इस क्लासिक फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम को रीमेक से सबसे ज़्यादा फ़ायदा होगा (और यह FF9 या FF6 नहीं है)

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इस क्लासिक फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम को रीमेक से सबसे ज़्यादा फ़ायदा होगा (और यह FF9 या FF6 नहीं है)

हालिया सफलता के लिए धन्यवाद अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जागरणएक और अंतिम कल्पना गेम्स स्क्वायर एनिक्स के अगले संभावित रीमेक के दावेदार हो सकते हैं। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक के लिए पहली पसंद बनना समझ में आता है; आख़िरकार, यह स्क्वायर एनिक्स में से एक था अंतिम कल्पनासर्वाधिक बिकाऊ। रिलीज़ होने पर एक प्रतिष्ठित गेम जो दशकों तक गूंजता रहा, एफएफ7 आज श्रृंखला के लिए एक आदर्श कॉलिंग कार्ड के रूप में कार्य करता है.

अंतिम खेल में एफएफ7 रीमेक प्रोजेक्ट आखिरी होगा, लेकिन यह स्क्वायर एनिक्स को अन्य खेलों के साथ उसी रास्ते पर चलने का मौका देगा। प्रशंसक पसंदीदा जैसे एफएफ6एफएफ9, और रणनीतिक रूप से उन्मुख अंतिम कल्पना सभी रणनीतियाँ प्रमुख दावेदार हैं, और श्रृंखला के कुछ सबसे प्रसिद्ध खेलों को फिर से देखना बहुत मायने रखेगा। हालाँकि ये शायद सबसे लोकप्रिय विकल्प हैं, संभावित रूप से अच्छा रीमेक बनाते समय अन्य बातों पर भी विचार करना चाहिए: वह खेल जो सबसे अधिक लाभ पहुंचा सकता है अंतिम कल्पना 8.

FF8 अगला अंतिम काल्पनिक रीमेक क्यों होना चाहिए?

संभावनाओं से भरा एक त्रुटिपूर्ण खेल

अंतिम कल्पना 8 इसमें बहुत कुछ है, लेकिन इसमें गेमप्ले और कहानी कहने के मामले में कुछ उल्लेखनीय समस्याएं भी हैं। कुछ निर्णय केवल उन लोगों के लिए निराशाजनक होते हैं जो अधिक मानक दृष्टिकोण पसंद करते हैं, जैसे कि टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली, जो खेल को पूरा करने के लिए पारंपरिक पुरस्कार प्रदान नहीं करती है। में एफएफ8जैसे-जैसे खिलाड़ी का स्तर बढ़ता है, दुश्मन भी मजबूत होते जाते हैं। कुछ लोगों के लिए यह दृष्टिकोण अधिक दिलचस्प हो सकता है, लेकिन किसी मामले को पीसने में सक्षम होना खेल को फायदेमंद बना सकता है दूसरों के लिए जो उच्च स्तरीय दुश्मनों को आसानी से हराना पसंद करते हैं।

युद्ध प्रणाली का डिज़ाइन भी वर्षों से विवादास्पद रहा है। नया कनेक्शन सिस्टम खिलाड़ी को युद्ध में कुछ गलत होने पर गेम प्लान को बदलने की क्षमता प्रदान करने वाला था, लेकिन व्यवहार में, यह मानक सक्रिय समय युद्ध प्रणाली की तुलना में अधिक अजीब साबित होता है। से अंतिम कल्पना उस समय के खेल. मूलतः, यह एक जटिल उपकरण प्रणाली है जिसका उपयोग कोई अन्य फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम नहीं करता है। भी, एफएफ8 इसमें जादू खींचने के लिए “ड्रा” और “गार्जियन फोर्सेस” या इस मामले में, एस्पर्स को बुलाने के लिए “जीएफ” जैसी नई कार्रवाइयां शामिल हैं।

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कोई अन्य नहीं अंतिम कल्पना यह जटिल युद्ध प्रणाली थी, और इसके परिणामस्वरूप कई लोग इस महत्वपूर्ण प्रणाली का इसकी पूरी क्षमता से उपयोग नहीं कर रहे हैं।. इसका पूरा फायदा उठाना जरूरी नहीं है, क्योंकि समस्याओं को इस तरह से कम करके पार्टी का लाभ हासिल करना आश्चर्यजनक रूप से आसान है जो विशेष रूप से प्रेरणादायक नहीं है।

FF8 की कथा और युद्ध संबंधी समस्याओं को ठीक किया जा सकता है

इसके बावजूद एफएफ8 हालाँकि गेमप्ले में बहुत सारी समस्याएँ हैं, रीमेक में उन्हें ठीक करना काफी आसान है। बिल्कुल FF7 रीमेक की तरह, स्क्वायर एनिक्स युद्ध प्रणाली और यूआई डिज़ाइन को आसानी से बदल सकता है. जंक्शन प्रणाली का उपयोग करने और “ड्राइंग” और “जीएफ” का उपयोग करने के बजाय, एफएफ8 पिछली या नई रिलीज़ की नकल कर सकता है और पात्रों को विशिष्ट वर्गों में रख सकता है। यह इस पर लागू होता है एफएफ7हालाँकि, पात्रों में उनके चरित्र वर्ग से जुड़ी क्षमताएँ होती हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि पात्रों को हाथापाई या जादू की कक्षाओं से बाहर कर दिया गया है; बल्कि पसंद एफएफ7प्रत्येक पात्र किसी जादुई क्षमता का उपयोग कर सकता है।

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एफएफ8 यह अपने जटिल कथानक के लिए भी जाना जाता है जो बहुत अच्छी तरह से एक साथ नहीं आता है, लेकिन यह आंशिक रूप से इसकी अपनी सीमाओं के लिए बहुत जटिल होने का परिणाम है। इसी के समान: अंतिम काल्पनिक 7दृष्टिकोण, एफएफ8 इसे कई भागों में विस्तारित किया जा सकता है ताकि कहानी को और अधिक सुसंगत रूप में संपादित किया जा सके. गेम के ड्रीम सीक्वेंस भी कुछ सबसे दिलचस्प तत्व हैं, और रीमेक उन पर विस्तार कर सकता है और उन्हें दिलचस्प तरीकों से उजागर कर सकता है। एफएफ8ताकत.

एफएफ8 रीमेक से अभी भी सबसे ज्यादा फायदा है

हालाँकि प्रत्येक गेम अद्वितीय और किसी न किसी तरह से दूसरों से अलग होने का हकदार है, युद्ध प्रणाली को पूरी तरह से बदलना लंबे समय तक काम नहीं करेगा, खासकर जब प्रस्तुति भ्रमित करने वाली हो। युद्ध प्रणाली में परिवर्तन अवश्य किये गये हैं एफएफ8 बाहर खड़ा था, लेकिन ज्यादातर मामलों में यह गलत तरीके से किया। इसी तरह, इसकी कहानी अनोखी है और फ्रैंचाइज़ की पिछली कुछ प्रविष्टियों की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प है। इसमें एक सुसंगत कथा का अभाव हैजो किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में अधिक भ्रमित करने वाली चीज़ की ओर ले जाता है।

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तो अलविदा एफएफ6 और एफएफ9 सुंदर और मज़ेदार रीमेक हो सकते थे, एकमात्र गेम जो रीमेक से सबसे अधिक लाभान्वित होता है वह यही है एफएफ8. उसकी पहचान का पूर्ण परित्याग उसके लिए हानिकारक होगा।लेकिन श्रृंखला में अन्यत्र प्रस्तुत शक्तियों के साथ अद्वितीय विचारों का संयोजन व्यापक संभावनाओं को खोलता है। एफएफ8 युद्ध और कहानी कहने की शैली में काफी सुधार किया जा सकता है, जो बदले में खेल को दुनिया के महानतम खेलों में से एक बनाने में मदद करेगा। अंतिम कल्पना फ्रेंचाइजी.

जारी किया

11 फ़रवरी 1999

डेवलपर

एनिक्स स्क्वायर

प्रकाशक

एनिक्स स्क्वायर

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