![इकोज़ ऑफ़ विज़डम ने फ्रैंचाइज़ के सबसे महत्वपूर्ण नियम को लगभग तोड़ दिया इकोज़ ऑफ़ विज़डम ने फ्रैंचाइज़ के सबसे महत्वपूर्ण नियम को लगभग तोड़ दिया](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/11/untitled-design-2024-11-13t144139-134.jpg)
द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम लोकप्रिय निंटेंडो फ्रैंचाइज़ी में कुछ बड़े बदलाव किए गए, लेकिन वह श्रृंखला के सबसे पुराने नियमों में से एक को तोड़ते हुए लगभग और भी आगे बढ़ गया. यह घोषणा कि खिलाड़ियों के पास अंततः लिंक के बजाय ज़ेल्डा के जूते में कदम रखने का विकल्प होगा, यथास्थिति को हिला देने के लिए पर्याप्त आश्चर्य था, लेकिन बोलने वाले नायक की कमी ने विकास टीम को कुछ समस्याओं के साथ छोड़ दिया। हालाँकि ज़ेल्डा को बोलने के लिए जाना जाता है, श्रृंखला में कभी भी बोलने वाला चरित्र नहीं दिखाया गया है।
से बात कर रहे हैं Famitsuश्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने यह समझाया दोबारा बोले बिना, ज़ेल्डा ने गेम के सबसे लंबे समय से चले आ रहे नियमों में से एक को तोड़ते हुए, लिंक को आवाज देने के लिए डेवलपर पर दबाव डाला। ज़ेल्दा की दंतकथा: लिंक बोलता नहीं है. जबकि ह्युरुलियन हीरो ने खेल के शुरुआती संस्करणों के दौरान बात की होगी, एओनुमा ने स्वीकार किया कि अंततः उसे छोड़ दिया गया क्योंकि टीम यह पता नहीं लगा सकी कि उसने वास्तव में क्या कहा था। बुद्धि की प्रतिध्वनि निर्देशक सातोशी टेराडा ने मजाक में कहा: “जो कुछ भी लिंक कहता है”अच्छा नहीं लगा“, इसलिए वह उस मूक पात्र के रूप में वापस चला गया जिसे हर कोई जानता है।
लिंक: यह कहना अजीब होगा
यह बिल्कुल सही नहीं लगता
लिंक एक अजीब चरित्र है क्योंकि वह आम तौर पर काफी नरम है: वह विशेष रूप से त्रि-आयामी या स्तरित नहीं है, और ज्यादातर खिलाड़ियों के अनुभव के लिए सरोगेट के रूप में मौजूद है। यह कहकर, उनकी कई खोजों के दौरान उनके दृढ़ साहस और मौन आत्मविश्वास में कुछ सम्मोहक है।. टेराडा का कहना है कि, लगभग 40 वर्षों तक काम करने और घुरघुराने या कराहने से थोड़ा अधिक कहने के बाद, यह कल्पना करना कठिन है कि यदि अवसर दिया जाए तो लिंक कैसे बोलेगा।
निंटेंडो ने अंततः ट्राई को लागू करके एक टॉकिंग मैनुअल की आवश्यकता को पूरा कर लियाएक “असाधारण प्राणी” जो ज़ेल्डा के साथ संवाद करने और दुनिया और इतिहास के बारे में जानकारी प्रदान करने में सक्षम है। ज़ेल्डा की बोलने की क्षमता को हटाना पिछले खेलों में उनकी भूमिकाओं को देखते हुए अजीब लग सकता है, लेकिन एक ऐसे नायक के रूप में खेलना जो बोल सकता है ज़ेल्दा की दंतकथा सहमत हूँ, यह अजीब लगता है। यह फ़्रेंचाइज़ की एक छोटी सी विचित्रता है जिसे आमतौर पर नज़रअंदाज कर दिया जाता है, लेकिन जब इसमें बदलाव होता है, तो इसे नज़रअंदाज करना मुश्किल होता है।
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बोलने वाले भागों की आवश्यकता नहीं है
संवाद के मामले में निंटेंडो की आरंभिक समस्याओं के बावजूद, मुझे लगता है कि हमने ट्राई के रूप में एक बेहतरीन समाधान ढूंढ लिया है. मैं प्यार करता था द लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम और मुझे खुशी है कि स्टूडियो इस श्रृंखला में और अधिक “2डी” गेम विकसित करने की योजना बना रहा है। इतना मज़ा जंगली की सांस और राज्य के आँसू मैं टॉप-डाउन गेम्स के पहेली तत्वों को पसंद करता हूं, भले ही मुख्य पात्र विशेष रूप से शांत हों।
स्रोत: Famitsu