित है
अभियान और ऑपरेशन एक ही कहानी के कई पहलू बताते हैं
की गहराई वॉर हैमर 40K सेटिंग एक कहानी के लिए एक बड़ा लाभ है जो अन्यथा चरित्र विकास या वास्तव में दिलचस्प व्यक्तित्वों पर प्रकाश डालती है। दुर्भाग्य से, अंतरिक्ष नौसैनिकों की विलक्षण कट्टरता और मनुष्य के साम्राज्य के प्रति समर्पण वास्तव में आश्चर्यजनक मात्रा में गतिशीलता की अनुमति नहीं देता है पात्रों में. मुख्य तीन – टाइटस, गैड्रियल और चेयरन – के अलग-अलग व्यक्तित्व और स्पष्ट आर्क हैं, लेकिन कथा का अधिकांश भारी उठाव किसके द्वारा किया गया है अंतरिक्ष समुद्री 2बड़ा फ़्रेमिंग; टायरानिड्स और अराजकता के खिलाफ लड़ाई को रेखांकित करने वाली विद्या की विशालता चीजों को आकर्षक बनाए रखती है, तब भी जब संकीर्ण फोकस वाले क्षेत्र अपना कर्तव्य निभाने वाले धर्मनिष्ठ सैनिकों की अनुमानित भीड़ में फंस जाते हैं।
हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि संपूर्ण ज्ञान 40K यह एक आवश्यकता है. मुझे ब्रह्मांड की पेचीदगियों का केवल एक सरसरी ज्ञान है और साम्राज्य के अंतहीन युद्धों की एक सामान्य समझ है, और कथा का अनुसरण करते समय मुझे कभी भी नुकसान महसूस नहीं हुआ। वॉर हैमर 40K प्रशंसक निश्चित रूप से खेल का अधिक गहराई से आनंद लेंगे, लेकिन अंतरिक्ष समुद्री 2 अभी भी नवागंतुकों के लिए सुलभ हैऔर स्पष्ट रूप से अथाह पैमाने के परिदृश्य के उत्कृष्ट प्रदर्शन के रूप में कार्य करता है।
गेम जानता है कि आपकी स्थिति में सैकड़ों कीड़ों को झुंड में देखना मुकाबला करने के लिए एक रोमांचक प्रस्तावना है।
यह आकार स्वादिष्ट है. आख़िरकार मानक रैखिक शूटर स्तर क्या हैं जो विशाल शहरों और असंभव रूप से विशाल अंतरिक्ष यान अंदरूनी हिस्सों से घिरे हैं। शानदार दृश्य बहुत अच्छा काम करते हैं, जो आपको प्रभावित करते हैं, जब आप कुछ समय गैर-वर्णनात्मक गलियारों से होकर गुजरने में बिताते हैं। कहा गया है कि हॉलवे स्पष्ट रूप से एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प हैं, जो आपको दुश्मन के झुंड के खिलाफ आमने-सामने खड़ा करते हैं, लेकिन अंतरिक्ष समुद्री 2टेन की लहरदार लड़ाई थोड़े बड़े मैदानों में बहुत बेहतर ढंग से प्रवाहित होती है – वे जहां मालिकों से लड़ाई होती है, या जब किसी उद्देश्य के लिए विशिष्ट क्षेत्रों या वस्तुओं की सुरक्षा की आवश्यकता होती है। यह एक ही लिफ्ट की सवारी करने और कई परस्पर जुड़े हॉलवे में एक ही दरवाजे को बार-बार खोलने से राहत थी।
वॉरहैमर 40K: स्पेस मरीन 2 में स्वार्म इंजन चमकता है
तकनीकी रूप से प्रभावशाली, भले ही इससे कभी-कभी निराशा होती हो
सेबर इंटरएक्टिव द्वारा जारी किया गया विश्व युध्द ज़ अनुकूलन, स्वार्म इंजन बिल्कुल घर जैसा महसूस होता है वॉर हैमर 40K खेल. जब टायरानिड्स सामूहिक रूप से एक ऊर्ध्वाधर सतह पर चढ़ने के लिए एक-दूसरे के ऊपर चढ़ते हैं तो उन पर हमला करना हमेशा मजेदार होता है, और गेम जानता है कि आपकी स्थिति में सैकड़ों कीड़ों को झुंड में देखना युद्ध के लिए एक रोमांचक प्रस्तावना है। दुर्भाग्य से, प्रौद्योगिकी कुछ हद तक लंबे लोडिंग समय के लिए आंशिक रूप से जिम्मेदार प्रतीत होती है। हालाँकि किसी मिशन को शुरू करने के लिए प्रतीक्षा करना अभी भी प्रबंधनीय है, लेकिन कई आधुनिक खेलों की तुलना में यह एक ध्यान देने योग्य अड़चन है, जिन्होंने लोडिंग समय को कुछ सेकंड तक कम कर दिया है।
मैं प्री-रिलीज़ अपडेट से भी खुश था जिसमें अनुकूली ट्रिगर्स को अक्षम करने का विकल्प जोड़ा गया था, जिससे मेरी दाहिनी तर्जनी को और अधिक दर्द से बचाया जा सके।
ऐसे समय कम सहनीय होते हैं जब दुश्मनों की भारी संख्या अत्यधिक होती है, प्रभावी रूप से आपको रोकती है और ढाल और स्वास्थ्य को जल्दी से खत्म कर देती है। कुछ उन्मत्त चकमा देने वाले आम तौर पर मृत्यु से पहले स्थिति को सुधार सकते हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि उपरोक्त शोर इस बात से पूरी तरह मेल नहीं खाता है कि आपको एक के बाद एक कितने दुश्मनों का सामना करना होगा. दुश्मनों को लगातार पीछे हटाने के लिए उपकरण रखने के बजाय, मैं एक फिनिशिंग एनीमेशन से दूर चला जाता हूं, जो मैंने कुछ ढालों को पुनर्प्राप्त करने के लिए किया था, केवल उन बरामद ढालों को सभी तरफ के दुश्मनों द्वारा तुरंत नष्ट कर दिया गया था।
इन छोटी-मोटी निराशाओं और कभी-कभार आने वाले बग के अलावा, अंतरिक्ष समुद्री 2 यह तकनीकी रूप से ठोस है और डुअलसेंस कंट्रोलर को भी परीक्षण में डालता है PlayStation 5 पर। प्रत्येक चरण के साथ अपने पावर आर्मर पर कदम रखने वाले एक स्पेस मरीन का वैकल्पिक शोर संबंधित हैंडल पर महसूस किया जाता है, और फायर किए गए प्रत्येक शॉट में अनुकूली ट्रिगर्स पर एक संतोषजनक क्लिक होता है। मैं दूसरे नियंत्रक को चार्ज करने की सलाह देता हूं, और मैं प्री-रिलीज़ अपडेट से भी खुश था जिसमें अनुकूली ट्रिगर्स को अक्षम करने का विकल्प जोड़ा गया था, जिससे मेरी दाहिनी तर्जनी को और अधिक दर्द से बचाया जा सके।
ऑपरेशन और शाश्वत युद्ध ही वे स्थान हैं जहां स्पेस मरीन 2 को दीर्घायु मिलेगी
PvE और PvP 6v6 सहयोग
हालांकि कोई भी कस्टम मल्टीप्लेयर मोड अभूतपूर्व नहीं है, ऑपरेशंस और इटरनल वॉर अक्सर ऐसे होते हैं जहां खेल चमकता है, कुछ बहुत जरूरी विविधता लाता है। कुंजी है अंतरिक्ष समुद्री 2खेल के सात वर्ग दोनों मोड में लगभग समान हैं (ऑपरेशंस में प्रत्येक वर्ग के लिए एक पर्क ट्री है, जो उच्च कठिनाइयों पर चढ़ने के लिए एक अलग प्रकार की प्रगति प्रदान करता है)। यदि यह कक्षाओं के लिए नहीं होता, तो ऑपरेशंस लगभग मुख्य अभियान की पुनरावृत्ति की तरह महसूस होता – यह समानांतर अध्यायों का एक सेट है जो टाइटस के प्रयासों का समर्थन करने के लिए माध्यमिक उद्देश्यों की देखभाल करने वाले अल्ट्रामरीन स्क्वाड्रन का अनुसरण करता है, इसलिए मिशन संरचना अच्छी तरह से परिचित है।
हम अभियान पूरा करने के बाद या उन्हें एक साथ खेलने के लिए ऑपरेशंस खेलने की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं, क्योंकि ऑपरेशंस मिशन में स्पॉइलर होते हैं। गेम ऑपरेशंस मेनू में एक नीला आइकन प्रदान करेगा जो यह दर्शाता है कि कौन से मिशन खराब होने के डर के बिना खेले जा सकते हैं।
प्रत्येक वर्ग के पास उपलब्ध हथियारों का एक सेट, कवच के विभिन्न स्तर और, सबसे महत्वपूर्ण, एक अद्वितीय क्षमता है। अधिकांश ऑपरेशन में शांत हैं, अभियान की गति को बदल रहे हैं, लेकिन शाश्वत युद्ध में वे अधिक दिलचस्प और महत्वपूर्ण हैं। ऐसा लगता है कि यह गेम हीरो निशानेबाजों जैसी कड़ी प्रतिस्पर्धा हासिल करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है निगरानीलेकिन वर्गों के बीच एक समान अंतःक्रिया होती है। यह टीम की लड़ाई को सबसे दिलचस्प पहलू बनाता है, इसलिए कैप्चर एंड कंट्रोल (किंग ऑफ द हिल, अनिवार्य रूप से) अब तक का सबसे सम्मोहक गेम मोड है जहां क्षमता का कुशल उपयोग आपकी टीम को बढ़त दिला सकता है।
सीज़ ग्राउंड और एनीहिलेशन (क्रमशः डोमिनेशन और टीडीएम) तुलनात्मक रूप से अधिक अव्यवस्थित महसूस करते हैं, हालांकि गेम की लड़ाई की तीव्रता उन्हें पूरी तरह से योग्यता के बिना नहीं बनाती है। लॉन्च के बाद समर्थन के माध्यम से अंतरिक्ष समुद्री 2 सीज़न पास संभवतः इन मल्टीप्लेयर पहलुओं को समर्पित प्रशंसकों के लिए मध्यम रूप से सक्रिय रखेगा, लेकिन वे कमोबेश संपूर्ण के महत्वपूर्ण हिस्से हैं। अपने आप में, ऑपरेशंस और इटरनल वॉर बेहद खास नहीं हैं, लेकिन वे अभियान का समर्थन करते हैं वॉरहैमर 40K: समुद्री 2 एक मजबूत उत्पाद.
अंतिम विचार और समीक्षा स्कोर
4/5
कुछ छोटी-मोटी खामियों के बावजूद, वॉरहैमर 40K: समुद्री 2 यह रोमांचक और स्पर्शपूर्ण है, और गेम खेलना व्यावहारिक रूप से एक सहज अनुभव है. ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि इसमें लाइव सर्विस जगरनॉट बनने की गलत आकांक्षाएं हैं, इसके बजाय यह दृढ़ है और अपने उपन्यास के आसपास तीन गेम मोड बनाता है, लेकिन माना जाता है कि एक भी क्रांतिकारी गेमप्ले लूप नहीं है। यह एक ऐसा गेम है जो लगभग कालानुक्रमिक लगता है, जैसे कि इसे 2011 के पूर्ववर्ती के करीब जारी किया जाना चाहिए था, लेकिन इस तरह से नहीं कि यह पुराना लगे। इसका उत्पादन मूल्य अधिक है, इसका गेमप्ले पॉलिश किया गया है और चूंकि इसमें बड़े उतार-चढ़ाव का सामना नहीं करना पड़ता है, इसलिए यह शानदार तरीके से सामने नहीं आता है।
वॉरहैमर 40,000: समुद्री 2 यह शुरू से अंत तक मज़ेदार है और निश्चित रूप से इसे ढेर सारे प्रशंसक मिलेंगे जो सह-ऑप और पीवीपी प्रगति के लिए बने रहेंगे। विशेष रूप से, ब्रह्मांड और पहले गेम के प्रशंसक इस बात से प्रसन्न होंगे कि यह लंबे समय से प्रतीक्षित सीक्वल किसी भी तरह से गलत कदम नहीं है, अत्यधिक महत्वाकांक्षी हुए बिना अपनी दृष्टि को ठोस रूप से क्रियान्वित कर रहा है।