आरपीजी में चरित्र निर्माण करते समय वुकोंग मेरी सबसे बड़ी समस्या का समाधान करता है

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आरपीजी में चरित्र निर्माण करते समय वुकोंग मेरी सबसे बड़ी समस्या का समाधान करता है

डार्क मिथ: वुकोंग यह एक आदर्श एक्शन आरपीजी नहीं है, लेकिन यह कई मायनों में प्रभावित करता है, और इसके दृष्टिकोण का एक विशेष तत्व है जिसे मैं और अधिक खेलों में देखना पसंद करूंगा। की एक चुनौतीपूर्ण रीटेलिंग के रूप में पश्चिम की यात्रा जो क्लासिक चीनी उपन्यास की कहानी से 500 साल बाद की है, डार्क मिथ: वुकोंग इसे एक डिब्बे में फिट करना कठिन है। गेम सिनेमाई एक्शन अनुभवों से डीएनए उधार लेता है युद्ध के देवता और क्रूर रूप से कठिन आत्माओं जैसे खेल समान मात्रा में, जिसके परिणामस्वरूप एक ऐसा अनुभव होता है जो प्रेरणा के किसी एक स्रोत पर बहुत अधिक निर्भर महसूस नहीं करता है।

मेरी व्यक्तिगत निष्ठाएँ चीजों के आत्मा पक्ष पर अधिक टिकी हैं, हालाँकि मैं इस बारे में विशेष रूप से हठधर्मी नहीं हूँ कि क्या योग्य होना चाहिए। सेकिरोजो शैली के मुख्य आरपीजी तत्वों से काफी दूर है, यह मेरी पसंदीदा चीज़ है गंदी आत्माए डेवलपर फ्रॉमसॉफ्ट। मैं आकर्षित था डार्क मिथ: वुकोंग मोटे तौर पर कुछ ऐसा जो समान रूप से हो सकता है, और दिलचस्प विषय वस्तु और भव्य प्रस्तुति ने इसे मेरे द्वारा आजमाए गए कई अन्य प्रोजेक्टों की तुलना में अधिक आत्मविश्वासपूर्ण और अद्वितीय प्रोजेक्ट जैसा महसूस कराया।

डार्क मिथ: वुकोंग में मुफ्त सम्मान बहुत अच्छे हैं

गहरा मिथक: वुकोंग स्थायित्व पर जोर नहीं देता

जहां तक ​​एक्शन आरपीजी का सवाल है, डार्क मिथ: वुकोंग चरित्र निर्माण के लिए यथोचित सरलीकृत दृष्टिकोण अपनाता हैमुख्य रूप से मानकीकृत चाल सेट वाले कर्मचारियों के वेरिएंट तक हथियारों को सीमित करना। हालाँकि, जब इस चाल सेट और अन्य युद्ध कौशल और आँकड़ों की बात आती है, तो गेम कई प्रकार के विकल्प प्रदान करता है। यदि मैं कोई रणनीति खेल नहीं खेल रहा हूँ सिड मेयर की सभ्यतामैं मजबूत कौशल वृक्षों से आसानी से अभिभूत हो जाता हूं, और बुनियादी आँकड़ों या दिलचस्प संयोजनों के लिए समर्पित बिंदुओं के बीच चयन करने से मैं आसानी से गतिरोध में पड़ सकता था।

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में डार्क मिथ: वुकोंगहालाँकि, ऐसा चुनाव करने के लिए कोई सज़ा नहीं है जिसका परिणाम सही न लगे। रिस्पेक्टिंग न केवल लगभग सभी विकल्पों के लिए उपलब्ध है, बल्कि यह सभी पहलुओं में पूरी तरह से मुफ़्त भी हैऔर पूरे गेम में पाए जाने वाले कीपर के श्राइन सेव पॉइंट में से किसी पर भी प्रक्रिया शुरू करना संभव है। इस विलासिता को हाथ में रखने से मैं डेस्टिन्ड को अपडेट रखने के लिए और अधिक इच्छुक हो गया हूं, जब कोई बॉस अनिवार्य रूप से मुझे परेशानी देता है तो किसी विशिष्ट उपयोग के लिए उनकी आवश्यकता के डर से कौशल बिंदुओं को यूं ही रहने देने की मेरी प्रवृत्ति पर अंकुश लगता है।

काला मिथक: वुकोंग का सम्मान मेरे समय का सम्मान करता है

मालिकों को सज़ा देनी चाहिए, विकल्प पैदा नहीं करना चाहिए


द डेस्टिन्ड वन इन ब्लैक मिथ: दुश्मन बॉस के हमले के एनीमेशन के सामने वुकोंग।
बेन ब्रोसोफ़्स्की द्वारा कस्टम छवि

चुनाव करने और उन पर टिके रहने में निश्चित रूप से योग्यता है, और जब आरपीजी में कहानी कहने जैसे पहलुओं की बात आती है, तो मैं निर्णयों को महत्वपूर्ण बनाने का एक बड़ा समर्थक हूं। जब यांत्रिक चरित्र निर्माण की बात आती है, तो मैं कभी इतना आश्वस्त नहीं हुआ। यह हर गेम में बहुत भिन्न हो सकता है, लेकिन किसी निर्माण में निवेश करना“अक्सर यह कहने का एक अच्छा तरीका लगता है कि विभिन्न खेल शैलियों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रयास की आवश्यकता होगी. जितना मुझे खेलना पसंद है, मुझे काम के लिए काम करने से एलर्जी है, और लचीलेपन के लिए गहन काम की आवश्यकता होती है, वह एक समझौता है जो मुझे पसंद नहीं है।

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जब मेरा सामना एक बॉस से हुआ डार्क मिथ: वुकोंग यह एक दीवार की तरह महसूस हुआ, मैं मेनू में कूद सकता था और सोच सकता था कि ऐसा करने के लिए अलग-अलग बिंदु निर्धारित किए बिना मैं क्या समायोजित कर सकता हूं। किसी भी अन्य चीज़ से अधिक, यह एक डिज़ाइन विकल्प है जो मेरे समय का सम्मान करता है, जिससे मुझे गेम के सर्वोत्तम हिस्सों पर ध्यान केंद्रित करने और कई लाभों का अनुभव करने की इजाजत मिलती है जिन्हें मैं अन्यथा एक प्लेथ्रू में छूने में सक्षम नहीं होता।

डार्क मिथ: वुकोंग यह ऐसा खेल नहीं है जो पूरी तरह से भराव को समाप्त कर देता है, और कुछ अनुक्रम कितने रोमांचक हो सकते हैं इसके बावजूद, कुछ क्षेत्र बहुत अधिक विविधता के बिना चलते रहते हैं। साथ ही, स्वतंत्र सम्मान चीजों को आगे बढ़ाने में मदद करता है और काफी हद तक एक अनुभव की तरह महसूस होता है जो पुरस्कृत तरीके से आगे की गति पर ध्यान केंद्रित करता है।

अधिक एक्शन आरपीजी को स्वतंत्र सम्मान अपनाना चाहिए

यह हमेशा सही नहीं होता, लेकिन यह विचार करने लायक है


एक एल्डन रिंग: हुड और गदा के साथ एर्डट्री खिलाड़ी की छाया नीचे जमीन की ओर देखती है

मुझे नहीं लगता डार्क मिथ: वुकोंगफ्रॉमसॉफ्ट गेम्स के लिए यह आवश्यक रूप से सही दृष्टिकोण होगाक्योंकि वे आम तौर पर प्रतिबद्धता की भावना को इस तरह से अपनाते हैं कि यह सिर्फ एक अस्पष्ट दायित्व नहीं है। सोल, रून्स, या किसी अन्य समकक्ष को गिराने से हर कोने में डर की भावना बढ़ जाती है, और सावधानीपूर्वक खेलने से बिना थके पनपना संभव हो जाता है। क्या सम्मान का भुगतान करना संभव है एल्डन रिंग लारवल टीयर्स के साथ (जिस सिस्टम पर मैं वास्तव में क्लिक नहीं करता वह स्मिथिंग स्टोन्स हथियार कार्यान्वयन है), लेकिन एक समझौता किए गए निर्माण पर जोर बाद के प्लेथ्रू को बहुत अलग महसूस करा सकता है।

जहां तक डार्क मिथ: वुकोंग हालाँकि, खेल वास्तव में आशा की खोज की भावना पर निर्भर नहीं है जो आत्मा जैसी शैली को बहुत अधिक प्रभावित करता है। नियति को आगे गंभीर परीक्षण का सामना करना पड़ता है, लेकिन आख़िरकार, वह नियति ही है। यहां तक ​​कि सन वुकोंग द्वारा प्रदर्शित शक्तियों की पूरी सीमा के बिना भी पश्चिम की यात्राउसका उत्थान अपरिहार्य लगता है, और खिलाड़ी को अपनी इच्छानुसार ऐसा करने के लिए सशक्त बनाना अच्छा काम करता है.

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कुछ एक्शन आरपीजी के साथ, मुझे कौशल वृक्षों को पूरी तरह से त्यागने और रैखिक उन्नति पर ध्यान केंद्रित करने में पूरी तरह से खुशी होगी, इसलिए ऐसा नहीं है कि मेरी प्राथमिकता आवश्यक रूप से पूर्ण खिलाड़ी स्वतंत्रता के लिए है। हालाँकि, जब कौशल के पेड़ चलन में होते हैं, तो मुझे लगता है कि अधिक गेम जो पावर फंतासी अनुभवों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, सम्मान के लिए एक फ्री-फॉर्म, नो-परिणाम दृष्टिकोण की कोशिश करने से लाभ उठा सकते हैं। डार्क मिथ: वुकोंग निश्चित रूप से यह साबित होता है कि निर्माण निवेश एक्शन आरपीजी डिजाइन की आधारशिला नहीं हैऔर कम से कम, यह खिलाड़ियों को बहुत अधिक निराश करने की चिंता किए बिना मालिकों को और अधिक कठिन बनाने के लिए खेल को मुक्त करता है।

नि:शुल्क सम्मान अंततः किसी भी अन्य चीज़ से अधिक प्राथमिकता का मामला है, और मुझे विपरीत राय रखने वाले लोगों से कोई समस्या नहीं है। गेम डिज़ाइन में विविधता होना अच्छा है, और डार्क मिथ: वुकोंग समान रूप से चुनौतीपूर्ण खेलों के बीच एक सामान्य प्रवृत्ति को अपनाना आपके अपने दृष्टिकोण के प्रति आपकी प्रतिबद्धता को दर्शाता है। डार्क मिथ: वुकोंग हो सकता है कि यह मौलिक रूप से नवीन एक्शन आरपीजी न हो, लेकिन मैं फिर भी अन्य खेलों को इसके सबसे मजबूत निर्णयों से प्रेरणा लेते देखना चाहूंगा।

ब्लैक मिथ: वुकोंग गेमसाइंस के डेवलपर्स का एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम है। मूल चीनी उपन्यास पर आधारित पश्चिम की यात्रा, खिलाड़ी सन वुकोंग की भूमिका निभाते हैं, जो एक प्रसिद्ध वानर योद्धा है जो अपनी दुनिया को बचाने के लिए जानवरों और पौराणिक प्राणियों से लड़ता है।

जारी किया

20 अगस्त 2024

डेवलपर

खेल विज्ञान

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