![उभरते दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक हेडन जोन्स ने बताया कि कैसे नेटफ्लिक्स ने दृश्य प्रभावों का उपयोग करके एनिमेटेड फिल्म ‘पुशिंग द लिमिट्स’ बनाई उभरते दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक हेडन जोन्स ने बताया कि कैसे नेटफ्लिक्स ने दृश्य प्रभावों का उपयोग करके एनिमेटेड फिल्म ‘पुशिंग द लिमिट्स’ बनाई](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/hayden-jones-ultraman-rising-web.jpg)
अल्ट्रामैन: द राइज़ प्रिय जारी है अल्ट्रामैन एक ब्रह्मांड जो पहली बार 1960 के दशक में शुरू हुआ, जब एक नए नेटफ्लिक्स मूल ने दृश्यों और कहानी कहने के मामले में नई जमीन तोड़ी। फिल्म ने खुद को एक मूल काइजु फिल्म के रूप में स्थापित किया, जिसमें नए नायक केन सातो को एक बच्चे गिगेंट्रॉन के अंडे की खोज के बाद, उनसे लड़ने की तुलना में विशाल प्राणियों की रक्षा करने पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया, जो उन पर माता-पिता के रूप में छाप छोड़ता है। फिल्म का निर्देशन शैनन टिंडल और जॉन एशिमा की जोड़ी ने किया था, जिन्होंने पहले 2016 की फिल्म पर काम किया था। कुबो और दो तार.
बढ़ रहा है सातो की उपस्थिति का प्रतीक है, जिसने हाल ही में अपने पिता से अल्ट्रामैन की कमान संभाली है और उसे अपने परिवार और एमी के प्रति अपने कर्तव्य के साथ अपने वीर कर्तव्य को संतुलित करना होगा। फिल्म को इसके दृश्यों के लिए आलोचनात्मक प्रशंसा मिली, जिनमें से अधिकांश का नेतृत्व दृश्य प्रभाव पर्यवेक्षक हेडन जोन्स ने किया था। जोन्स प्रभाव उद्योग के एक अनुभवी हैं, जिन्होंने पहले जैसी परियोजनाओं पर काम किया है मांडलोरियन, काला दर्पणऔर एजेंट कार्टर.
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ऑन-स्क्रीन शेखी बघारना बच्चों के लिए काइजू बनाने पर चर्चा करने के लिए हेडन जोन्स का साक्षात्कार लिया अल्ट्रामैन फ़्रैंचाइज़ जो टोक्यो को अपने स्वयं के चरित्र का एहसास कराती है और साथ ही क्लासिक टोकुसात्सू को आधुनिक दृश्यों के साथ अपडेट करती है।
अल्ट्रामैन: द राइज़ में प्रोडक्शन के शावक वास्तव में “श्रेय के पात्र” थे
नए और पुराने प्रभावों को संतुलित करना और बेबी काइजू बनाना
स्क्रीन रैंट: क्या आप एक पात्र के रूप में टोक्यो का डिजिटल संस्करण बनाने की चुनौतियों और पुरस्कारों के बारे में अधिक बात कर सकते हैं? अल्ट्रामैन: बढ़ रहा है? क्योंकि यह सबसे अच्छे हिस्सों में से एक है क्योंकि टोक्यो को ऐसा लगता है जैसे यह फिल्म का एक पात्र है।
हेडन जोन्स: हाँ, यह है और यह वास्तव में एक वास्तविक चुनौती थी क्योंकि हम वास्तव में टोक्यो को श्रद्धांजलि देना चाहते थे लेकिन हमें मौका नहीं मिला। हमने शो शुरू किया, यह एक महामारी के दौरान था, इसलिए हम वहां नहीं जा सकते थे। हम जाकर तस्वीरें नहीं ले सकते थे, इसलिए बहुत सारा शोध ऑनलाइन किया गया। यूट्यूब पर बहुत सारे वीडियो थे, गूगल मैप्स पर स्ट्रीट व्यू के आसपास बहुत सारे घूम रहे थे। लेकिन हमारे पास एक सांस्कृतिक समिति भी थी जिसे नेटफ्लिक्स ने बनाया था ताकि वे प्रशिक्षण दें जहां वे हमें समझाएं कि जापानी होना क्या है, टोक्यो में रहना क्या है, कुछ बारीकियाँ और फिर हमारी सभी टीमें बस इस पर विश्वास करती थीं यह।
मॉडलों की टीम ने खुद को बेहद खास तरीके से दिखाया. उन्हें सारी जानकारी मिल गयी. टोक्यो में बहुत सारी बारीकियाँ हैं, इसलिए सड़क का फ़र्निचर एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में भिन्न होता है; डाइकन्यामा के बोलार्ड नागोरो के बोलार्ड से भिन्न हैं और आपको ठीक-ठीक पता होना चाहिए कि आप क्या कर रहे हैं। हम सभी विवरणों में बहुत विशिष्ट थे और अंत में मुझे बहुत खुशी हुई कि मुझे एक विश्वकोश भी नहीं बनना पड़ा क्योंकि मेरे पीछे की टीमों को सचमुच हर विवरण पता था और इसे स्क्रीन पर लाना एक वास्तविक खुशी है।
क्या आप फिल्म की रिलीज के बाद से टोक्यो गए हैं?
हेडन जोन्स: नहीं, मैं वास्तव में कुछ हफ्तों में जा रहा हूं और मैं वास्तव में उन कुछ स्थानों पर जाने का आनंद लेने जा रहा हूं जिन्हें हमने वास्तव में बनाया है।
जीवन में सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक अल्ट्रामैन एक संतुलन ढूंढें, तो आप आधुनिक दृश्यों के साथ क्लासिक टोकुसात्सू को अपडेट करने में कैसे संतुलन बनाते हैं?
हेडन जोन्स: यह वास्तव में एक दिलचस्प चुनौती है और मुझे लगता है कि जब आप इस तरह की परियोजना पर काम करना शुरू करते हैं तो आपको अपना शोध करने की आवश्यकता होती है। आपको अवश्य जानना चाहिए कि भविष्य में अगला कदम उठाने के लिए अल्ट्रामैन कहाँ है। बेशक, मैं अल्ट्रामैन के बारे में जानता था, लेकिन मैं अल्ट्रामैन का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं था, इसलिए जब मैंने फिल्म पर काम करना शुरू किया तो मुझे काफी शोध करना पड़ा। सौभाग्य से, उन्होंने मुझे सभी एपिसोड के साथ डीवीडी का ढेर दिया। मैंने उन सभी को देखा और यह बहुत अच्छा था।
यह वास्तव में एक दिलचस्प अनुभव के रूप में शुरू हुआ, और फिर अचानक मेरे दिमाग में आया, “हे भगवान, यह बहुत बड़ा और सांस्कृतिक रूप से बेहद महत्वपूर्ण है।” अचानक मुझे वास्तव में यह समझना पड़ा कि यह बहुत से लोगों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है और हमें यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि हम इसे भावी पीढ़ियों के लिए सुरक्षित रखें। हम जानते थे कि हमें हर विवरण का ध्यान रखना होगा, लेकिन अतीत से सीखने में सक्षम होना, इसे अल्ट्रामैन: राइजिंग पर अपना मोड़ देना और देखना कि यह भविष्य में कैसे विकसित हो सकता है, बहुत अच्छा था। यह खूबसूरत था।
एमी सबसे प्यारे प्राणियों में से एक है जिसे मैंने स्क्रीन पर देखा है, और मुझे नहीं लगता कि हमने कभी कोई बच्चा देखा है। क्या आप एमी बनाने की प्रक्रिया के बारे में बता सकते हैं?
हेडन जोन्स: हां, यह सब चरित्र डिजाइन, कलाकृति से शुरू होता है। अल्ट्रामैन: राइजिंग में हम जो कुछ भी करते हैं वह हमेशा कला के एक टुकड़े से शुरू होता है, और एमी के साथ यह बहुत अच्छा था। हमारे पास एक सुंदर सतह थी, इसलिए हमारे पास रंगीन छवियां थीं जो वास्तव में बनावट और पैमाने और अन्य सभी चीजें दिखाती थीं। लेकिन फिर हमारे पास ये सभी खूबसूरत हावभाव वाले पात्र भी थे जो उसके लचीलेपन को दर्शाते थे।
वह एक असली बच्चे की तरह है और वे टेढ़े-मेढ़े हैं, लेकिन बात यह है कि वह 25 फीट लंबी है, इसलिए हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि हम पैमाने के साथ बच्चे की चंचलता को संतुलित करें, और यही करने के लिए एनीमेशन टीम को लाया गया था। . एनिमेशन पर्यवेक्षक मैट वाइग ने बड़ी संख्या में बच्चों की छवियां बनाने का बहुत अच्छा काम किया; इससे पहले कभी भी प्रोडक्शन किड्स ने किसी सीरीज पर इतना पैसा नहीं कमाया, जितना उन्होंने अल्ट्रामैन: द राइज ऑफ अल्ट्रामैन में कमाया।
लेकिन हमारे पास दुनिया भर के सभी एनिमेटरों के संदर्भों की एक विशाल सूची थी, जो बहुत अच्छी थी क्योंकि हमने चंचलता जोड़ी और फिर एनीमेशन टीम ने स्केल जोड़ा। तो अचानक आप इन बहुत छोटे, प्यारे भावों को ले रहे हैं और उन्हें काइजू के आकार का बना रहे हैं, और वास्तव में, वास्तव में चरित्र का वजन और पैमाना ढूंढ रहे हैं – यह बहुत शानदार है।
टीम अल्ट्रामैन: राइजिंग के साथ “सीमाओं को आगे बढ़ाना” चाहती थी
अगली कड़ी के विचारों की नई विधियाँ और संकल्पना
टोकुसात्सू जापानी संस्कृति में इतना रच-बस गया है कि मुझे लगता है कि यह एनिमेटेड रूप में पूरी तरह से काम करता है। यह अन्य टोकुसात्सू जैसे के लिए दरवाजा कैसे खोलता है कामिन सवार या सुपर सेंटाई दर्शकों के लिए एनिमेशन के लिए अनुकूलित किया जाए?
हेडन जोन्स: मुझे सचमुच ऐसी आशा है। मुझे लगता है कि इस समय एनीमेशन में हमारे पास जो दिलचस्प चीजें हैं उनमें से एक यह है कि एनीमेशन शेष कला रूपों में से एक प्रतीत होता है जो वास्तव में सीमाओं को आगे बढ़ाना चाहता है। आप इसे हर समय देखते हैं, विशेष रूप से अल्ट्रामैन: राइजिंग में, जहां शैलीगत रूप से वे वास्तव में पूरी तरह से कुछ नया बनाना चाहते थे। हम वास्तव में उन सीमाओं को आगे बढ़ाना चाहते थे जिन्हें लोग एक फीचर फिल्म के रूप में स्वीकार करने के लिए तैयार थे, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में कुछ नया करने, वास्तव में नए क्षेत्रों में जाने के लिए कई अलग-अलग शैलियों के लिए दरवाजा खोलेगा।
क्या कोई विशिष्ट दृश्य थे? अल्ट्रामैन: द राइज़ आपने पहली बार कोई नई तकनीक या दृष्टिकोण कहाँ आज़माया था?
हेडन जोन्स: मुझे लगता है कि उन जगहों में से एक जहां हमने वास्तव में कुछ नया खोजने की कोशिश की थी, वह समुद्र था, पानी की सतह। हमने सुपर शैलीबद्ध, बहुत ही सरल सतहों और बहुत ही स्टाइलिश आकृतियों के साथ शुरुआत की। हमने सबसे पहले जाना कि यह वास्तव में समुद्र के आकार और शक्ति से संबंधित नहीं है और अल्ट्रामैन और काइजू के आकार और शक्ति से दूर ले जाता है। तो हम इस हाइब्रिड के साथ गए – फिर से, यह एक संतुलन है – अल्ट्रामैन थीम लेकर आया।
हमने एक मिश्रित दृष्टिकोण अपनाया: एक यथार्थवादी पानी की सतह का उपयोग करना, लेकिन फिर उसके ऊपर तत्वों को स्टाइल करना। तो लहरों के सभी शिखरों पर ये स्टाइलिश छोटे सफेद शिखर थे जो फोम की लगभग चित्रकारी भावना को पीछे छोड़ देते थे, और यह वास्तव में एक प्रकार की हस्तनिर्मित छवि की तरह दिखता था, और यह था… मेरा मतलब है, बहुत सारे कलाकार ऐसा कर रहे थे और ये सभी तत्व मैन्युअल रूप से बनाए गए थे। , लेकिन इसका अल्ट्रामैन: राइजिंग के लुक से बहुत कुछ लेना-देना है। यह स्क्रीन पर एक अद्भुत चित्रण था।
अल्ट्रामैन: द राइज़ एनीमेशन की सीमाओं को आगे बढ़ाता है। क्या आपने यह सोचना शुरू कर दिया है कि आप अगली कड़ी को कहाँ ले जाना चाहते हैं और इसे बनाने के लिए आप किन तरीकों का उपयोग करने जा रहे हैं?
हेडन जोन्स: मैं एक निरंतरता चाहूंगा। मैं अगली कड़ी के लिए अभी सदस्यता लेने के लिए तैयार हूं। मुझे लगता है कि ऐसी चीजें हैं जिनमें लगातार सुधार किया जा सकता है, और ऐसी चीजें हैं जिनमें शैलीगत रूप से मुझे लगता है कि हम कुछ हद तक सुधार कर सकते हैं। मैं यह भी सोचता हूं कि हम जो कुछ भी करते हैं वह फिल्म निर्माताओं की कहानी की सेवा के लिए है। हम फिल्म निर्माताओं के साथ सहयोग करना चाहते हैं, और हम उन फिल्म निर्माताओं के साथ सहयोग करना चाहते हैं जो वास्तव में एक दिलचस्प कहानी बताना चाहते हैं, और शैनन [Tindle] और जॉन [Aoshima] हमने वास्तव में एक दिलचस्प कहानी को दृश्य रूप से बताया है, और हमने इसके साथ कुछ चीजें की हैं जो मुझे लगता है कि हम अपनी अगली फिल्म में एक साथ आगे बढ़ सकते हैं।
अब मैं शैनन और जॉन के बारे में बात करना चाहता हूं क्योंकि हम निर्देशकों के बारे में बात कर रहे हैं। क्या आप इस परियोजना पर सहयोगी के रूप में उनके साथ काम करने के बारे में बात कर सकते हैं?
हेडन जोन्स: हां, यह मेरे करियर के सबसे सहयोगात्मक और सबसे आनंददायक अनुभवों में से एक था। मैं पहले ही शैनन के साथ ओली इज़ मिसिंग पर काम कर चुका था, इसलिए हमने अल्ट्रामैन: द राइज़ पर एक साथ काम करना समाप्त कर दिया, और यह एक बहुत अच्छा अनुभव था। शैनन और जॉन दोनों वास्तविक दृश्य प्रभाव वाली टीमें हैं, इसलिए यह नेटफ्लिक्स और आईएलएम की तरह नहीं है। यह ऐसा है जैसे हम एक अल्ट्रामैन टीम हैं और बस इतना ही – ILM में 550 लोग अल्ट्रामैन: राइजिंग पर काम कर रहे थे। उनमें से प्रत्येक अल्ट्रामैन की टीम से था, और हम सभी को ऐसा लगा जैसे हम नेटफ्लिक्स के साथ ऐसा कर रहे हैं, और यह वास्तव में एक सुंदर फिल्म बनाने के लिए महत्वपूर्ण है।
अल्ट्रामैन: द राइज़ (2024) के बारे में अधिक जानकारी
बढ़ते राक्षस हमलों के कारण टोक्यो की घेराबंदी के साथ, बेसबॉल स्टार केन सैटो अनिच्छा से अल्ट्रामैन की कमान संभालने के लिए घर लौट आए। लेकिन टाइटैनिक सुपरहीरो को उसका साथी तब मिलता है जब वह 35 फुट लंबे, आग उगलने वाले बच्चे काइजू को गोद लेता है। सातो को काम और पितृत्व में संतुलन बनाने के लिए अपने अहंकार से ऊपर उठना होगा और साथ ही अपने बच्चे को अपनी काली योजनाओं के लिए इस्तेमाल करने वाली ताकतों से बचाना होगा। नेटफ्लिक्स, त्सुबुराया प्रोडक्शंस और इंडस्ट्रियल लाइट एंड मैजिक के सहयोग से, अल्ट्रामैन: राइजिंग शैनन टिंडल और मार्क हैम्स द्वारा लिखी गई है, शैनन टिंडल द्वारा निर्देशित और जॉन एशिमा द्वारा सह-निर्देशित है।
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स्रोत: स्क्रीन रेंट प्लस