JUMP COMICS lançado recentemente um reboque especial para comemorar o aniversário de dez anos do shonen de vôlei Haikyu!!, em conjunto com a comemoração do aniversário de Hinata Shoyo em 21 de junho. A série de anime, baseada no mangá original de Haruichi Furudate, segue a história de Hinata enquanto ele tenta se tornar o craque do time de vôlei Karasuno High School.
O sucesso de cada uma das respectivas equipes de vôlei demonstrado em Haikyu!! depende em grande parte do desempenho de seu ás. O ‘ace’, um apelido para o melhor e mais confiável atacante de um determinado time, é a espinha dorsal de seu clube e essencial para o sucesso de sua equipe. Se o ás falhar, a equipe falha. Por outro lado, os ases mais fortes levam suas equipes ao sucesso e elogios constantes.
10 Kenji Futakuchi
Um atacante de ala do segundo ano da Date Tech High School, Kenji Futakuchi prospera com suas capacidades de bloqueio de leitura e saque de salto. Ele é o único servidor de salto confiável que a Date Tech possui, o que lhe permite quebrar formações e permitir que sua equipe execute consistentemente um conjunto de blocos de saque.
Onde o ás de Date Tech perde para os outros é em sua técnica de cravar. Enquanto seus golpes limpos podem ser devastadores e sua finta permite que ele escolha suas batalhas, ele tende a se considerar não um bom atacante. Com sets altos, ele tende a apenas limpar a rede, se é que consegue.
9 Takeru Nakashima
O capitão e rebatedor da Wakutani Minami High School combina um forte pico com impressionantes habilidades defensivas e um forte senso de liderança. Ele se aproxima de sua posição de capitão com um comportamento frio e uma habilidade inata de elevar e encorajar seus companheiros de equipe na quadra.
Semelhante a Hinata, Nakashima foi inspirado pelo Pequeno Gigante quando criança e modelou sua peça como tal. Ele tende a mirar seus espinhos para repelir a mão do bloqueador e deixar a defesa adversária em desordem, enquanto é incrivelmente proficiente no lado receptor, com sólidas capacidades de escavação.
8 Kourai Hoshiumi
O craque do segundo ano do Kamomedai High combina sua impressionante vertical com uma técnica de cravação inteligente para disparar contra os bloqueadores adversários, ganhando o apelido de “Pequeno Gigante”. Sua abordagem de salto única permite que ele ganhe o máximo de ar, às vezes até sendo capaz de saltar sobre os braços estendidos de bloqueadores muito mais altos que ele.
Hoshiumi é um jogador incrivelmente completo, com saques de salto precisos, habilidades de configuração surpreendentes e habilidades de recepção sólidas. As dificuldades que ele vê vêm da tentativa de bloquear jogadores extremamente rápidos, mas seu bloqueio é impressionantemente adequado para sua altura.
7 Hajime Iwaizumi
Iwaizumi mantém o papel de ás na posição de ponta de asa como terceiro ano na Aoba Johsai High School. Ele é um companheiro de equipe solidário, mas teimoso, cuja destreza e confiabilidade fazem dele o alvo principal do setter de Aoba Johsai, Toru Oikawa, quando sob pressão.
Um atacante poderoso e experiente, Iwaizumi aproveita sua força para quebrar blocos regularmente ou, no mínimo, desequilibrar os bloqueadores. Fora de suas capacidades de spiking, ele também é um sacador adepto do seu clube e um recebedor destemido, indo para qualquer escavação que ele tenha a menor chance de fazer.
6 Asahi Azumane
Os primeiros fãs de Haikyu!! encontro é Asahi Auzumane, cujo retorno ao time do clube de Karasuno marca um grande ganho para o ensino médio. As proezas de ataque e as habilidades de saque do atacante do terceiro ano são mortais, e sua suficiência geral em bloquear e receber o torna parte integrante da equipe central.
A técnica de cravação atrasada de Azumane, combinada com sua maestria no ataque da linha de trás, permite que ele separe os bloqueadores adversários por pontos. Seu pico atrasado pega os bloqueadores enquanto eles descem do salto, batendo com as mãos em queda, muitas vezes nas arquibancadas. O ataque da linha de trás utiliza o engodo de Hinata perfeitamente, permitindo que Azumane atinja menos bloqueador quando cronometrado corretamente.
5 Aran Ojiro
O wing-spiker do terceiro ano da Inarizaki High School, Aran Ojiro é um atacante e servidor de elite, reconhecido dentro Haikyu!! como um dos cinco melhores ases do Japão. Ele se orgulha não apenas de suas proezas ofensivas, mas também de suas capacidades defensivas, tendo muito boas habilidades de recepção, apesar de ser um jogador principalmente atacante.
As especialidades de Ojiro são seus saques e seus spikes, que são mortais quando ele está calmo e controlado. Sua habilidade de cravar é de elite, tendo as habilidades de salto para bater acima de blocos triplos, bem como o poder de esmagá-los quando ele não pode passar. Seus saques assumem a forma de um saque de salto extremamente impressionante, com o qual ele rotineiramente marca ases quando joga em Haikyu!!. Sua inconsistência é o que o mantém atrás dos quatro primeiros, ocasionalmente falhando quando ele está muito animado.
4 Kotaro Bokuto
Quase perdendo a lista dos três melhores ás em Haikyu!! é Kotaro Bokuto, o capitão do terceiro ano da Academia Fukurodani. Seu arsenal ofensivo de tiros diretos, cortes e fintas faz dele um canivete suíço ofensivo. Adicionando suas capacidades de saque e recepção consistentemente acima da média, Bokuto é uma ameaça toda vez que ele entra em quadra.
A parte mais mortal de seu jogo é a combinação de chute direto e chute de corte de Bokuto, que permite que ele pinte seus espinhos pela quadra com facilidade. Ele é conhecido por sua precisão em seus picos, muitas vezes atingindo facilmente a linha de borda com seu tiro certeiro. Seus serviços são tão precisos, rotineiramente marcando ases com seu poderoso saque de salto.
3 Wakatsu Kiryu
O capitão do terceiro ano e atacante de ala da Mujinazaka High School é Wakatsu Kiryu, que é apresentado como um dos três melhores ás em Haikyu!!. Kiryu é um excelente atleta físico e é conhecido por utilizar todo o seu corpo em seus picos, sendo capaz de se ajustar a um conjunto ruim e acertar picos que são quase impossíveis de receber tradicionalmente.
Com ênfase na superioridade física e técnica, Kiryu é um craque extremamente confiável e consistente em todas as facetas de seu jogo. Seu saque de salto é poderoso, muitas vezes marcando ases ou desequilibrando os oponentes para um bloqueio mais fácil. Suas capacidades de spiking permitem que ele tenha força total através de bloqueios com a maioria dos conjuntos, já que sua destreza física permite que ele mude de posição e suas habilidades técnicas lhe dão força total após esses ajustes.
2 Wakatoshi Ushijima
O ás número um na prefeitura de Miyagi é Wakatoshi Ushijima, o capitão do terceiro ano da Shiratorizawa Academy. Seu cartão de visita é seu canhoto, já que seus golpes com a mão esquerda têm um giro diferente dos tradicionais destros. Isso é combinado com sua imensa força física, que derruba blocos e torna o recebimento quase impossível.
Embora sua técnica não seja nada especial, a força bruta de Ushijima permite que ele passe e atravesse os bloqueadores que estão totalmente cientes do que está por vir, mas não podem fazer nada sobre isso. Sua capacidade de atravessar bloqueios triplos o torna inestimável na quadra e para sua equipe. Ushijima também é um dos servidores mais mortíferos do Haikyu!!com saques de salto que combinam potência e giro para dificultar ao máximo a recepção.
1 Kiyoomi Sakusa
O único segundo ano classificado entre os três melhores ases é Kiyoomi Sakusa, o craque do Instituto Itachiyama. Embora ele não tenha as proezas físicas de Kiryu e Ushijima, Sakusa emprega técnicas não convencionais e criatividade em seus picos para superar os bloqueadores. Ele também é um defensor incrivelmente forte, especializado em receber serviços.
Sakusa é conhecido por ter pulsos hiperflexíveis, o que lhe permite girar tanto em seus saques quanto em seus picos. Este giro significa problemas para receptores e bloqueadores adversários e é considerado ainda mais formidável do que o pico de canhoto de Ushijima. Esta técnica é combinada com sua precisão inigualável, permitindo que ele identifique seus golpes nos lugares mais inconvenientes para seus oponentes. Essa precisão também permite a máxima consistência, minimizando os erros e forçando o adversário a ter que jogar perfeitamente para poder acompanhar.