• Helldivers 2 tem um desequilíbrio de popularidade entre as facções Terminid e Automaton, com a maioria favorecendo os Terminids.
    • As missões Automaton são percebidas como mais difíceis, exigindo táticas e equipamentos diferentes das missões Terminid.
    • Fornecer recompensas maiores para operações do Automaton poderia incentivar os jogadores e distribuir a base de jogadores de maneira mais uniforme.

    Apesar de dividir a sua guerra galáctica de forma relativamente uniforme entre múltiplas facções, Helldivers 2 não conseguiu manter uma divisão igual entre as frentes Terminid e Automaton, com a base de jogadores geralmente favorecendo os Terminids. Como a guerra galáctica de Helldivers progride, no entanto, com o potencial para a adição de novas facções, existem algumas maneiras potenciais de aliviar a relativa impopularidade dos autômatos combatentes – isto é, se a disparidade entre eles for vista como um problema que vale a pena tentar resolver.

    Na maior parte, lutar contra os Terminids é visto como o “padrão” da Helldivers 2, com bugs aparecendo fortemente no material promocional do jogo, na arte da capa e em seu tutorial inicial. Como resultado, a maioria dos novos jogadores tenderá a gravitar primeiro em direção à frente de guerra de Terminid, já que o jogo os posiciona como a experiência padrão. Com os desenvolvedores da Arrowhead Game Studios potencialmente procurando adicionar uma nova facção ao Helldivers 2dividindo ainda mais a base de jogadores, pode valer a pena procurar maneiras de incentivar uma distribuição mais uniforme de jogadores em diversas frentes.

    Exceto nos períodos em que uma Ordem Principal direciona os jogadores para a frente do Autômato, a frente Terminid tem sido consistentemente muito mais popular entre a base geral de jogadores de Helldivers 2, às vezes com mais que o dobro da contagem de jogadores. Este é sem dúvida um problema que não precisa necessariamente ser “resolvido”. No entanto, como as Ordens Principais e – em menor grau – as Ordens Pessoais já servem como ferramentas que podem empurrar os jogadores para certas frentes, setores ou planetas, uma solução possível é aumentar as recompensas obtidas com as operações do Automatonou peça que ofereçam recompensas exclusivas.

    Por uma série de razões, As missões Automaton geralmente podem ser consideradas mais difíceis do que suas contrapartes Terminid, e embora a percepção de dificuldade varie de jogador para jogador, as missões do Automaton exigem pelo menos um estilo de jogo diferente e favorecem diferentes carregamentos. Considerando a relativa popularidade dos planetas ocupados pelos Terminídeos, provavelmente há uma porção considerável da base de jogadores que raramente ou nunca jogou uma missão do Automaton. Embora não seja aconselhável restringir quais missões os jogadores podem realizar, tornar as missões do Automaton mais gratificantes encorajaria mais variedade e distribuir a base de jogadores de maneira mais uniforme.

    Embora possa parecer uma forma artificial de aumentar a população de jogadores da opção naturalmente menos popular, muitos outros jogos online já colocaram em prática sistemas semelhantes. MMOs como FFXIV, por exemplo, muitas vezes recompensam os jogadores com experiência e recursos extras para fazer fila publicamente em masmorras de nível inferior, mantendo uma população saudável de jogadores para conteúdo de baixo nível ou impopular. Da mesma forma, atiradores de hordas online como Warhammer 40.000: Maré Negraoferecem bônus para filas públicas em partidas aleatórias, incentivando até mesmo jogadores altamente experientes a passar por uma variedade de tipos de missões.

    Helldivers 2
    As Ordens Pessoais diárias do já incentivam a variedade até certo ponto, já que muitas vezes incumbem os jogadores de usar certos estratagemas ou matar um tipo específico de inimigo, mas podem ser concluídas em apenas algumas missões, e as recompensas que dão são geralmente pequenos o suficiente para que possam ser ignorados com segurança, especialmente por jogadores de nível superior.

    Em última análise, no entanto, qualquer “solução” potencial para a menor popularidade das missões Automaton pode ser vista como desnecessária – mesmo com uma contagem média de jogadores drasticamente mais baixa, as missões Automaton ainda têm uma população grande o suficiente para suportar uma experiência de jogo rápido rápida e bem povoada, e eventos como Major Orders podem rapidamente empurrar a maioria da base de jogadores para qualquer frente ou planeta em que os desenvolvedores decidam se concentrar. Ainda assim, sem ajustes, a frente do Terminid avançará muito mais rápido que a frente do Automatono que pode levar a uma experiência irregular.

    Por que os jogadores preferem Terminids a autômatos

    Dois jogadores disparando um foguete contra uma base de autômatos para facilitar o cultivo de XP em Helldivers 2

    Embora existam vários fatores que contribuem para a impopularidade das missões Automaton, o maior motivo é provavelmente que os jogadores consideram os Autômatos mais difíceis de combater do que os Terminids. Ao contrário dos Terminids, os inimigos Autômatos podem facilmente representar uma ameaça aos jogadores antes mesmo de atingirem os níveis de dificuldade mais altos, anulando a vantagem de alcance que os jogadores tendem a ter contra bugs. Inimigos como Rocket Devastators e torres podem facilmente matar jogadores em segundos a longa distância, às vezes levando a experiências frustrantes em que um jogador pode morrer antes de saber o que o atingiu.

    Muitas vezes, jogar uma missão Automaton exigirá que os jogadores adotem táticas diferentes e carregamentos do que nas missões Terminid, já que as missões e objetivos do Automaton geralmente colocam uma ênfase maior em atingir os pontos fracos do inimigo, perfurar armaduras em tipos de inimigos comuns e destruir estruturas. E embora seja bom ter essas diferenças, elas também podem contribuir para a impressão de que as missões do Automaton são geralmente mais difíceis do que suas contrapartes do Terminid, já que os jogadores que trazem equipamentos mais adequados para combater os Terminids podem ser desencorajados de jogar outras missões do Automaton.

    Certas armas que funcionam bem contra Terminids, como o lança-chamas ou o lançador de granadas, não serão tão eficientes contra os autômatos – em vez disso, opções como o canhão automático, o canhão elétrico, o rifle anti-material ou até mesmo o canhão laser podem atingir rápida e eficientemente os autômatos fracos. pontos, tornando-os geralmente melhores opções contra a facção.

    A dificuldade percebida das missões do Automaton, bem como o estilo de jogo mais cuidadoso que as missões incentivam, são provavelmente alguns dos maiores contribuintes para a falta de popularidade das facções – não ajudadas por uma das primeiras Ordens Principais do jogo, e a única Ordem Principal então longe de ter sido reprovado pela base de jogadores, tendo sido uma campanha para defender vários planetas contra os Autômatos. Muitas missões nessas campanhas, especialmente missões para evacuar civis, colocaram os jogadores contra um número extremamente alto de inimigos, tornando-as muito mais difíceis do que praticamente qualquer outro conteúdo do jogo na época.

    Embora esteja longe de ser o problema mais urgente que Helldivers 2 tem que lidar, a popularidade desigual das atuais duas facções do jogo significa que muitos de seus jogadores estão perdendo uma quantidade significativa da variedade do jogo – um problema que pode piorar se uma nova facção for adicionada em uma atualização futura. Distribuir a base de jogadores com incentivos e recompensas adicionais pode, em alguns casos, ir contra o objectivo de libertar planetas específicos, mas também pode proporcionar um impulso à população de jogadores de Helldivers 2Missões do Autômato.

    Pôster do jogo Helldivers 2

    Helldivers 2
    Franquia
    Helldivers

    Lançado
    8 de fevereiro de 2024

    Desenvolvedor(es)
    Arrowhead Game Studios AB

    Editor(es)
    Estúdios PlayStation

    CERS
    M

    Prequelas)
    Helldivers

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