O cartão Heimdall do Marvel SNAP garante vitórias usando uma estratégia de movimento, deslocando e trocando os cartões em diferentes locais do jogo.
SNAP da MarvelAs âncoras de cartas Heimdall de um dos decks mais desafiadores para jogar. Heimdall custa 6 de energia e é uma carta de 8 de poder com a habilidade “Ao revelar: mova suas cartas um local à sua esquerda”. Heimdall é do conjunto de Pool 1 Cards, o que significa que está disponível para os níveis anteriores. Construir um baralho de movimento em torno de Heimdall pode ser muito poderoso, mas os jogadores devem ter cuidado, pois colocá-lo pode ser arriscado sem calcular onde as cartas terminam.
Ao se classificar em SNAP da Marvel ao usar o baralho Heimdall, os jogadores devem manter um elemento surpresa começando com cartas de poder mais fracas. Antes de desenvolver o combo em turnos posteriores, os oponentes serão levados a agarrar por mais cubos. É aí que entra a força de Heimdall, pois pode dar um grande impulso de poder do nada no último turno. Infelizmente, conforme os jogadores atingem níveis mais altos no jogo, Heimdall pode se tornar mais previsível.
Fazendo Heimdall Deck com Pool 1 Cards
De acordo com site marvelsnapzonecolocando Heimdall em SNAP da Marvel pode ser feito nos níveis iniciais, pois está no Pool 1. A carta-chave para construir um baralho de movimento no Pool 1 é Multiple Man, com sua capacidade de criar uma cópia de si mesmo quando movido para outro local. O deck deve ser construído em torno de buffar o Multiple Man com cartas como Forge e Hulk Buster e movê-lo com Iron Fist ou Heimdall no turno final. É importante evitar colocar o Multiple Man no local esquerdo, pois isso não permitirá a habilidade On Reveal de Heimdall. Ter Multiple Man em um local vazio ao jogar o Hulk Buster evita riscos desnecessários.
Heimdall fortalece Abutre, Tocha Humana e Adaga
Jogadores que constroem seus SNAP da Marvel coleções de cartas com as cartas Pool 2 e Pool 3 poderão construir os melhores Heimdall Decks. O abutre é obrigatório para qualquer estratégia competitiva de Movimento, pois movê-lo para locais diferentes duas vezes o torna uma carta de 13 poderes. O Tocha Humana dobra seu poder toda vez que se move, portanto, os jogadores devem tentar buffá-lo antes de usar Heimdall. Isso pode ser alcançado com cartas como Okoye, Nakia ou Hulk Buster. Finalmente, ao usar o Dagger, os jogadores precisam de cartas que o façam se mover. antes da usando Heimdall. Cartas como Iron Fist e Doctor Strange ajudarão a fortalecer Dagger e Vulture para que o turno final com Heimdall possa ser ainda maior. É importante que essas cartas fiquem longe do local esquerdo no último turno, para dar mais valor a Heimdall.
Cartas de contador e locais perigosos para Heimdall
SNAP da Marvel tem contra-cartas e muitos locais desafiadores que podem frustrar a estratégia de movimento. Por exemplo, Kingpin destrói qualquer carta que se mova para sua localização. Além disso, o Professor X é uma carta que bloqueia um local, o que significa que as cartas não podem se mover uma vez colocadas no mesmo local. Os jogadores podem adicionar cartas de tecnologia como Armor, para impedir que suas cartas sejam destruídas ou jogar uma alternativa para o turno 6, como America Chavez. Locais específicos que podem arruinar sua estratégia são Fisk Tower, Bar With No Name ou The Space Throne. Qualquer um desses locais no meio ou no lado esquerdo torna impossível tirar proveito da habilidade de Heimdall. Para evitar que esses locais atrapalhem o plano do jogador, ter a Feiticeira Escarlate no baralho é o caminho a seguir.
Fonte: Marvelsnapzone.com