आर्टिफ़िसर प्ले टेस्ट से 10 सबसे महत्वपूर्ण निष्कर्ष

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आर्टिफ़िसर प्ले टेस्ट से 10 सबसे महत्वपूर्ण निष्कर्ष

तेरहवीं कक्षा कालकोठरी और सपक्ष सर्प अंततः संशोधित 2024 नियमों से मेल खाने के लिए एक अपडेट मिल रहा है। हालाँकि यह वर्तमान में अनअर्थेड आर्काना की बदौलत अधूरी अवस्था में मौजूद है, लेकिन यह स्पष्ट है 5वें संस्करण में कारीगर उपवर्ग पीछे नहीं रहेगा. यह जादुई गुरु यहाँ रहने के लिए है और अब इसमें नई और बेहतर क्षमताएँ हैं।

अधिकांश परिवर्तन समग्र रूप से टीटीआरपीजी के पुनर्संतुलन से संबंधित हैं, जिसमें वर्तनी कास्टिंग और उपचार में परिवर्तन विशेष रूप से इस वर्ग के लिए प्रासंगिक हैं। लेकिन विज़ार्ड के सभी कार्यों में बढ़िया समायोजन और सुधार पाए जा सकते हैं। प्रथम स्तर की क्षमताओं से लेकर परम शक्ति तक. ये दस बदलाव अब तक अनअर्थेड आर्काना वर्ग संस्करण में जारी किए गए सबसे महत्वपूर्ण बदलावों में से एक हैं।

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जादुई महारत पहले से कहीं अधिक बहुमुखी है

जब भी आवश्यकता हो, उपयोगी वस्तुएँ बनाएँ

कारीगर के स्तर 1 फीचर में कक्षा के पुराने संस्करण के बाद से कुछ सबसे बड़े बदलाव देखे गए हैं। पिछले नियमों में जादुई जोड़तोड़ का उपयोग अनिवार्य रूप से जादू की चाल के समान प्रभाव पैदा करने के लिए किया जाता था, केवल उस वस्तु से बंधा हुआ जो किसी दिए गए प्रभाव को अनिश्चित काल तक व्यक्त कर सकता है। लेकिन प्रेस्टीगेशन महज एक जादू है जो शिल्पकारों के पास होता है, और इस सुविधा के नए संस्करण का लक्ष्य गेम में कुछ अनोखा लाना है।

जादुई महारत अब कारीगर को एक ही क्रिया में रस्सी, फावड़ा या टॉर्च जैसी सामान्य वस्तु बनाने की अनुमति देती है। साहसिक उपकरणों की एक विशिष्ट सूची है जिसे सभी कारीगर तैयार कर सकते हैं, जो उच्च स्तर तक पहुंचने के साथ आकार में बढ़ता है। यह अनिवार्य रूप से शिल्पकारों को डिफ़ॉल्ट रूप से उपयोगी वस्तुओं के साथ कपड़े देता है। उन्हें किसी भी समय अपने काम के लिए आवश्यक कोई भी उपकरण बनाने की अनुमति देना।

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उपवर्गों ने क्राफ्टिंग सूचियों का विस्तार किया है।

औषधि बनाना और कवच जोड़ना

क्राफ्टिंग सामग्री के संदर्भ में, प्रत्येक क्राफ्टिंग उपवर्ग को उसकी विशेषता के लिए उपयुक्त प्रकार के उपकरण तैयार करने के लिए एक बफ़ प्राप्त होता है। उदाहरण के लिए, कीमियागर अन्य पात्रों की तुलना में दोगुनी तेजी से औषधि और अमृत बना सकते हैं।जबकि शस्त्रागार कवच के साथ, तोपची छड़ी के साथ, और युद्धकार हथियारों के साथ ऐसा ही कर सकते हैं।

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यह पुराने विद्वान-जादूगरों के समान है जिन्हें 5वें संस्करण में दूसरे स्तर पर प्राप्त किया गया था, और कारीगरों को उनकी विशेषज्ञता के क्षेत्रों में विशेष कारीगरों की तरह महसूस कराता है। कारीगरों की बात करें तो, इस कार्य और जादू कौशल के कार्य दोनों को आंशिक रूप से बदल दिया गया है। एक शिल्पकार को अभी भी उपयोगी बनाना एक उपलब्धि है. कारीगर वर्ग और कारीगर की उपलब्धि द्वारा प्रदान की गई क्षमताएं बहुत अधिक ओवरलैप नहीं होती हैं, और कारीगर अभी भी अपने मूल का उपयोग करके कारीगर की उपलब्धि से शुरुआत करके लाभ उठा सकते हैं।

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नए प्रकार का कारीगर कवच

एक बंदूकधारी खूंखार बन सकता है

प्रत्येक कारीगर उपवर्ग ने अपने लड़ाकू यांत्रिकी में कुछ बदलाव किए हैं, और कवच में परिवर्तन एक नए कवच उपप्रकार के रूप में आए हैं। जब ये पात्र अपनी सुरक्षा स्वयं बनाते हैं, तब भी गार्जियन और घुसपैठिए कवच मॉडल होते हैं, लेकिन वे ड्रेडनॉट भी बन सकते हैं। ड्रेडनॉट कवच अधिक टिकाऊ और ध्यान आकर्षित करने वाला होना चाहिए। घुसपैठिए की चोरी या गार्ड की बेहतर क्षति के बावजूद।

मेज पर एक और कवच का आदर्श होना निश्चित रूप से अच्छा है। चरित्र बनाते समय हथियार बनाने वालों को अतिरिक्त विकल्प प्रदान करना। इससे मदद मिलती है कि आप थोड़े या लंबे आराम के दौरान भी कवच ​​मॉडल बदल सकते हैं, जिसका अर्थ है कि कवचधारी अपने गियर को हाथ में लिए कार्य के अनुरूप तैयार कर सकते हैं।

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उपचार और औषधि पहले से बेहतर हैं

डी एंड डी नियम अपडेट अल्केमिस्ट को बेहतर बनाते हैं

इस परिवर्तन का शिल्पकार से कम सम्बन्ध अधिक है डीपीआर सामान्य तौर पर, लेकिन यह उल्लेखनीय है क्योंकि यह एक उपवर्ग की शक्ति को मौलिक रूप से बदल देता है। विचाराधीन उपवर्ग कीमियागर है, जो औषधि बनाने और रसायन रसायन प्रभावों में विशेषज्ञता रखता है। इस उपवर्ग को अक्सर कारीगर विकल्पों में सबसे कमजोर के रूप में देखा जाता है, लेकिन अब यह निश्चित रूप से मजबूत है 2024 के नियमों में, औषधि का सेवन करने पर केवल बोनस कार्रवाई होती है।

इसका मतलब यह है कि कीमियागर की पार्टी में कोई भी व्यक्ति ऐसा करने के लिए पूरी कार्रवाई खर्च किए बिना अपने प्रयोगात्मक अमृत पीने का फैसला कर सकता है, जिससे उन्हें युद्ध के बीच में और अधिक व्यवहार्य बना दिया जा सकता है। यह भी सहायक है कि प्रायोगिक अमृत के प्रभावों की यादृच्छिकता कम हो गई है, जिससे खिलाड़ी को अपनी शक्तियों पर अधिक नियंत्रण मिल गया है, और कीमियागर एक ही बार में अधिक अमृत बना सकते हैं। इसे सभी से जोड़ें उपचार मंत्र और औषधि की प्रभावशीलता में वृद्धि हुई है, और कीमियागर में कई गुना सुधार हुआ है।

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तोपखाने के टुकड़े अधिक अनुकूलनीय हैं

अब यह एक प्रकार के प्रक्षेप्य तक सीमित नहीं है

बंदूकधारी कारीगरों का एक उपवर्ग है जो विनाश पर सबसे अधिक ध्यान केंद्रित करता है, लेकिन राक्षसी तोपें बनाने की उनकी क्षमता अक्सर पुराने नियमों द्वारा सीमित थी। था तीन तोप मॉडल जिन्हें कारीगर ने इसे बनाने की कार्रवाई करते समय चुना था। उन्हें एक पावर बैलिस्टा, फ्लेमथ्रोवर, या डिफेंडर चुनना था और उस निर्णय पर तब तक कायम रहना था जब तक कि वे एक और तोप बनाने के लिए किसी क्रिया का उपयोग नहीं करते थे।

चूंकि तोपची अक्सर लड़ाई शुरू होने से पहले अपनी तोप बनाना चाहता था, इसलिए परिदृश्य के आधार पर यह विकल्प चुनना मुश्किल था, और पावर बैलिस्टा अक्सर डिफ़ॉल्ट विकल्प बन जाता था। अलौकिक तोप अब इनमें से किसी भी मॉडल की कार्रवाई कर सकती है। बैलिस्टा, फ्लेमेथ्रोअर या टर्न-टू-टर्न डिफेंडर बनने में सक्षम। यह गनर को अत्यधिक बहुमुखी प्रतिभा प्रदान करता है और आम तौर पर अन्य बंदूक मॉडलों को उपयोगी बनाता है।

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एक मजबूत इस्पात रक्षक

बैटल स्मिथ उपवर्ग की रोटी और मक्खन को चमकाना

युद्धक उपवर्ग की मुख्य विशेषता थी इस्पात रक्षक, एक रोबोटिक साथी जो कारीगर को नुकसान से बचाता है और उसके दुश्मनों पर हमला करता है। इसमें कई उपयोगी कार्य हैं, जिनमें एक प्रभावी संतरी के रूप में कार्य करना और कुछ हमलों को रोकने में सक्षम होना शामिल है। लेकिन रक्षक की सहनशक्ति में बहुत कुछ कमी रह गई: जब वह दुश्मन के हमलों के अधीन था तो उसके पास युद्ध में बने रहने के लिए पर्याप्त हिट पॉइंट नहीं थे। वारस्मिथ की अधिकांश क्षमताएं स्टील गार्जियन को अक्षुण्ण रखने पर निर्भर करती हैं, इसलिए इसे इतनी बार नष्ट होते देखना काफी निराशाजनक था।

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बैटल ब्लैकस्मिथ के नए संस्करण में एक सरल लेकिन प्रभावी परिवर्तन प्राप्त हुआ है: स्टील डिफेंडर के स्वास्थ्य में वृद्धि हुई है और उनके हमलों से होने वाली क्षति में वृद्धि हुई है। ये छोटे अंतर टीम के साथियों की उत्तरजीविता में काफी सुधार करते हैं और इस प्रकार वारस्मिथ के रूप में खेलने के समग्र अनुभव में सुधार करते हैं।

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कैपस्टोन क्षमता में कुछ मामूली बदलाव हुए हैं।

शिल्पकारों को मारना कठिन है

स्तर 20 पर कारीगर की मुख्य क्षमता को थोड़ा बेहतर बनाने के लिए समायोजित किया गया है, हालांकि कुछ बदलाव हर किसी के स्वाद के लिए नहीं हो सकते हैं। पुराने कैपस्टोन फ़ंक्शन के दो भाग थे, बिल्कुल नए की तरह: कारीगर अपनी क्षतिग्रस्त वस्तुओं में से एक को नष्ट करने का विकल्प चुन सकता था जब वे 1 हासिल करने के लिए 0 हिट पॉइंट तक गिर जाते थे, और कारीगर को अपने सभी बचत प्रयासों पर उन वस्तुओं की संख्या के बराबर बोनस प्राप्त हुआ, जिनसे वह जुड़ा हुआ था।

यह काफी शक्तिशाली था, हालाँकि सेटअप आवश्यकताएँ और मात्र 1 हिट पॉइंट वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ गया था। नई सुविधा कारीगरों को इसके बजाय 20 हिट पॉइंट पर लौटने की अनुमति देती है, जो एक उल्लेखनीय सुधार है जो जीवन और मृत्यु के बीच अंतर हो सकता है। जहां तक ​​दूसरे प्रभाव की बात है तो इसे इस तरह बदला गया है जब तक कारीगर कम से कम एक जादुई वस्तु के प्रति अभ्यस्त हो जाते हैं डी एंड डीवे टर्न के दौरान की जाने वाली किसी भी क्षमता जांच में 1d6 जोड़ सकते हैं।. यह लाभ को अधिक बार उपयोग करने योग्य बनाता है, लेकिन थ्रो को बचाने से लेकर क्षमता जांच तक का कदम वर्ग के लिए एक उल्लेखनीय कदम है।

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ये पात्र जादुई वस्तुओं को मंत्र स्लॉट में बदल सकते हैं

उपकरण को रहस्यमय ऊर्जा में विघटित करना

शिल्पकारों की सूची में एक बिल्कुल नई सुविधा: एक “जादुई वस्तु मैकेनिक” जो एक कारीगर को अतिरिक्त मंत्रों के लिए उनके द्वारा बनाई गई जादुई वस्तुओं में से एक का व्यापार करने की अनुमति देता है। लड़ाई के दौरान. वे इसे एक बोनस कार्रवाई के रूप में कर सकते हैं, पहले या दूसरे स्तर के स्लॉट के बदले में बनाई गई एक सामान्य, असामान्य या दुर्लभ वस्तु को नष्ट कर सकते हैं। वे इसे लंबे आराम के दौरान एक बार कर सकते हैं।

यह सुविधा बहुत उपयोगी नहीं हो सकती है, लेकिन यह तब काम आ सकती है जब कोई विशेष वस्तु बहुत उपयोगी न हो और कारीगर को अपने निपटान में अधिक जादू की आवश्यकता हो। वे अपने अगले लंबे आराम के दौरान हमेशा आइटम को फिर से बना सकते हैं। घावों को ठीक करने या ढाल के लिए एक अतिरिक्त स्लॉट प्राप्त करना कुछ मामलों में वास्तविक जीवनरक्षक हो सकता है।

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होम्युनकुलस का नौकर अब एक जादू है

अब जलसेक तक सीमित नहीं है

पुराने कारीगरों की सूची में से एक इन्फ्यूजन एक होम्युनकुलस नौकर था जो था एक छोटा निर्माण जो कंधे से कंधा मिलाकर लड़ता था और कारीगर के लिए काम करता था. यह अभी भी नए नियमों में मौजूद है, लेकिन अब जलसेक के रूप में नहीं; अब यह दूसरे स्तर का जादू है जिसे कोई भी कारीगर साहसिक दिन की शुरुआत में तैयार कर सकता है। यह अब उन कृतियों में कोई मूल्यवान स्थान नहीं लेता है जिन्हें एक कारीगर बना सकता है, और जिसे आवश्यकतानुसार तुरंत बुलाया जा सकता है।

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हालाँकि, होम्युनकुलस की विशेषताएं वस्तुतः अपरिवर्तित रहीं। अब इसमें क्षमता, स्वास्थ्य और क्षति की जांच है जो इसे बनाने के लिए उपयोग किए गए स्पेल स्लॉट के स्तर के आधार पर बढ़ या घट सकती है।. इसमें यह अतिरिक्त बोनस भी है कि अब बोनस कार्रवाई का आदेश देने की आवश्यकता नहीं है, बल्कि इसके बजाय इसे बनाने वाले कारीगर के मौखिक आदेशों पर ही कार्य किया जा सकता है। यह एक बहुत अच्छा मंत्र है जिसे अपनाने से किसी भी शिल्पकार को लाभ होगा।

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इन्फ्यूज़ आइटम अब जादुई आइटम की एक प्रति है।

इस मूल क्षमता के उपयोग में महत्वपूर्ण परिवर्तन

बिना किसी संदेह के, कारीगर में सबसे बड़ा परिवर्तन उसके दूसरे स्तर के कार्य में है, वह क्षमता जिस पर संपूर्ण कारीगर वर्ग का निर्माण होता है: इन्फ्यूज़ आइटम, जिसे अब जादुई आइटम की प्रतिलिपि कहा जाता है। इस क्षमता के पुराने संस्करण ने कारीगरों को मौजूदा सामान्य वस्तु पर जादू करने की अनुमति दी, इसे अगले लंबे आराम तक बदल दिया। इसका मतलब यह था कि कारीगरों को शुरुआत करने के लिए एक सामान्य वस्तु की आवश्यकता होती थी, और उनके पास उपलब्ध वस्तुओं तक ही उनके द्वारा उपयोग किए जा सकने वाले जलसेक के प्रकार सीमित थे।

एक कारीगर अब पूरी तरह से खरोंच से अपनी जादुई वस्तुएं बना सकता है। साथ ही, कारीगर जो वस्तुएँ बना सकते हैं वे अब पूर्व निर्धारित तालिका तक सीमित नहीं हैं।. वे अपनी इच्छानुसार कोई भी मौजूदा जादुई वस्तु बना सकते हैं, जब तक कि वह कोई स्क्रॉल, औषधि या अभिशाप न हो। बस 2024 पर विचार कर रहा हूं डीएमजीजो कारीगरों को उनके उपकरणों के लिए चुनने के लिए लगभग 300 जादुई वस्तुएं देता है और उन्हें भविष्य में पेश की जाने वाली किसी भी वस्तु को तैयार करने की अनुमति देता है कालकोठरी और सपक्ष सर्प.

स्रोत: डी एंड डी/यूट्यूब

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