![अंधेरे सदियों पहले से ही मेरी गोटी के समान हैं अंधेरे सदियों पहले से ही मेरी गोटी के समान हैं](https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/01/doom-the-dark-ages-main-character.jpg)
पहली बार मैंने खेला चट्टान यह पुराने कंप्यूटर विंडोज '95 पर लगभग 2000 था, जिसे किसी ने मेरे परिवार को दिया। कंप्यूटर को डॉस और कई गेम के साथ प्री -लोड किया गया था (सभी समय के मेरे शाश्वत पसंदीदा गेम सहित, प्रसिद्धि के लिए खोजें), और उनमें से एक खूनी, क्रूर शूटर था, जो 1993 में मूल 1993 था चट्टानमुझे याद है कि मैंने घड़ी कैसे बिताई, राक्षसों की गायों को दूर करने, हथियारों और यूपीएस को इकट्ठा करने के साथ -साथ आत्मा के साग गोले भी।
जब मैं अंत में खेल के अंत में पहुंचा, तो मुझे याद है कि मुझे नाम की सफाई से कैसे खुशी हुई। मेरा मिशन पूरा करने के बाद, मैंने खेल को अलग रखा और कभी दूसरे को नहीं छुआ चट्टान खेलतब से मैंने तीर में बहुत कुछ खेला है, लेकिन आधुनिक में से एक नहीं चट्टान नामों में मेरी रुचि थी। जब तक मैंने एक ट्रेलर और Xbox डायरेक्ट डेवलपर पर एक टिप्पणी नहीं देखी मृत्यु: अंधेरे सदियोंमैदान
कयामत: अंधेरे सदियों ने हत्यारे कयामत को समय पर वापस भेज दिया
सेटिंग्स में बदलाव के बावजूद, यह अभी भी एक कयामत खेल की तरह है
पहली चीज जो मुझे आकर्षित करती है मृत्यु: अंधेरे सदियों यह एक अप्रत्याशित माहौल है। भविष्य में होने वाले अन्य नामों के विपरीत, अंधेरे सदियों वे मध्ययुगीन समय की वास्तविकता के वैकल्पिक संस्करण में समय पर कार्रवाई वापस करेंगे। मैंने कभी नहीं सोचा था कि हम एक ऐतिहासिक जगह देखेंगे चट्टान खेल, और पहले तो मुझे संदेह था। ऐतिहासिक का विचार चट्टान खेल ऐसा लगता है कि यह काम नहीं करना चाहिए, लेकिन ट्रेलर यह स्पष्ट करता है कि यह सिर्फ काम नहीं करता है – यह आपको स्वाभाविक महसूस करता है।
निश्चित रूप से, अंधेरे सदियों न केवल नियमित ऐतिहासिक समय में होता है। के बजाय, खेल कुछ गंभीर स्वतंत्रता पर ले जाता है, भविष्य के तत्वों को जोड़ते हुए कॉन्फ़िगरेशन के लिए, जो लगता है, जैसे कि मानो एल्डन रिंग कहीं न कहीं वह एक विज्ञान कथा/शानदार मैश किए हुए आलू में बदल गया। और परिणाम अविश्वसनीय लग रहा है। विशाल शानदार परिदृश्य जीवन की तुलना में राक्षसों के भयानक डिजाइन और अधिक तत्वों के साथ एकजुट में काम करते हैं। काल्पनिक वातावरण मेरे लिए अस्पष्ट भविष्य की तुलना में अधिक आकर्षक है, और मुझे ऐतिहासिक और भविष्य के मैश किए हुए आलू पसंद हैं।
इस तथ्य के बावजूद कि तकनीकी रूप से अतीत में, खेल ने पूरी तरह से अपनी उत्पत्ति को नहीं छोड़ा। ट्रेलर को देखते हुए, 30 साल के बाद भी, आधुनिक ग्राफिक्स और पूरी तरह से नए माहौल के साथ, मृत्यु: अंधेरे सदियों अचूक रूप से ए चट्टान खेल। गेमप्ले में कर्मियों को देखने से, मैं पुराने क्लासिक पर एक नए मोड़ से उत्साहित हूं, लेकिन मैं 1993 में एक अजीब उदासीनता की तरह भी महसूस करता हूं। चट्टानमैदान
कयामत: कठिनाइयों के साथ स्लाइडर के साथ अंधेरे सदियों अधिक सुलभ हो जाते हैं
खेल कितना कठिन या आसान खेल है
मृत्यु: अंधेरे सदियों यह जटिलता के करीब पहुंचता है क्योंकि मैंने केवल कुछ अन्य खेलों को देखा था। इसके बजाय एक पूर्व -“हार्ड, सामान्य या हल्का” मोड होने के बजाय, गेम में गेमप्ले के विभिन्न तत्वों के लिए स्लाइडर्स होंगे। खिलाड़ियों का पूर्ण नियंत्रण होगा कि वे दुश्मनों के लिए कितना नुकसान पहुंचाते हैं, और भारी दुश्मन कितना जवाब देते हैं, घुमावदार खिड़की, आश्चर्यजनक अवधि, और यहां तक कि खेल की गति भी, और ये केवल उनमें से कुछ हैं।
यह बहुमुखी प्रतिभा खेल को पहले की तुलना में अधिक सस्ती बनाती है, और इसका मतलब है कि मैं कर सकता हूं, उदाहरण के लिए, किसी भी समस्या को दूर किए बिना अपने आप को प्रतिक्रिया करने के लिए अधिक समय दें खेल से (“लाइट मोड” के रूप में बना सकते हैं)। यह फ़ंक्शन केवल एक चीज नहीं है जो मुझे इस गेम में बेचती है, लेकिन यह एक ऐसा तत्व है जो मुझे यह समझाने में मदद करता है कि मुझे इसे आज़माना चाहिए। मुझे शायद ही कभी खेलों में आसान मोड को चालू करने की आवश्यकता होती है, लेकिन जब भी मैं ऐसा करता हूं, तो मुझे कभी -कभी विफलता की एक अजीब भावना महसूस होती है, जैसे कि मैंने खेल नहीं खेला क्योंकि यह खेलना चाहिए। इन कठिन स्लाइडर्स के साथ, मैं एक पहलू में कठिनाई को कम कर सकता हूं, इसे दूसरे में धकेल सकता हूं, जिससे खेलना मुश्किल हो जाता है जो मुझे परेशान नहीं करता है।
मुझे लगता है कि कुछ प्रशंसक जटिलता सेटिंग्स के समावेश से परेशान होंगे, लेकिन मैं इन लोगों को याद दिलाना चाहूंगा कि मूल चट्टान खेल में एक धोखा “भगवान” था। जटिलता स्थापित करने वाले स्लाइडर्स “बहुत जटिल” और “हास्यास्पद रूप से प्रकाश” के बीच एक उत्कृष्ट मध्य प्रतीत होते हैं। और यद्यपि जटिलता का स्तर वह नहीं है जो मुझे आधुनिक करने की कोशिश करने की अनुमति नहीं देता है चट्टान खेल, मुझे स्वीकार करना चाहिए कि मुझे यह विचार पसंद है एक विशाल दुनिया का अध्ययन करना जो एक समान शॉवर में घर पर होगा, एक क्रूर कठिनाई में देरी किए बिनामैदान
मृत्यु: अंधेरे सदियों की बंदूकें हास्यास्पद हैं, लेकिन उपयोग करने में आसान है
हथियार अद्भुत और सार्वभौमिक है
Xbox डायरेक्ट 2025 की प्रस्तुति के दौरान, आईडी सॉफ्टवेयर ह्यूगो मार्टिन के निदेशक ने कहा: “कयामत है और हमेशा हथियारों के बारे में होगा।“यह सच लगता है अंधेरे सदियोंऔर भी इसमें एक हथियार है जिसे उसी प्रस्तुति में वर्णित किया गया था “के रूप में”क्रूर यातना मशीनें। “ संक्षेप में, खेल में हथियार और अन्य हथियार सिर्फ मज़े की तरह दिखते हैं।
इस प्रत्यक्ष दिशा में कई बंदूकों का प्रदर्शन किया गया, प्रत्येक की तुलना में प्रत्येक अधिक प्रभावशाली। उदाहरण के लिए, ऐसे पायलटों के हथियार हैं जिनका उपयोग दुश्मनों पर प्रहार करने के लिए किया जा सकता है, दूर के हमलों के लिए फ्लाइंग ब्लेड के ब्लेड भेजते हैं और यहां तक कि एक ढाल के रूप में दोगुना हो सकते हैं। यदि हथियारों का एक अद्भुत शस्त्रागार पर्याप्त नहीं है, मृत्यु: अंधेरे सदियों यह भी होगा खिलाड़ियों को बड़े पैमाने पर फर और एक साइबरनेटिक, गैस के साथ फायरिंग ड्रैगन को फायर करने दें।
फिर भी, यह सब बहुमुखी प्रतिभा, दृश्यमान में, इनपुट के साथ पूरी तरह से अनुकूली होगा, जिसमें केवल एक प्रेस बटन की आवश्यकता होती है। हथियार पर्यावरण पर कैसे प्रतिक्रिया करता है और यह क्या कार्य करता है कौशल और अपडेट के माध्यम से ट्यून किया गया, सही समय पर सही बटन दबाने पर खेल की शैली को बहुत अधिक बनाने के बिना, जटिलता बनाए रखना।
स्थिति, अनुकूली जटिलता और अद्भुत हथियारों के बीच, मृत्यु: अंधेरे सदियों यह एक नाम बनने के लिए बनाया गया है कि मैं, कोई, जो आधुनिक में कभी नहीं खेला चट्टान खेल, मुझे कोशिश करने में खुशी हो रही है। सब कुछ जो मैंने एक ट्रेलर और एक डेवलपर में देखा था, से, यह एक है चट्टान एक गेम जो मौजूदा खिलाड़ियों और शुरुआती दोनों के लिए एक अविश्वसनीय यात्रा बन जाएगा, और मैं तबाही में प्रवेश करने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।
स्रोत: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स/यूट्यूब
मृत्यु: अंधेरे सदियों
- जारी किया
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15 मई, 2025
- ईएसआरबी
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बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स