A equipe Bloober sabe o quão importante Colina Silenciosa 2 é. O título de terror sobrevivente de 2001 da Konami, originalmente desenvolvido pela Team Silent, significa muitas coisas diferentes para muitas pessoas diferentes. Para alguns, é a experiência de terror psicológico por excelência, tão importante e ressonante em seus temas que até mesmo uma mudança nos estilos de fonte em uma placa pintada pode manchar toda a experiência.
Para outros, é apenas aquele jogo de terror desajeitado do PS2 que custa muito dinheiro no eBay. Para mim, Colina Silenciosa 2 foi o primeiro jogo verdadeiramente assustador que jogueie embora a familiaridade com o assunto possa significar que nunca ficarei tão chocado ou horrorizado ao jogar o remake do Bloober Team, isso não estraga a experiência. Na verdade, pode realmente melhorá-lo, como aprendi durante minha prévia prática de três horas com Bloober’s Colina Silenciosa 2.
Existem duas maneiras diferentes, mas distintas, de refazer um jogo. Você poderia fazer uma remasterização um por um, mudando nada além dos gráficos e/ou modernizando os controles, mas deixando intactos o design do nível original, o ritmo e a jogabilidade. Depois, há o método Capcom (como visto no mais recente Resident Evil 2, 3, e 4), que retrabalha completamente a experiência central, mas mantém as batidas da história, os temas e as vibrações do original. Depois de cerca de três horas com Colina Silenciosa 2posso dizer com segurança que este jogo se enquadra na última categoria, e a experiência final é melhor para isso.
James e o elefante gigante na sala
Silent Hill 2 é o projeto dos sonhos da equipe Bloober, e isso mostra
Colina Silenciosa 2 os fãs são vocais. Muito barulho online foi feito sobre o redesenho de personagens e o combate mostrado em SH2 Refazerdos trailers de pré-lançamento, e a equipe Bloober está ciente de tudo isso. “Tentamos analisar cada comentário que recebemos,” O produtor principal Maciej Głomb me disse em resposta a uma pergunta sobre como a equipe reagiu internamente à resposta online.
“Nós entendemos isso. A equipe Bloober consiste em fãs de Silent Hill 2. Somos todos fãs hardcore. Se não estivéssemos fazendo este jogo, se fosse algum outro estúdio, provavelmente seríamos aquelas pessoas no Reddit, nas redes sociais, apenas conversando e discutindo as coisas que vimos.”
Também já se passaram 23 anos desde Colina Silenciosa 2 liberado, o que significa que para muitas pessoas, este remake será a primeira introdução ao título. Inevitavelmente, isso significa que há uma necessidade de equilibrar a experiência, para garantir que ela seja tão divertida para alguém que nunca jogou o jogo antes quanto para aqueles de nós que nunca curam e continuam verificando a faca de Angela em nosso inventário, apenas para esteja seguro. Equipe Bloober Colina Silenciosa 2 Como resultado, parece mais moderno, mas combinado com mudanças de ritmo, quebra-cabeças e grandes mudanças no design de níveis, isso funciona a seu favor.
Sabíamos que não poderíamos simplesmente copiá-lo um por um… O fluxo dos níveis, nós os remodelamos e redesenhamos todos eles principalmente do zero. Acho que encontramos um bom equilíbrio entre a memória do jogo original, a atmosfera dele, a sensação de qual era o nível real e encontrar uma maneira de surpreender os fãs de longa data da série ao entrar nesses níveis, e dar-lhes mais do que já experimentaram antes.
E Silent Hill 2 o combate, tão ridicularizado quando exibido em vídeos, não é uma mudança massiva de onde estava antes, de forma que estrague a experiência. Os monstros ainda batem forte e James ainda está bastante fraco, e seus golpes ineficazes e esquivas desajeitadas em torno de ataques inimigos me fizeram sentir tão vulnerável quanto deveria.
Sim, James pode apontar sua arma agora além de simplesmente ficar parado e girar para a esquerda ou para a direita, mas isso é bem equilibrado por uma diminuição na munição disponível e pelo comportamento dos próprios inimigos. Novas mecânicas, como ser capaz de quebrar vidros e pontos fracos nas paredes, dão mais uso às armas brancas fora do combate, e quando combinadas todas essas mudanças criaram uma experiência mais única do que eu esperava.
Havia preocupação aqui. Já se foi
O remake de Silent Hill 2 não substitui o original
Nas três horas que passei com Silent Hill 2joguei desde o início do jogo até conhecer Red Pyramid Thing (esse é o nome verdadeiro dele, procure) e fiquei agradavelmente surpreso com o quão surpreso fiquei. Certos momentos decorreram exactamente como no original, com os minutos iniciais do jogo praticamente inalterados.
Não muito longe da descida em direção à cidade, porém, torna-se evidente que este não será apenas o mesmo jogo novamente. Existem novas partes de Silent Hill para explorarcom locais totalmente novos e locais familiares, mas expandidos. Há momentos flagrantes em que o jogo sabe que os jogadores que retornam estão esperando uma coisa e, em vez disso, lhes dá outra coisa.
Isso não é uma coisa ruim, e estou sinceramente feliz que a equipe Bloober tenha seguido nessa direção. Uma coisa que aprendemos com as décadas de remasterizações e remakes de videogames é que muitas vezes você pode sentir que está sendo revendido a mesma experiência novamente, muitas vezes sem a paixão que tornou o original tão intrigante.
No meu Remake de Resident Evil 4 revisão Falei sobre esse assunto especificamente, citando a falta de áreas excêntricas como a máquina do guindaste Ganado e questionando por que precisávamos disso quando RE4 já estava prontamente disponível. da Konami Colina Silenciosa 2 o remake evita esse problema porque o original não é tão fácil de obter e porque oferece uma experiência tão diferente que parece mais uma peça complementar do que parece que afirma ser o ” versão definitiva” do Colina Silenciosa 2.
Falando graficamente, Colina Silenciosa 2 parece incrível no PS5. Da neblina e do vento nas ruas às sombras produzidas pela lanterna de James, este é definitivamente o Silent Hill mais assustadoramente belo que já existiu. Embora eu ainda não esteja totalmente convencido do zíper gigante que foi adicionado ao monstro da camisa de força, tudo parece apropriadamente desconcertante e grotesco.
Eu não era o maior fã de James SH2 Refazer rosto redesenhado em sua primeira revelação, mas isso não me incomodou em nada enquanto jogava – nem de longe tanto quanto ouvir Angela pronunciar corretamente a palavra “Perdido?“de qualquer forma. Quando conheci Eddie, eu estava muito animado para ver o que mudou e o que não mudou, e esse é um sentimento que permaneceu comigo durante o jogo e por muito tempo depois.
Vivemos dentro de um sonho inquieto
O que você quer de um remake de Silent Hill 2?
Não posso falar sobre como seria este jogo para alguém que não está intimamente familiarizado com Colina Silenciosa 2 já, e eu sei que provavelmente não falarei por todos que estão quando disser que estou muito, muito animado para jogar o resto da versão do Bloober Team. A falta de uma maneira facilmente acessível de reproduzir o original Colina Silenciosa 2 é um problema de preservação do jogo, mas não significa que o jogo não exista, e este remake não está tentando dizer que não existiu. Se alguma coisa, jogando as primeiras horas de 2024 Colina Silenciosa 2 parecia uma celebração do original de 2001claramente feito por pessoas com profundo respeito pelo material de origem.
A frase “subverter expectativas” vem com muito significado acumulado. Para mim, não há nada de errado em subverter expectativas quando funciona e quando não parece que foi feito apenas por fazer, desde que você aborde o conteúdo com as expectativas certas em primeiro lugar. Não espere o mesmo Colina Silenciosa 2 de novo. Não pense que você sabe o que está ao virar da esquina, porque agora é uma esquina diferente e há uma mesa onde ficava a esquina. Havia um buraco ali, mas ele desapareceu, e prefiro ver o que vem a seguir naquele mundo do que ver alguém tentar fazer a mesma coisa novamente.