
राक्षस शिकारी विल्ड्स बहुत अलग। यहां तक कि जब मैंने दोनों खुले बीटा संस्करणों को खेला, तो मैं हैरान था कि कैसे अंतिम गेम उन सभी चीजों से अलग था जो मुझे उम्मीद थी। ऐसा नहीं है कि मुझे उम्मीद थी कि यह एक सटीक क्लोन होगा ऊंचाईउनकी छोटी लेकिन शक्तिशाली दुनिया और कलाबाज लड़ाई, या यहां तक कि एक प्रत्यक्ष निरंतरता के साथ दुनियाजो बड़े पैमाने पर अपील लाया राक्षस का शिकारी इसकी विशेषता कठिनाई के कारण मताधिकार। जंगली यह एक क्लासिक की तरह नहीं है राक्षस का शिकारीकोई भी – श्रृंखला लौटने के लिए 20 वें वर्षों में बहुत दूर चली गई।
कई मायनों में, राक्षस शिकारी विल्ड्स एक नरम श्रृंखला को रिबूट करने जैसा लगता है – यह, निश्चित रूप से, योग्यता के लिए मुख्य खेल प्रक्रिया में पर्याप्त बदलाव करता है। यह कुछ पहलुओं को सरल बनाता है, दूसरों को जटिल बनाता है, जिससे यह श्रृंखला का एक उत्कृष्ट प्रारंभिक बिंदु बन जाता है, जो लंबे समय तक प्रशंसकों की पेशकश भी कर सकता है। उसी समय, वह जीवों के विस्तृत डिजाइन और लड़ाई के घातक करतबों से भरा एक सुंदर, रोमांचक दुनिया बनाता है। यह एक ऐसी दुनिया है जिसमें खो जाना आसान है, हालांकि यह प्रदर्शन की समस्याओं और एक कहानी से बाधित है जो 15-घंटे की पाठ्यपुस्तक के रूप में निभाई जाती है।
(लगभग) वास्तव में खुली दुनिया
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स-सभी के बारे में मुफ्त रोमा
यह पहले से ही व्यापक रूप से सिद्धांतबद्ध था, लेकिन अगर आप इसे याद करते हैं: राक्षस शिकारी विल्ड्स अधिक खुली अवधारणा के लिए सामान्य हब और शिकार संरचना को छोड़ दियाआपको हर बार जब आप एक राक्षस के साथ लड़ना चाहते हैं, तो आपको एक खोज प्रकाशित करने और विंगड्रैक का स्वागत करने की आवश्यकता नहीं है; आप सचमुच सांद्रता क्षेत्र से और (मुख्य रूप से) खुली दुनिया से सीधे जा सकते हैं। राक्षस किसी भी समय स्वतंत्र रूप से घूमते हैं, और यदि आप देखते हैं कि आप खुली दुनिया में रहते हुए शिकार करना चाहते हैं, तो आप बस हमला करना शुरू कर सकते हैं, और बाध्य खोज स्वचालित रूप से शुरू हो जाएगी।
यद्यपि क्षेत्र अभी भी तकनीकी रूप से अलग हैं, आप कार्ड के एक छोर से दूसरे छोर तक जा सकते हैं, आधार पर लौटने की आवश्यकता में नहीं। यह अपनी सादगी में एक शानदार प्रणाली सुरुचिपूर्ण है और सब कुछ के विपरीत राक्षस का शिकारी आपने इसे पहले कब किया। हालांकि, मुझे संदेह है कि यह प्रणाली थोड़ी विवादास्पद होगी। यह भौतिक कृषि के लिए बहुत अच्छा है, लेकिन समग्र ज्वार और खेल के प्रवाह का उल्लंघन करता है। मैं अक्सर यह पता चलता है कि मुझे कई दिल दहला देने वाली शिकार की एक श्रृंखला के बाद खेल से दूर जाने की आवश्यकता थी, जहां पिछले खेलों में सांद्रता के क्षेत्रों में हमेशा एक निर्मित ब्रेक की अनुमति दी गई थी।
यह इतिहास के संदर्भ में समझ में आता है, हालांकि। निषिद्ध भूमि अन्य क्षेत्रों की तुलना में बहुत कम विकसित (और बहुत अधिक दुर्गम) होती है, इसलिए, एकाग्रता क्षेत्र गेमप्ले के लिए इतने बड़े या महत्वपूर्ण नहीं हैं, जैसा कि पिछले खेलों में है। कि आप अपने आप को नहीं पा सकते हैं या नहीं बना सकते हैं, आप बिना नहीं होंगे – भोजन के लिए कोई भोजन कक्ष नहीं है, और आपको सामग्री की खोज को अनलॉक करने के लिए खेल में काफी दूर करना होगा। यह एक दिलचस्प मोड़ है जो जीवित रहने के लिए एक छोटे से गेमप्ले का परिचय देता है जो आमतौर पर एक और आरपीजी एक्शन होगा, जो इसे ताजा बनाता है।
और यह अधिक खुली संरचना उसे अच्छी तरह से सेवा देती है, क्योंकि दुनिया राक्षस शिकारी विल्ड्स चिंतन करने के लिए लुभावनीऔर यह खोज के लायक है। उनके कार्डों में विविधता की एक बड़ी भावना है – उनमें से प्रत्येक अपने वनस्पतियों और जीवों में अद्वितीय और सुंदर है, जैसा कि लेआउट और डिजाइन में है। प्रत्येक क्षेत्र में पर्यावरण के विभिन्न इंटरैक्टिव तत्व भी होते हैं, जैसे कि गीजर ऑफ फायर, जिसे आप अतिरिक्त क्षति, या चट्टानी पर्च के लिए चुन सकते हैं जिसे आप जमीन पर गिरने वाले राक्षस को भेजने के लिए ढह सकते हैं। वे जीवों के अपने डिजाइनों की जटिलता का समर्थन करते हैं, क्योंकि प्रत्येक राक्षस बाहरी दुनिया के साथ एक अनोखे तरीके से बातचीत करता है।
और राक्षसों के डिजाइन की बात करना, राक्षस शिकारी विल्ड्स मैं बेहतर नहीं कर सकता था जब यह डर से एक विशाल जानवर बनाने की बात आती है जो प्राणियों के डर को प्रेरित करता हैदुर्भाग्य से, मैं कहानी के अंतिम आधे हिस्से को खराब किए बिना अपने कुछ व्यक्तिगत प्यारे राक्षसों पर चर्चा नहीं कर सकता, लेकिन यह कहना पर्याप्त है कि यहां नए और लौटने वाले राक्षसों ने न्याय किया। प्रत्येक राक्षस को वास्तव में इसके पारिस्थितिकी तंत्र के हिस्से के रूप में महसूस किया जाता है, चाहे वह प्रभुत्व के लिए छोटे जीव हों या झिल्लीदार रस्सियों पर झूलते हो। खेल से कई राक्षसों का उपयोग नहीं करता है ऊंचाई या दुनियाइसलिए उनमें से ज्यादातर बाद के प्रशंसकों के लिए एक शुरुआत होगी।
क्लासिक मॉन्स्टर हंटर कॉम्बैट, नवीनीकृत
फोकस और घाव एक नया नया डबल प्रदान करते हैं
स्पष्ट कारणों के लिए, कुछ खिलाड़ी खेल के बाद अपने प्यारे हथियारों के बारे में चिंतित थे राक्षस शिकारी विल्ड्स बीटा। एक निश्चित हथियार को उनके अंतिम आंदोलनों की कमी लग रही थी। मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि यह मेरे द्वारा कोशिश की गई सभी हथियारों को रिलीज़ के संस्करण में कार्यक्षमता को पूरा करने के लिए बहाल किया गया थाभले ही उनके कुछ कॉम्बो को अभी भी रोका गया था। प्रत्येक हथियार भी नए कॉम्बो द्वारा प्राप्त किए गए थे, जिनमें से कई नए कॉम्बैट सिस्टम की एक जोड़ी से संबंधित हैं: फोकस और घाव।
एक अर्थ में, जंगली एक ही समय में पिछले की तुलना में आसान और अधिक जटिल राक्षस का शिकारी खेल जंगली उन्होंने अपने कई राक्षसों को मजबूत किया, जिससे उन्हें बहुत बड़ा स्वास्थ्य पूल और विशाल, व्यापक आंदोलन मिले, जिससे बहुत अधिक नुकसान होता है। यह शिकार को अधिक कठोर, आत्मविश्वास से भरा, लेकिन रोमांचक भी बनाता है। एक ही समय पर, खिलाड़ी के पास राक्षसों को नुकसान पहुंचाने के लिए कई नए विकल्प भी हैंवे राक्षस के शरीर के कुछ क्षेत्रों के लक्ष्य के लिए एक फोकस का उपयोग कर सकते हैं, और यदि वे इसे पर्याप्त करते हैं, तो वे एक घाव खोल देंगे कि वे अतिरिक्त क्षति के लिए हमला कर सकते हैं।
घावों को लागू करने और नष्ट करने से राक्षसों के कुछ हिस्सों को तोड़ने से अतिरिक्त दुर्लभ भागों में गिरावट भी हो सकती है।
यह सब गारंटी देता है कि खेल सभी के लिए ताजा है, चाहे आपका पहला राक्षस का शिकारी या, यदि आप आज हर खेल में सैकड़ों घंटे निवेश करते हैं। इसके अलावा (और एक अधिक खुली संरचना), हालांकि, यह वास्तव में वही पुराना है राक्षस का शिकारीऔर यह एक तारीफ है। एक तनावपूर्ण, जटिल लड़ाई में, सफल शिकार की एक अतुलनीय भावना, सब कुछ पूरी तरह से यहाँ सहन किया जाता है। दुर्भाग्य से, यह प्रदर्शन के साथ कुछ गंभीर समस्याओं से ग्रस्त है यह विनाशकारी हो सकता है, खासकर फाइनल में।
नई अधिग्रहीत कहानी जंगली जंगली स्थितियों पर केंद्रित है।
रेल पर बहुत सारे एमएच वाइल्ड
दुर्भाग्य से, आप वास्तव में इतिहास के मुख्य quests में इस दुनिया का अधिकांश अध्ययन नहीं कर सकतेआंशिक रूप से, मुझे लगता है कि समस्या एक अत्यधिक छोटी शुरुआत के साथ जुड़ी हुई है: कुछ क्षणों के बाद आप एक्सपोज़र के साथ कवर किए जाते हैं, और आपको यह सब संसाधित करने के लिए मजबूर किया जाता है, राक्षसों की भीड़ से ले जाता है और एक बेहद आश्चर्यजनक प्रवेश खोज करता है। , मैं इसे इस तथ्य के लिए अपेक्षित देता हूं कि वह सीधे कार्रवाई में जाना चाहता था, लेकिन इस अनुक्रम ने मुझे डगमगा लिया।
यहाँ सार है: आप एक शिकारी हैं जो निषिद्ध भूमि की जांच के लिए भेजे गए हैं जिन्हें आपके अधिकारियों ने हमेशा निर्जन माना है।फिर भी, उनका विश्वदृष्टि लड़के, नाटा के अचानक आगमन से हैरान था, उनकी दहलीज पर, जो खतरे में निषिद्ध भूमि से आने का दावा करता है। आप और कई सहकर्मी -हंटर्स जांच करने जा रहे हैं, लेकिन प्रकृति एक नाविक नहीं है: आप एक ही सुनवाई का पालन करते हैं, एक ही सुनवाई, जनजाति से जनजाति तक, जब आप नाटा के घर के करीब हो रहे हैं।
कहानी ही निष्क्रिय है। यह पिछले की तुलना में बहुत अधिक विवरण है राक्षस का शिकारी षड्यंत्रहालाँकि वह कभी -कभी स्वदेशी लोगों की अपनी छवि में फिर से शुरू किए गए रास्तों पर निर्भर करता है, और उसके कुछ अंतिम मिनटों में थोड़ा बेवकूफ दिखाते हैं। लेकिन मैंने पाया कि मैं वास्तव में पात्रों के बारे में परवाह करता था क्योंकि मैंने शायद ही श्रृंखला के एक और स्थान पर बनाया था। मैं फोन नहीं करूंगा जंगली किसी भी तरह से चरित्र का एक शानदार अध्ययन, लेकिन मुख्य कलाकार बहुमुखी और सुखद है, जो इसे संचालित करने के लिए पर्याप्त था।
दुर्भाग्य से, यह सब धर्मों पर औपचारिक लोगों की एक श्रृंखला में खेला जाता है, जो मुख्य भाग बनाते हैं जंगली'कहानीक्षेत्र और मेरा मतलब रेल पर है: आप सचमुच आपके लिए पथ की परिभाषा से अपने सेक्रेट को वापस नहीं ले सकते हैं, भले ही आप कोशिश कर रहे हों। कभी -कभी ऐसा लगता है कि पूरी कहानी केवल आपको एक उच्च -रैंकिंग हंट के लिए तैयार करने के लिए मौजूद है, जिसे आप एक्सेस कर सकते हैं, शायद सैकड़ों घंटों के लिए खिलाड़ी का समर्थन करने के लिए पर्याप्त सामग्री है, विशेष रूप से भविष्य के अपडेट के साथ जो पहले से ही पुष्टि की जा चुकी हैं जंगलीआप कह सकते हैं कि ऋण वास्तव में केवल ऋण के रोलिंग के बाद शुरू होता है।
लेकिन, जैसा कि इसके लायक है प्रत्येक पहलू जंगली“इतिहास अविश्वसनीय दिखता है और लगता है (जब कार्मिक नहीं गिरते हैं, तो वह है)। सीमा पर मिसेज को कुछ उत्कृष्ट, बड़े पैमाने पर सेटों द्वारा अनुमति दी जाती है। सुंदर दृश्य प्रभावों के अलावा, जंगली यह एक शानदार खाते और इमर्सिव साउंड डिज़ाइन का भी दावा कर सकता है – बोल्ड और धूमधाम का मुकाबला विषय, यादृच्छिक संगीत प्रेरणा, और हब संगीत लोरी के समान है। हेडफ़ोन के साथ, मैं किसी भी नक्शे के बीच में बैठ सकता हूं और पत्तियों के माध्यम से पक्षियों, पानी और हवाओं की आवाज़ का आनंद ले सकता हूं – कभी -कभी मैंने इसे महान शिकार के बीच किया।
अंतिम विचार और समीक्षा का आकलन
स्क्रीन मोन्स्ट्स को वाइल्ड 8/10 के लिए एक शिकारी देता है
अंत में, अगर आप चाहते हैं राक्षस का शिकारीया सामान्य रूप से कठिन rpgs, आप लगभग निश्चित रूप से पसंद करेंगे जंगलीबेशक, मैंने फील्ड किया, और मुझे अभी भी पोस्ट -गेम की सामग्री की आश्चर्यजनक राशि के लिए धन्यवाद की जांच करनी है जो वह पेश कर सकता है। यह श्रृंखला के सिद्ध सूत्र में कई दिलचस्प नए विचारों को लाता है, बिना जटिलता और चुनौती को बदले बिना जिसने हमेशा अपना संघर्ष किया।
फिर भी, उत्पादकता की समस्याएं काफी विनाशकारी होने के लिए काफी आम हैं – हालांकि उन्हें भविष्य के अपडेट में ठीक किया जा सकता है। मैं उसके क्लिच की दृष्टि खोने के लिए तैयार हूं, लेकिन खर्चों में मिशन बहुत लंबे समय तक चलते हैं। लेकिन जैसे ही आप उन्हें दूर करते हैं, राक्षस शिकारी विल्ड्स यह एक बोल्ड, महत्वाकांक्षी और अद्भुत खेल है जो उसकी विरासत को श्रद्धांजलि देता है।
PS5 पर समीक्षा करें।
मल्टीमिलियन-डॉलर विक्रेता कैपकॉम, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स-लॉन्ग-टर्म कंटीन्यूएशन। एक पुरस्कार 2023, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने खिलाड़ियों को विशाल दुनिया में रखा, जहां वे नए हथियारों और कवच बनाने के लिए राक्षसों का शिकार करेंगे, अपने घर के आधार की रक्षा करेंगे और दोस्तों या अकेले के साथ अस्पष्टीकृत भूमि के रहस्यों को प्रकट करेंगे।
- क्लासिक मॉन्स्टर हंटर कॉम्बैट हमेशा की तरह उत्कृष्ट है।
- एक अधिक खुला कार्ड संरचना, एक सुंदर विस्तृत दुनिया के साथ संयुक्त।
- पुराने और नए जीवों सहित राक्षस का सरल डिजाइन।
- एक रसीला मूल्यांकन और जटिल ध्वनि डिजाइन एक रोमांचक वातावरण बनाते हैं।
- अधिकांश, यदि सभी मुख्य मिशन नहीं हैं, तो पूरी तरह से रेल पर हैं।
- प्रदर्शन की समस्याएं आम हैं, खासकर बाद के शिकार में।