सारांश
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खिलाड़ी के चरित्र का पुनरुत्थान डी एंड डी यह पात्रों की कथा को कम भय के साथ पनपने देता है।
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पर्माडेथ खेल में जोखिम जोड़ता है और लगातार रणनीतिक सोच को प्रोत्साहित करता है।
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सदन के नियम पुनरुत्थान के लिए चुनौतियाँ और परिणाम पैदा कर सकते हैं, कथा को बढ़ा सकते हैं।
मृतकों में से वापस आना एक ऐसा विषय है जो किसी भी फीचर फिल्म के दौरान लगभग निश्चित रूप से सामने आएगा। कालकोठरी और सपक्ष सर्प अभियान, लेकिन अक्सर विवादास्पद हो सकता है। डी एंड डी पार्टी के सदस्यों के पुनरुत्थान का समर्थन करने में कोई शर्म नहीं है, एक चरित्र की मृत्यु कैसे और कब होती है, इसके आधार पर विभिन्न संभावनाएं पैदा होती हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि पुनरुत्थान तुच्छ है, विशेष रूप से निम्न-रैंकिंग पार्टी के लिए, लेकिन यह एक ऐसा मार्ग है जो आम तौर पर एक अभियान में लेने के लिए व्यवहार्य है जो लिखित नियमों का पालन करता है।
कहा जा रहा है, डी एंड डी नियमों का उद्देश्य स्पष्ट रूप से दिशानिर्देश होना है न कि अविभाज्य कानूनऔर ऐसे कई मामले हैं जहां एक कालकोठरी मास्टर उन खिलाड़ी पात्रों को पूरी तरह से गायब करना चाहता है जो मृतकों में से वापस आते हैं। यह उस प्रकार का विकल्प है जो किसी अभियान को शुरू करने से पहले सबसे अच्छा किया जाता है, क्योंकि किसी बड़ी चीज़ से निपटने के दौरान डीएम और पार्टी को एक ही पृष्ठ पर रहने की आवश्यकता होती है। कुछ अभियानों में, पुनरुत्थान से छुटकारा पाना सबसे अच्छा कदम हो सकता है, लेकिन यह हर गेम टेबल के लिए सही विकल्प नहीं है।
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डी एंड डी में खिलाड़ी के पात्रों को पुनर्जीवित करने की अनुमति देने के फायदे
किरदारों की कहानी को चमकने का मौका मिलता है
खिलाड़ी पात्रों को पुनर्जीवित करने की अनुमति देने का सबसे बड़ा लाभ डी एंड डी यह बस इतना है कि यह एक ऐसी चीज़ है जिसका बहुत से खिलाड़ी आनंद लेते हैं, और डी एंड डी अंततः गेमिंग टेबल पर आनंद लेने के बारे में है। मॉडर्न में डी एंड डी क्रीड़ा करना, किसी चरित्र-आधारित कहानी को कहने में महत्वपूर्ण समय, प्रयास और भावना का निवेश करना आम बात है. असामयिक मृत्यु के कारण इसमें रुकावट आना और चरित्र को कथा में वापस लाने का कोई तरीका नहीं होना निराशाजनक हो सकता है, और एक प्रतिस्थापन बनाने से खिलाड़ी पहले की तुलना में अभियान से कम जुड़ा हो सकता है।
यह भी तथ्य है डी एंड डी 5e एक मौलिक रूप से वीरतापूर्ण कल्पना है, जहां ताकत के साहसी करतब और शक्तिशाली जादुई प्रदर्शन साहसी लोगों की एक पार्टी की क्षमताओं को प्रदर्शित करते हैं जो वस्तुतः किसी भी बाधा को पार कर सकते हैं। सिस्टम को विभिन्न दिशाओं में ले जाना निश्चित रूप से संभव है, लेकिन वीर कल्पना वह है जो वह सबसे अच्छा करती है, और पुनरुत्थान उस तस्वीर में पूरी तरह से फिट बैठता है।. परमाडेथ का डर खिलाड़ियों को दिलचस्प जोखिम लेने और अपने पात्रों को सीमा तक धकेलने से हतोत्साहित कर सकता है, संभावित रूप से पार्टी के प्रभाव को कम कर सकता है और कम यादगार क्षणों का कारण बन सकता है।
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खिलाड़ी पात्रों को मृतकों में से वापस आने की अनुमति देने से आपको संतुलन खोजने के लिए थोड़ी अधिक गुंजाइश मिलती है। पूरी तरह से परिष्कृत लड़ाई जो लगातार समूहों को चुनौती देती है लेकिन कभी भी अनुचित मौतों का कारण नहीं बनती है, हर बार सही होना मुश्किल हो सकता है, खासकर अनुभवहीन डीएम के लिए। मृत्यु की अंतिमता को हटाने से वास्तव में कुछ मामलों में अधिक चुनौतीपूर्ण खेल हो सकते हैंजहां डीएम वास्तव में समूह की क्षमता का परीक्षण करते हैं और गलती से मजा बर्बाद होने के बारे में कम घबराते हैं।
मृतकों में से वापस आने वाले खिलाड़ी पात्रों के विपक्ष
साहसिक कार्य वास्तविक सट्टेबाजी से लाभान्वित हो सकता है
साथ ही, सबसे वीरतापूर्ण मामलों में भी जोखिम अभी भी महत्वपूर्ण हैं। डी एंड डी अभियान, और जब मृत्यु एक असुविधा से थोड़ी अधिक हो तो जो कुछ दांव पर लगा है उसे वास्तविक महसूस कराना हमेशा कठिन होता है. यदि मौत ज्यादा मायने नहीं रखती है, तो एकमात्र निरंतर अप्राप्य खतरा पूरी तरह से पार्टी की मौत है, और टीपीके को ऐसा महसूस नहीं होना चाहिए कि वे हर लड़ाई में जोखिम में हैं। मृत्यु को स्थायी बनाने से खिलाड़ी छोटी-मोटी चुनौतियों का सामना करते समय भी सतर्क रह सकते हैं, जिससे उन्हें रणनीतिक रूप से सोचने और स्वाभाविक रूप से एक सफल साहसी पार्टी के लिए उपयुक्त प्रवृत्ति और बुद्धिमत्ता विकसित करने के लिए मजबूर किया जा सकता है।
में एक डी एंड डी अभियान अस्तित्व पर अधिक केंद्रित है, मृत्यु को स्थायी बनाने से अधिक उपयुक्त स्वर के लिए वीर कल्पना की ओर प्रणाली की प्रवृत्ति को संतुलित करने में मदद मिलती है। कुछ मामलों में, यह उन पक्षों के लिए भी काम कर सकता है जो पात्रों की कथा में निवेशित हैं, जैसे मृत्यु पार्टी की यात्रा में अर्थ और भावना की परतें जोड़ सकती है. यदि खिलाड़ियों को चरित्र अवधारणाओं के साथ आने में आनंद आता है, तो नए पात्रों को अधिक बार बनाने से उनकी रचनात्मक मांसपेशियों को फ्लेक्स करने का मौका मिलता है, और मिश्रण में नए आंकड़े आने पर समूह के गतिशील परिवर्तन को देखना मजेदार हो सकता है।
डी एंड डी में पुनरुत्थान प्रतिबंधों के साथ आ सकता है
ऐसा कोई नियम नहीं है कि ए डी एंड डी जब खिलाड़ी के चरित्र को पुनर्जीवित करने की बात आती है तो अभियान को किसी भी चरम पर टिके रहना होगा, और बीच में विकल्पों की खोज से दिलचस्प संभावनाएं पैदा हो सकती हैं। सदन के नियम जो पुनरुत्थान को और अधिक कठिन बनाते हैं डी एंड डीनिर्धारित विधियाँ मृत्यु के कुछ भार को बनाए रखती हैं और साथ ही पात्रों की कथा निरंतरता के लिए द्वार भी खुला रखती हैं। अपने गिरे हुए साथी को वापस लाने के लिए एक समूह को नरक से गुज़रते देखना एक शानदार कथात्मक अनुभव हो सकता है।भले ही यह चीज़ों को कथानक के मुख्य फोकस से दूर ले जाता है।
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इसमें शामिल पात्रों को पुनर्जीवित करने की संभावनाओं की खोज से कई दिलचस्प रास्ते खुलते हैं। समूह को अपने लक्ष्य को प्राप्त करने, अपनी शक्तियों का परीक्षण करने और पहले से कहीं अधिक मजबूत बंधन बनाने के लिए किसी प्रकार के कठिन कार्य को पूरा करने की आवश्यकता हो सकती है। एक गहरे अभियान में, पुनरुत्थान कुछ ऐसा हो सकता है जो जितना देता है उतना ही लेता हैपार्टी को बलिदान देने के लिए मजबूर करना या मृत साहसी को बिल्कुल अलग तरीके से वापस लाना। ऐसी प्रणाली में जो बहुत सारे काले जादू को पहचानती है, यहां अवसर वस्तुतः असीमित हैं।
जबकि जब पुनरुत्थान की बात आती है तो अंततः कोई सही या गलत उत्तर नहीं होता है डी एंड डीसंभावनाओं पर गंभीरता से विचार करने के लिए समय निकालना उचित है। इस विकल्प को खिलाड़ियों के हाथों से अचानक छीन लेने से अभियान विफल हो सकता है, जबकि एक समूह जो अधिक गंभीर खेल शैली चाहता है, उसे परमाडेथ के खतरे से ऊर्जा मिल सकती है। निश्चित रूप से इसका कोई कारण है कालकोठरी और सपक्ष सर्प डिफ़ॉल्ट रूप से खिलाड़ी पात्रों को मृत अवस्था में वापस लाने का विकल्प देता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि अन्य दृष्टिकोण अपने आप में दिलचस्प नहीं हैं।