![आरंभिक स्वप्न कालक्रम की व्याख्या (पूरी तरह से) आरंभिक स्वप्न कालक्रम की व्याख्या (पूरी तरह से)](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/10/_elliot-page-in-inception.jpg)
क्रिस्टोफर नोलन मूल कम से कम चार अलग-अलग स्वप्न स्तरों में होता है, प्रत्येक का अपना स्वप्नदृष्टा, लेआउट और समय फैलाव कारक होता है। अलविदा मूलफ़िल्म के इर्द-गिर्द बातचीत में अंत हावी रहा अब एक दशक से अधिक समय से, फिल्म ने इस रहस्य पर विचार किए बिना कि क्या शीर्ष ने घूमना बंद कर दिया है, एक काफी जटिल कहानी प्रस्तुत की है। समझने का सबसे अच्छा तरीका मूलस्वप्न का स्तर – यह मान लेना कि कॉब जिसे वास्तविकता मानता है वह वास्तव में वास्तविक है, कम से कम शुरुआत में।
कोब को रॉबर्ट फिशर को आरंभ करना पड़ा, अर्थात, लियोनार्डो डिकैप्रियो के चरित्र को विषय के अवचेतन में काफी गहराई तक प्रवेश करना था और एक विचार प्रस्तुत करना था। यह एक वायरस की तरह बढ़ेगा. फिशर का दिमाग इस विचार की उत्पत्ति का पता लगाने में असमर्थ था, इसलिए उन्हें मिशन को पूरा करने के लिए कम से कम तीन स्तरों की आवश्यकता थी। क्रिस्टोफर नोलन की फिल्म प्रत्येक स्तर के काम करने के तरीके के बारे में कई नियम स्थापित करती है, जिसमें यह भी शामिल है कि प्रत्येक में समय अलग-अलग कैसे बहता है और पात्रों को किस प्रभाव से जागृत किया जाएगा।
उपरिकेंद्र वास्तविकता है
समय फैलाव: नहीं
जहाँ तक हम जानते हैं, वास्तविकता तकनीकी रूप से स्वप्न के स्तर की नहीं है, लेकिन इसे कोब के मिशन का केंद्र माना जा सकता है। मूल. मूल शुरुआत एक ऐसे दृश्य से होती है जो बाद में अधर में लटके होने का पता चलता है, इसके बाद सपने के दो अलग-अलग स्तरों के क्षण आते हैं जो हमें यह समझने में मदद करते हैं कि कोब क्या कर रहा है और साझा सपनों की अवधारणा कैसे काम करती है। मोम्बासा में अपनी जान बचाकर भाग रहे सैटो और कॉब के साथ कॉब और आर्थर की पहली बातचीत के बीच, पहले कार्य में वास्तविकता पर नज़र रखना मूल कठिन हो सकता है.
हमें यह मानने के लिए कहा गया है कि कुछ फ्लैशबैक को छोड़कर, सैटो द्वारा कॉब को काम पर रखने से लेकर फिशर के मिशन की शुरुआत तक जो कुछ भी हुआ वह वास्तविकता में हुआ। फिर भी, मूल वास्तव में घटित होने से पहले इस विचार के साथ खेलता है कि क्या वास्तविक है और क्या नहीं है। मूल मिशन शुरू होता है, खासकर तब जब कोब मोम्बासा में यूसुफ के नए परिसर द्वारा संचालित गहरी नींद से जागने के बाद अपने सिर के घूमने का इंतजार नहीं करता है। कोई बात नहीं क्या, फिशर का मिशन विमान के अंदर शुरू होता है।
स्तर 1 – बरसाती शहर
समय फैलाव: 10 घंटे एक सप्ताह के बराबर होता है
यह मानते हुए कि कॉब जो वास्तविकता जानता है वह वास्तव में वास्तविक दुनिया है, फिशर के मिशन का पहला स्वप्न स्तर एक बरसाती शहर है। एक बार जब टीम बेहोश हो जाती है और विमान में सो जाती है, तो वे भारी बारिश के दौरान खुद को शहर के बीच में पाते हैं। हमें पता चला कि बारिश इस तथ्य के कारण हुई थी कि इस स्तर पर सपने देखने वाले यूसुफ ने सोने से पहले विमान में बहुत अधिक शराब पी थी। यहीं से मूल योजना शुरू होती है.जहां टीम ने रॉबर्ट फिशर के अपहरण का मंचन किया।
रॉबर्ट फिशर के अवचेतन मन को उसके पिता के साथ उसके रिश्ते के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी प्रकट करने के लिए मजबूर करने के लिए अपहरण परिदृश्य का उपयोग करने का विचार था, जो कोब की मूल योजना की कुंजी थी। हालाँकि, आर्थर के शोध से यह पता नहीं चला कि रॉबर्ट फिशर को कोब जैसे स्वप्न आक्रमणकारियों से अपने अवचेतन को बचाने के लिए प्रशिक्षित किया गया था। इसीलिए कोब और उसकी टीम पर बख्तरबंद लोगों द्वारा हमला किया जाता है। शहर के मध्य में फिशर के अवचेतन द्वारा भेजा गया एक रक्षा तंत्र है। यह मिशन के मापदंडों को पूरी तरह से बदल देता है, जिससे टीम को फिशर के अवचेतन में गहराई से और तेजी से जाने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
दूसरा स्तर – होटल
समय फैलाव: 10 घंटे छह महीने के बराबर है
पहले स्तर पर अपहरण की प्रक्रिया पूरी करने और यह महसूस करने के बाद कि फिशर उनसे निपटने के लिए तैयार है, मूल दूसरे स्तर में पात्र बहुत जोखिम भरी योजना अपनाते हैं – “मि. चार्ल्स. इसमें फिशर को यह बताना शामिल है कि वह सपना देख रहा है ताकि कॉब उसे प्रशिक्षण देने वाला व्यक्ति होने का दिखावा कर सके। निकालने वालों से निपटें. यह एक अत्यंत जोखिम भरी योजना है क्योंकि इससे लक्ष्य को पता चलता है कि वह एक सपने में है, जिसका अर्थ है कि उसका अवचेतन मन तुरंत बचाव स्थापित करेगा। के माध्यम से “श्रीमान” चार्ल्स”, कॉब को फिशर के बारे में और अधिक पता चलता है।
यहां लक्ष्य फिशर को यह विश्वास दिलाना है कि उसका गॉडफादर देशद्रोही है। रॉबर्ट फिशर के अपने पिता के साथ रिश्ते को ठीक करने का एकमात्र तरीका उनके जीवन में मौजूद एकमात्र सकारात्मक रिश्ते को नष्ट करना था, इसलिए ब्राउनिंग को गद्दार माना जाने लगा। साथ फिशर को विश्वास होने लगा कि अपहरण के पीछे ब्राउनिंग का हाथ था। और मिस्टर चार्ल्स के बारे में कोब की कहानी खरीदकर, वह अब टीम का हिस्सा था, इस बात से अनजान कि वह वास्तव में उनके मिशन का लक्ष्य था। फिर कॉब, एम्स, सैटो, एराडने और फिशर एक और स्तर नीचे गिर जाते हैं।
तीसरा स्तर हिम किला है।
समय फैलाव: 10 घंटे 10 वर्ष के बराबर होता है
फिशर, जो अब मानता है कि कॉब और उसकी टीम उसकी मदद करने की कोशिश कर रही है, सोचता है कि वह उस स्तर का सपना देख रहा है। स्नो फोर्ट्रेस को मिशन का अंतिम चरण माना जाता था, और मानचित्र के केंद्र में स्थित किला उस रहस्य की रक्षा करता था जिसे फिशर का मानना था कि वह तलाश रहा था। यथार्थ में, किले में फिशर का आगमन उस डिजाइन का प्रकटीकरण था जिसे वे पूरा करने की कोशिश कर रहे थे। वे अब फिशर के मस्तिष्क में इस विचार को स्थापित करने के लिए काफी गहरे थे कि उसके पिता न केवल उससे प्यार करते थे, बल्कि चाहते थे कि उनका बेटा अपना रास्ता खुद बनाए।
योजना तब गड़बड़ा जाती है जब कोब, जो एराडने से किले तक पहुंचने का सबसे तेज़ रास्ता दिखाने पर जोर देता है, माल को फिशर के पास ले आता है। कॉब किसी भी स्तर पर स्वप्नदृष्टा या वास्तुकार नहीं था क्योंकि माल की मृत्यु के कारण उसके मन में जो अपराध बोध था उसके कारण उसका अवचेतन मन समझौता कर चुका था। मेल फिशर के पास पहुंचा, इससे पहले कि वह तिजोरी खोल पाता और उसे गोली मार दी। मिशन असफल घोषित होने ही वाला था, लेकिन एरियाडने ने और भी गहराई तक जाने का सुझाव दिया ताकि फिशर को पुनर्जीवित करने के लिए अभी भी समय मिल सके। और मिशन पूरा करें.
लेवल चार – लिम्बो
समय फैलाव: 10 घंटे 200 वर्ष के बराबर
मूलनींद का स्तर और समय विस्तार के नियम एक बार अधर में लटकने के बाद और अधिक जटिल होने लगते हैं। यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है कि लिंबो कैसे काम करता है या यह क्या है, इसमें यह भी शामिल है कि क्या प्रत्येक व्यक्ति अपने स्वयं के लिंबो का अनुभव करता है या क्या यह नींद का सामान्य स्तर है। एराडने, फिशर और सैटो को स्पष्ट रूप से उसी बंधन में भेज दिया गया जहां कोब और माल रहते थे। इन सभी वर्षों में, और हम उनके द्वारा बनाई गई दुनिया को भी देख सकते हैं। हालाँकि अधर में लटकना बहुत जोखिम भरा था, अगर सभी हमले सही ढंग से किए गए, तो हर कोई वापस लौटने में सक्षम होगा।
एक बार जब एरियाडने को फिशर मिल गया, तो उसने उसे और खुद को कोब के घर से बाहर निकाल दिया ताकि वह उन दोनों को मार सके। कोब अंततः माल की अपनी यादों से निपटने और सैटो को खोजने के लिए पीछे रुका, जो पहले के स्तरों में मर चुका था और हमेशा के लिए अधर में लटके रहने के खतरे में था। इस विशेष संबंध के साथ सीमित समय का विस्तार 160,000 में से 1 था, जिसका अर्थ है कि जब तक कोब ने सैटो को पाया, तब तक वह अपना पूरा जीवन जी चुका था। बिल्कुल यही हुआ, और यह लाता है मूल जहां से फिल्म शुरू हुई थी वहां से एक पूरा चक्र।
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एक बार जब कोब सैटो को ढूंढता है और उसे याद दिलाता है कि वह कौन था और उसने जो वादा किया था, तो इसका मतलब यह है कि वे खुद को मार डालते हैं और जाग जाते हैं। अन्य स्तरों पर अन्य सभी हिट सफल रहे: आर्थर ने लिफ्ट में जो बम बनाने की योजना बनाई थी, वैन का गिरना और पानी से टकराना, और विमान पर टाइमर का शून्य पर पहुंचना। मूल वास्तविक दुनिया में पूरी टीम के जागने के साथ समाप्त होता है क्योंकि सैटो यह सुनिश्चित करने के लिए फोन उठाता है कि कोब संयुक्त राज्य अमेरिका लौट सकता है। कॉब घर लौटता है लेकिन यह देखने के लिए जाँच नहीं करता है कि उसका कुलदेवता गिर गया है या नहीं, इसलिए अंतहीन सिद्धांत हैं।