अपनी रिलीज़ के 18 साल बाद, निनटेंडो का Wii पहले से कहीं अधिक प्रभावशाली हो सकता है

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अपनी रिलीज़ के 18 साल बाद, निनटेंडो का Wii पहले से कहीं अधिक प्रभावशाली हो सकता है

निंटेंडो Wii अपनी 18वीं वर्षगाँठ मना रहा है। निंटेंडो के व्यापक रूप से प्रशंसित गेमिंग कंसोल, Wii ने भविष्य के गेमिंग कंसोल के लिए एक मिसाल कायम की है। तब से निनटेंडो ने पीछे मुड़कर नहीं देखा। पहली बार 19 नवंबर 2006 को उत्तरी अमेरिका में जारी किए गए Wii ने अपने अभिनव गति-संवेदनशील नियंत्रणों के साथ गेमिंग दुनिया में क्रांति ला दी। इंटरैक्टिव गेमिंग के प्रति इसका अनूठा दृष्टिकोण और प्रतिष्ठित गेम्स जैसे इसकी लाइब्रेरी Wii खेल और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्काई स्वॉर्ड इसने इसे अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोलों में से एक बना दिया।

निंटेंडो Wii की सफलता के बाद – और Wii U की विफलता के बावजूद – इसकी विरासत का सच्चा उत्तराधिकारी आया – निंटेंडो स्विच। स्विच ने Wii की क्षमता को भी पीछे छोड़ दिया है, और 2017 में रिलीज़ होने के बाद से इसने गेमिंग उद्योग में धूम मचाना जारी रखा है।. हालाँकि, अपनी सफलता के बावजूद, निनटेंडो स्विच Wii का बहुत आभारी है।

निनटेंडो Wii ने गेम कंसोल विकसित करने के तरीके को बदल दिया

Wii ने गेमिंग को और अधिक सुलभ बना दिया

Wii के साथ, निंटेंडो ने बेहतर ग्राफिक्स की दौड़ में हारने का फैसला किया. इसके बजाय, कंसोल ने सभी प्रकार के खिलाड़ियों तक पहुंच और खानपान पर ध्यान केंद्रित किया: कैज़ुअल, हार्डकोर, और यहां तक ​​कि वे जो पहले गेमिंग में नहीं थे। अपने प्रतिद्वंद्वियों के विपरीत, Wii का विपणन बच्चों और परिवारों से लेकर मध्यम आयु वर्ग और वृद्ध वयस्कों तक सभी के लिए किया गया था। निनटेंडो ने ऐसे गेम बनाने के लिए सचेत प्रयास किया है जिसका हर कोई नवीन और सुलभ नियंत्रणों का उपयोग करके आनंद ले सके। यह स्वाभाविक रूप से सभी कौशल स्तरों के खिलाड़ियों के लिए आएगा।

जबकि अधिक कट्टर उत्साही फ्रेंचाइजी जैसे खेलों में खुद को डुबो सकते हैं ज़ेल्डा, सुपर मारियोऔर Metroidकैज़ुअल खिलाड़ियों को अन्य खेल पसंद आए जैसे Wii खेल, Wii फ़िटऔर सिर्फ नृत्य. सरल, सहज ज्ञान युक्त नियंत्रणों पर ध्यान केंद्रित करके, निंटेंडो ने गेमिंग को अधिक समावेशी और सुलभ बना दिया है, बाधाओं को तोड़ दिया है और एक ऐसी प्रणाली बनाई है जिसका व्यापक दर्शक आनंद ले सकते हैं। इसने लोगों के वीडियो गेम देखने के तरीके को बदल दिया। उन्हें एक ऐसे शौक से बदलना जो कट्टरपंथियों को अधिक आकर्षित करता है, मनोरंजन के एक सार्वभौमिक रूप में।.

निनटेंडो स्विच एक आदर्श Wii उत्तराधिकारी है

निंटेंडो स्विच और आरामदायक गेम


निंटेंडोग्स + कैट्स की धुंधली छवि के सामने निंटेंडो स्विच का ओएलईडी मॉडल।
बेन ब्रोसोफ़्स्की द्वारा कस्टम छवि

Wii की भारी सफलता के बाद, 100 मिलियन से अधिक कंसोल बेचने के बाद, Wii U की भारी विफलता के कारण निंटेंडो इसे दोहराने में असमर्थ था। ब्रांडिंग के कारण, Wii U को Wii का सीधा उत्तराधिकारी बनाने का इरादा था। लेकिन यह तथ्य कि यह एक अलग कंसोल था, उपभोक्ताओं को स्पष्ट नहीं था। हालाँकि, निंटेंडो ने निंटेंडो स्विच की रिलीज़ के साथ इस गलती की भरपाई की, जो Wii की भावना का सच्चा उत्तराधिकारी बन गया।

पहली बार 3 मार्च, 2017 को रिलीज़ किया गया, निनटेंडो स्विच एक बड़ी सफलता बन गया है, जिसकी दुनिया भर में 146 मिलियन से अधिक इकाइयाँ बिकीं। निनटेंडो स्विच अपने हाइब्रिड डिज़ाइन के कारण मूल Wii से भी अधिक लोकप्रिय हो गया है जो आपको अपने टीवी और हैंडहेल्ड मोड दोनों पर खेलने की अनुमति देता है। हालाँकि, यह अपने मौजूदा प्रतिस्पर्धियों, PlayStation 5 और Xbox सीरीज X/S की तुलना में काफी कमजोर है (Wii की तरह)। हालाँकि, अपने पुराने हार्डवेयर के बावजूद, स्विच ने उत्पादन मूल्य को पूरी तरह से प्रभावित नहीं किया है, जैसा कि इसकी विशाल, सुंदर खुली दुनिया से पता चलता है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड और इसकी अगली कड़ी, उत्कृष्ट राज्य के आँसू.

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हालाँकि इसे COVID-19 महामारी से कई साल पहले जारी किया गया था, लेकिन निंटेंडो स्विच अब तक अपनी प्रगति पर नहीं पहुंच पाया है। जब कोविड-19 ने सभी को अलग-थलग कर दिया, तो अधिक से अधिक लोगों ने समय बिताने के लिए वीडियो गेम जैसे शौक की ओर रुख करना शुरू कर दिया। निंटेंडो रिलीज़ एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स यह एकदम सही समय पर आया, जिससे अलग-थलग पड़े लोगों को एक नई दुनिया में भागने का मौका मिला, जहां वे वस्तुतः अपने दोस्तों से मिल सकते थे और अपने सपनों के द्वीप बना सकते थे।

जैसे-जैसे अधिक लोग निनटेंडो प्रणाली में निवेश कर रहे हैं, स्विच आरामदायक गेमिंग के लिए एक जगह बन गया है। आरामदायक गेम आपको आराम करने और बिना तनाव के गेमिंग का आनंद लेने की अनुमति देते हैं। स्विच का हाइब्रिड डिज़ाइन और सरल नियंत्रण इसे विशेष रूप से सुलभ बनाते हैं। गैर-प्रेमियों के लिए भी. तथ्य यह है कि इसे टीवी कंसोल से पोर्टेबल गेमिंग सिस्टम में परिवर्तित किया जा सकता है, जिससे किसी के लिए भी इसे उठाना और खेलना आसान हो जाता है।

एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स, स्टारड्यू घाटीऔर मारियो कार्ट 8 डिलक्स सभी का स्वागत करने के लिए बनाए गए थे। सरल नियंत्रण और यांत्रिकी के साथ-साथ अहिंसक और सीधे गेमप्ले के साथ, सभी उम्र और कौशल स्तर के लोग गेमिंग दुनिया का आनंद ले सकते हैं। साथ ही, वियोज्य जॉय-कॉन नियंत्रकों के साथ, परिवार और दोस्त जटिल सेटिंग्स के बिना मल्टीप्लेयर गेमिंग का आनंद ले सकते हैं।

निंटेंडो स्विच खिलाड़ियों को यह अनुकूलित करने की भी अनुमति देता है कि उनके बटन कैसे काम करते हैं। सेटिंग्स के माध्यम से और टचस्क्रीन और मोशन नियंत्रण के साथ आता है। यह लोगों को अपने गेमिंग अनुभव को निजीकृत करने की अनुमति देता है। प्रयोज्यता पर निंटेंडो के फोकस ने शौकीन गेमर्स और नवागंतुकों दोनों के लिए एक समावेशी स्थान बनाया है, यहां तक ​​कि Wii को भी पीछे छोड़ दिया है।

Wii विचारधारा ने अन्य कंपनियों को कैसे प्रेरित किया

गेमिंग के भविष्य पर निनटेंडो का प्रभाव


चमकती रोशनी के पास मेज पर स्टीम डेक, संभवतः टाइटनफ़ॉल खेलने वाला है

निंटेंडो पोर्टेबल गेमिंग की लोकप्रियता से लाभान्वित होने वाली एकमात्र कंपनी नहीं है। तब से, कई कंपनियों ने स्विच के समान अपने स्वयं के पोर्टेबल डिवाइस जारी किए हैं। वाल्व ने स्टीम डेक जारी किया, एएसयूएस ने आरओजी एली जारी किया, और लेनोवो ने लीजन गो जारी किया। बेशक, ये कुछ अधिक लोकप्रिय पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस हैं जो किसी भी अन्य चीज़ की तुलना में पॉकेट पीसी की तरह काम करते हैं।

यहां तक ​​कि माइक्रोसॉफ्ट भी निनटेंडो स्विच की सफलता का फायदा उठाना चाह रहा है। के अनुसार ब्लूमबर्गMicrosoft Xbox ऐप पर ध्यान केंद्रित करने और इसे हैंडहेल्ड डिवाइसों पर पहले से बेहतर काम करने की योजना बना रहा है। माइक्रोसॉफ्ट गेमिंग के सीईओ फिल स्पेंसर ने एक्सबॉक्स पोर्टेबल के भविष्य की योजनाओं के बारे में भी बात की।: “मैं इस बात से काफी खुश हूं कि यह उद्योग कहां जा रहा है।“, उसने कहा। “नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए, हमें रचनात्मक होने और नए बिजनेस मॉडल, नए उपकरणों, पहुंच के नए तरीकों को अपनाने की जरूरत है। हम 1,000 डॉलर के कंसोल के साथ बाज़ार का विस्तार नहीं करने जा रहे हैं।

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तीन बड़े में से अंतिम सोनी है, जो पोर्टेबल गेमिंग के लिए कोई अजनबी नहीं है। कंपनी ने पहली बार पोर्टेबल कंसोल क्रमशः 2004 और 2005 में जापान और उत्तरी अमेरिका में जारी किया। हालाँकि तब सफलता, PlayStation पोर्टेबल (PSP) अपनी समस्याओं का सामना कर रहा हैनिंटेंडो के बेहद लोकप्रिय डीएस और इसके उत्तराधिकारी, प्लेस्टेशन वीटा से प्रतिस्पर्धा सहित, ने कभी भी अविश्वसनीय सफलता हासिल नहीं की। इसके बावजूद, ऐसी अफवाहें हैं कि सोनी एक नए हैंडहेल्ड डिवाइस के साथ पीएसपी को पुनर्जीवित कर रहा है।

पोर्टेबल गेमिंग स्पेस पुष्टि किए गए Xbox हैंडहेल्ड, अपेक्षित स्टीम डेक 2 और अयानेओ जैसी कंपनियों से अधिक भीड़भाड़ वाला होता जा रहा है। हैंडहेल्ड गेमिंग पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय हो गया है, यहां तक ​​कि गेम ब्वॉय के शुरुआती दिनों से भी ज्यादा। हालाँकि, आधुनिक हैंडहेल्ड कंसोल हैंडहेल्ड कंसोल हैं, और स्विच की सफलता अंतर्निहित डिज़ाइन दर्शन के बिना संभव नहीं हो सकती थी निंटेंडो Wiiपहुंच के लिए उन्नत ग्राफिक्स से परहेज।

स्रोत: ब्लूमबर्ग

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