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A Bloober Team sabe o quão importante Colina Silenciosa 2 é. O título survival horror de 2001 da Konami, originalmente desenvolvido pela Team Silent, significa muitas coisas diferentes para muitas pessoas diferentes. Para alguns, é a experiência de terror psicológico por excelência, uma tão importante e ressonante em seus temas que até mesmo uma mudança nos estilos de fonte em uma placa pintada poderia manchar toda a experiência.
Para outros, é apenas aquele jogo de terror de PS2 que custa muito dinheiro no eBay. Para mim, Colina Silenciosa 2 foi o primeiro jogo realmente assustador que jogueie embora a familiaridade com o assunto possa significar que nunca ficarei tão chocado ou horrorizado ao jogar o remake do Bloober Team, isso não estraga a experiência. Na verdade, pode realmente melhorá-la, como aprendi durante minha prévia prática de três horas com o Bloober’s Colina Silenciosa 2.
Existem duas maneiras diferentes, mas distintas, de refazer um jogo. Você pode fazer uma remasterização um por um, mudando nada além dos gráficos e/ou modernizando os controles, mas deixando o design de nível original, ritmo e jogabilidade intactos. Depois, há o método da Capcom (como visto no mais recente Resident Evil 2, 3, e 4), que reformula completamente a experiência principal, mas mantém as batidas da história, os temas e as vibrações do original. Após cerca de três horas com Colina Silenciosa 2Posso dizer com segurança que este jogo se enquadra na última categoria, e a experiência final é melhor por isso.
James e o elefante gigante na sala
Silent Hill 2 é o projeto dos sonhos da Bloober Team, e isso fica evidente
Colina Silenciosa 2 os fãs estão falando alto. Muito barulho online foi feito sobre o redesenho dos personagens e o combate mostrado em Remake de SH2trailers de pré-lançamento de , e a Bloober Team está ciente de tudo isso. “Tentamos analisar todos os comentários que recebemos,“O produtor principal Maciej Głomb me disse em resposta a uma pergunta sobre como a equipe reagiu internamente à resposta online.
”
Nós entendemos isso.
Bloober Team é formado por fãs de Silent Hill 2. Somos todos fãs hardcore.
Se não estivéssemos fazendo esse jogo, se fosse algum outro estúdio, provavelmente seríamos aquelas pessoas no Reddit, nas redes sociais, apenas falando e discutindo sobre as coisas que vimos.”
Já se passaram 23 anos desde Colina Silenciosa 2 liberado, o que significa que para muitas pessoas este remake será a primeira introdução ao título. Inevitavelmente, isso significa que há uma necessidade de equilibrar a experiência, para garantir que seja tão agradável para alguém que nunca jogou o jogo antes quanto para aqueles de nós que nunca curam e continuam verificando a faca de Angela em nosso inventário, apenas para estarem seguros. Bloober Team’s Colina Silenciosa 2 parece mais moderno como resultado, mas combinado com ritmo, quebra-cabeças e grandes mudanças no design de níveis, isso funciona a seu favor.
Sabíamos que não poderíamos simplesmente copiá-lo um por um…
fluxo dos níveis, nós os remodelamos e redesenhamos todos eles principalmente do zero. Acho que encontramos um bom equilíbrio entre a memória do jogo original, a atmosfera dele, a sensação do que o nível real era, e encontrar uma maneira de surpreender os fãs de longa data da série entrando nesses níveis, e dar a eles mais do que eles já experimentaram antes.
E Silent Hill 2’s o combate, tão ridicularizado quando mostrado em vídeos, não é uma guinada enorme de onde estava antes de qualquer forma que estrague a experiência. Os monstros ainda batem forte e James ainda é bem fraco, e seus golpes ineficazes e esquivas desajeitadas em torno de ataques inimigos me fizeram sentir tão vulnerável quanto deveria.
Sim, James agora pode mirar sua arma além de simplesmente ficar parado e girar para a esquerda ou direita, mas isso é bem equilibrado pela diminuição da munição disponível e pelo comportamento dos próprios inimigos. Novas mecânicas, como a capacidade de quebrar vidros e pontos fracos em paredes, dão às armas brancas mais utilidade fora do combate. e quando combinadas, todas essas mudanças resultaram em uma experiência mais única do que eu esperava.
Havia Preocupação Aqui. Agora Ela Se Foi
O remake de Silent Hill 2 não substitui o original
Nas três horas que passei com Colina Silenciosa 2Joguei do começo do jogo até conhecer Red Pyramid Thing (esse é o nome real dele, pesquise) e fiquei agradavelmente surpreso com o quão surpreso fiquei. Certos momentos se desenrolaram exatamente como no original, com os minutos iniciais do jogo permanecendo praticamente inalterados.
No entanto, não muito longe da descida em direção à cidade, fica claro que este não será o mesmo jogo novamente. Há novas partes de Silent Hill para explorarcom locais totalmente novos e outros familiares, mas expandidos. Há momentos flagrantes em que o jogo sabe que os jogadores que retornam estão esperando uma coisa, e ele lhes dá outra coisa em vez disso.
Isso não é algo ruim, e estou sinceramente feliz que a Bloober Team tenha ido nessa direção. Uma coisa que aprendemos com as décadas de remasterizações e remakes de videogames é que eles muitas vezes podem parecer que você está apenas sendo revendido a mesma experiência novamente, muitas vezes sem a paixão que tornou o original tão intrigante.
No meu Resident Evil 4 Remake revisão Falei sobre esse assunto especificamente, citando a falta de áreas excêntricas como a máquina de guindaste Ganado e questionando por que precisávamos disso quando RE4 já estava prontamente disponível. Konami’s Colina Silenciosa 2 O remake evita esse problema porque o original não é tão fácil de obter e por oferecer uma experiência tão diferente que parece mais uma peça complementar do que de alguma forma parece que está reivindicando ser a versão “definitiva” de Colina Silenciosa 2.
Falando graficamente, Colina Silenciosa 2 parece incrível no PS5. Da neblina e do vento nas ruas às sombras produzidas pela lanterna de James, este é definitivamente o Silent Hill mais assustadoramente belo que já existiu. Embora eu ainda não esteja totalmente convencido do zíper gigante que foi adicionado ao monstro da camisa de força, tudo parece apropriadamente desconcertante e grotesco.
Eu não era o maior fã de James Remake de SH2 redesenho do rosto em sua primeira revelação, mas não me incomodou nem um pouco enquanto jogava – nem de longe tanto quanto ouvir Angela pronunciar corretamente a palavra “Perdido?” fez, de qualquer forma. Quando conheci Eddie, eu estava animado para ver o que mudou e o que não mudou, e esse é um sentimento que ficou comigo enquanto jogava e muito depois.
Vivemos dentro de um sonho inquieto
O que você espera de um remake de Silent Hill 2?
Não posso dizer como seria esse jogo para alguém que não esteja intimamente familiarizado com ele. Colina Silenciosa 2 já, e eu sei que provavelmente não estarei falando por todos que estão quando digo que estou realmente, verdadeiramente animado para jogar o resto da versão do Bloober Team. A falta de uma maneira facilmente acessível de jogar o original Colina Silenciosa 2 é um problema de preservação do jogo, mas não significa que o jogo não exista, e este remake não está tentando dizer que não existiu. Se alguma coisa, tocando as primeiras horas de 2024 Colina Silenciosa 2 parecia uma celebração do original de 2001claramente feito por pessoas com profundo respeito pelo material de origem.
A frase “subverter expectativas” vem com muito significado acumulado. Para mim, não há nada de errado em subverter expectativas quando funciona e quando não parece que foi feito só por fazer, desde que você esteja abordando o conteúdo com as expectativas certas em primeiro lugar. Não espere o mesmo Colina Silenciosa 2 de novo. Não pense que você sabe o que tem na esquina, porque agora é uma esquina diferente, e há uma mesa onde a esquina estava. Havia um buraco ali, mas ele se foi, e eu prefiro ver o que vem a seguir naquele mundo do que assistir alguém tentar fazer a mesma coisa de novo.