Helldivers 2 prova que jogos de serviço ao vivo não são o verdadeiro problema

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Helldivers 2 prova que jogos de serviço ao vivo não são o verdadeiro problema

Resumo

  • Helldivers 2 prova que os jogos de serviço ao vivo podem oferecer uma experiência robusta a um preço razoável.
  • O foco do jogo na progressão da comunidade e na falta de PvP garante uma jogabilidade justa para todos os jogadores.

  • Apesar de alguns problemas de servidor, os esforços da Arrowhead Game Studios para construir um conjunto de confiança da comunidade Helldivers 2 separado.

Às vezes, os jogos de serviço ao vivo podem parecer uma praga para a indústria de videogames, mas se Helldivers 2 prova alguma coisa, é que a situação é um pouco mais complicada que isso. Como uma sequência em terceira pessoa e com maior orçamento de um aclamado jogo de tiro de cima para baixoHelldivers 2 reúne muita ação interessante e jogabilidade estratégica em uma experiência cooperativa online. Ele também teve um lançamento um pouco problemático, com servidores sobrecarregados, problemas de otimização e muitos códigos de erro tornando difícil jogar o jogo - mas ainda conseguiu atrair rapidamente uma comunidade de fãs fervorosos.

O primeiro Helldivers introduziu um aspecto comunitário interessante com a ideia da Campanha Galáctica, uma missão abrangente contra espécies exóticas que progride com as conquistas dos jogadores como um todo. Helldivers 2 dobrou essa ideia, concentrando o jogo mais em seus serviços online e introduzindo planos mais concretos para atualizações contínuas e monetização de conteúdo. Embora isso possa ser um desligamento imediato para alguns, a experiência que Helldivers 2 está oferecendo não é tão facilmente descartado como muitos jogos de serviço ao vivo.

Por que os jogos de serviço ao vivo têm uma má reputação


Roupas de Caveira e Ossos

O conceito de jogos ao vivo tem recebido uma recepção cada vez mais negativa ao longo dos anosjá que o termo tende a ser associado a títulos que focam mais na monetização e menos em ofertas robustas de conteúdo no lançamento. Ao analisar os jogos online populares atualmente, pode ser frustrante ver opção após opção que bloqueia conteúdo por trás de passes de batalha que podem exigir investimentos significativos de tempo ou dinheiro para serem desbloqueados. A alegria de entrar em uma partida com amigos é facilmente diluída por pedidos constantes de pagamento, e jogos ao vivo que não geram grandes bases de jogadores tendem a morrer rapidamente.

Mesmo com os títulos de serviço ao vivo se tornando cada vez mais comuns, algumas empresas começaram a deixar de enfatizar o conceito, à medida que a reação se tornou cada vez mais difícil de ignorar. Os desenvolvedores do recente título de serviço ao vivo Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça dançou em torno da frase durante a promoção e tentou enfatizar o conteúdo gratuito, mas não foi o suficiente para evitar muitos rumores negativos em torno do jogo antes de seu lançamento. A Ubisoft insistiu em que Caveira e Ossos é um "AAAA"jogo para justificar um preço de US$ 70 combinado com ampla monetização, que também não conseguiu convencer muitos jogadores em potencial.

Essencialmente, jogos ao vivo e jogos incompletos e monetizados agressivamente tendem a andar de mãos dadaso que pode ser uma consequência natural do desejo de agradar aos acionistas de grandes editoras onde os desenvolvedores nem sempre têm a palavra final. Helldivers 2no entanto, é uma indicação de que os sistemas de serviço ao vivo nem sempre precisam arruinar os jogos. Embora seja publicado pela Sony Interactive Entertainment Helldivers 2 ainda é produto de um estúdio menor, e os desenvolvedores da Arrowhead Game Studios trouxeram um pacote mais atraente para a ideia do serviço ao vivo.

O que torna Helldivers 2 um bom jogo de serviço ao vivo

Um ponto importante em Helldivers 2O favor de é que ele é vendido por um preço sugerido razoável de $ 39,99um preço que dá acesso a uma oferta de conteúdo já razoavelmente robusta no lançamento. Ao considerar a inflação, o preço de US$ 70 para muitos jogos AAA não é historicamente injusto, mas tende a parecer justificado apenas se for uma experiência completa. Assim que um jogo de US$ 70 começa a custar caro aos jogadores, seu valor imediatamente desmorona. Por outro lado, um jogo totalmente gratuito também pode parecer um insulto se partes básicas de uma experiência justa forem monetizadas, como Vigilância 2A mudança para bloquear heróis atrás de passes de batalha.

Outro elemento-chave Helldivers 2 é isso não tem nenhum elemento PvPe unir todos em torno de um objetivo comum significa que os jogadores que não compram nenhuma microtransação nunca serão punidos por essa decisão. Embora os passes de batalha desempenhem um grande papel na progressão, o passe de batalha gratuito é surpreendentemente comparável ao pago em termos de qualidade geral, e não existe tal coisa como pagar para pular níveis. Tudo está ligado a esse senso de progressão da comunidade - progredir no passe de batalha não se trata de obter itens legais para exibir, mas sim de um sistema de nivelamento reformulado.

O futuro de Helldivers 2 é esperançoso


Helldiver do Helldivers 2 com a tela “Servidores em Capacidade” do jogo
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic.

Não importa quão boa seja a execução, os jogos em serviço ao vivo ainda apresentam algumas armadilhas fundamentais, e examinar os problemas que podem persistir em Helldivers 2 é uma boa maneira de dar uma olhada neles. O maior é o problema do servidor, que aponta para a frustração inerente aos jogos sempre online. Ficar na fila enquanto espera para se conectar com outros jogadores é uma coisa, mas alguém que tentar jogar sozinho encontrará um obstáculo que parece completamente arbitrário para esse propósito.

A outra preocupação eterna é o futuro dos jogos de serviço ao vivo, que estão inerentemente sujeitos aos caprichos das decisões de negócios. Os jogos online que ficam offline algum dia são normalmente inevitáveis, mas os jogos que se concentram em elementos de serviço ao vivo são especialmente propensos a revisar a monetização ou cortar o conteúdo planejado de uma forma que pode destruir a experiência prometida mais rapidamente. O que pode definir Helldivers 2 à parte aqui está o esforço que Arrowhead fez para construir a confiança da comunidade até agoracom patches rápidos e comunicação consistente e honesta, dando a impressão de que o estúdio realmente se importa.

No final das contas, a Caixa de Pandora dos jogos ao vivo foi aberta e não há sinais de que ela irá desaparecer tão cedo. Nesse contexto, há bons motivos para elogiar um jogo por tentar fazê-lo direito, e o sucesso de algo como Helldivers 2 embora alguns empreendimentos maiores tenham fracassado, é um bom sinal a ser enviado aos editores. Contanto que a experiência do jogador seja realmente colocada na vanguarda do design do jogo, um jogo de serviço ao vivo pode realmente ser divertido e Helldivers 2 é a prova de que os jogadores responderão.