Resumo
Missões protorélicas em Renascimento FF7 têm desafios e recompensas únicos, mas a maioria não acrescenta muito à história.
A busca do Cosmo Canyon se destaca por investigar histórias emocionais dos membros do Avalanche.
A missão Cosmo Canyon Protorelic deve ser um modelo para narrativas de missões paralelas no futuro.
As missões protorélicas podem não parecer um conteúdo crítico para jogar Final Fantasy 7 Renascimentomas há um em particular que vale a pena concluir. Como objetivos exclusivos que fazem parte das listas de verificação da World Intel encontradas ao longo do jogo, as missões Protorelic encarregam Cloud e companhia de rastrear peças de armaduras antigas. Embora isso possa levar ao desbloqueio de uma convocação e equipamento poderosos no final do jogo, qualquer pessoa desinteressada em se comprometer com o longo prazo pode facilmente decidir ignorar todas as missões em favor de se concentrar na história principal.
Ao contrário da maioria dos aspectos da World Intel, As missões protorélicas variam muito de região para região. Cada um consiste em quatro objetivos principais que movimentam o grupo pela área, mas o tipo de desafio que eles apresentam muda a cada vez. Encontrar um estilo específico de jogo envolvente pode ser um bom motivo para verificar uma missão Protorélica individual, mas aquela que definitivamente não deve ser ignorada consolida seu status de uma maneira totalmente diferente.
A missão Protorelic do Cosmo Canyon adiciona flashbacks ao renascimento do FF7
Reviva momentos com membros do Avalanche
Um aspecto Renascimento FF7O que permanece geralmente consistente nas missões protorélicas de é a falta de significado narrativo, pois tendem a se concentrar em histórias menores à margem da história. Isso não significa necessariamente que não possam ser acréscimos interessantes, mas, repetidamente, qualquer camada adicionada ao enredo dificilmente pode ser chamada de significativa. Cosmo Canyon foge desse padrão, mergulhando em uma série de flashbacks que homenageiam alguns personagens deixados para trás em Midgar de uma forma emocionalmente enriquecedora.
A missão Cosmo Canyon Protorelic começa com o grupo encontrando alguns membros do Avalanche que retornam de FF7 Remake: INTERmissãoonde Yuffie trabalha com eles em uma missão específica contra a Shinra. Embora nenhum deles tenha tido muito contato com a célula dissidente do Avalanche liderada por Barret, eles se juntaram a Wedge durante a infiltração no Edifício Shinra. Como Biggs e Jessie, está implícito que Wedge morreu nos eventos de Remake de FF7mesmo que o jogo anterior nunca confirme especificamente sua morte.
A conexão emocional compartilhada ajuda a suavizar as diferenças entre a Avalanche propriamente dita e sua célula dissidente para os propósitos da missão Protorélica, e o material acaba focando nas memórias de Wedge, Biggs e Jessie que Barret e Tifa carregam consigo. O primeiro flashback cobre como Wedge chegou ao seu fim, informações fornecidas pelos membros do Avalanche que estavam no Cosmo Canyon. O resto das cenas de flashbacks não são eventos de destaque, mas investigam parte do tempo de inatividade que a célula dissidente do Avalanche passou no bar Seventh Heaven e oferecem um pouco mais de visão sobre as relações entre os personagens.
Mais missões protorélicas deveriam ser como Cosmo Canyon
As missões secundárias do FF7 Rebirth devem impactar a história principal
O modelo de Cosmo Canyon para contar histórias em uma missão protorélica sem dúvida estabelece um padrão que os outros deveriam aspirar, embora não necessariamente no sentido de vasculhar o passado em busca de cada pedaço de conteúdo extra. Em vez disso, mostra quanto envolvimento pode ser adicionado ao conectar um fio emocional, algo que não está tão presente nas outras histórias secundárias. A maior força do FF7 jogos de remake podem consistir em entregar as grandes batidas emocionais do jogo original com valores de produção modernos, e sondar elementos que foram um pouco marginalizados em 1997 pode fornecer muito material rico.
Há uma delicadeza em equilibrar o impulso narrativo futuro e a reflexão sobre o passado, e o original FF7 tendiam a optar pelo primeiro em detrimento do segundo na maioria dos casos. Fantasia Final 15 exemplifica como tentar fazer muito de ambos pode levar a mudanças violentas de tom e algumas batidas que não acertam, embora também tenha seus próprios momentos que mostram pontos fortes únicos. Considerando quanto espaço Renascimento FF7 gasta em diversões ociosas, no entanto, não há razão para não incluir neles acréscimos valiosos, como reflexões sobre amor e perda.
A missão Cosmo Canyon do FF7 Rebirth não é perfeita
Gears and Gambits não é tão bom quanto Fort Condor
Ao mesmo tempo, a missão Cosmo Canyon Protorelic tem suas deficiências e, apesar de seu status como o jogo obrigatório mais óbvio, é um pacote geral mais fraco do que a oferta Junon, mais consistentemente envolvente. O minijogo anexo, Gears and Gambits, oferece uma estratégia pequena que simplesmente não é tão interessante quanto a abordagem de Fort Condor sobre um conceito semelhante. As táticas são muito mais focadas na otimização de carregamentos do que no jogo inteligente no momento, o que é uma dor de cabeça suficiente para tornar mais atraente a escolha de um array predeterminado e o avanço nas lutas.
O jogo final de Gears and Gambits é sem surpresa o mais desafiador, mas escolher o carregamento que oferece os bots mais baratos para enviar spam é a maneira mais fácil de vencer.
Se algo semelhante às missões Protorelic acabar retornando no jogo final do FF7 trilogia de remake, aprender com a narrativa da missão Cosmo Canyon e a jogabilidade mais divertida de algumas alternativas pode ajudar a transformá-las em algo consistentemente emocionante. Renascimento FF7a abordagem do mundo de Gaia parece um primeiro rascunho em muitos aspectos, e será necessário aproveitar as oportunidades para reforçar o conteúdo secundário e melhorar algum preenchimento para tornar seu sucessor tudo o que poderia ser.
Muitas das fraquezas Remake de FF7 são abordados em Renascimentoentão há algum precedente para a Square Enix aprender com seus erros ao traduzir o clássico para sistemas modernos. Há também a possibilidade de que o próximo jogo abandone completamente qualquer equivalente às missões Protorelic, o que não seria um grande golpe no geral. Do jeito que as coisas estão, no entanto, as melhores missões Protorelic definitivamente se destacam entre as Intel mundiais mais sem brilho do jogo.
Cosmo Canyon é um destaque de Renascimento FF7 por uma série de razõesque vão desde a torre densamente decorada de Bugenhagen até a alegria de descobrir caminhos para áreas de difícil acesso através do deslizamento em Chocobos. A missão Protorelic definitivamente não é a menor dessas atrações, e suas recompensas intangíveis podem fazer ainda mais por ela do que a possibilidade de pegar um Protorelic. Ignorando a maioria das missões Protorélicas em Final Fantasy 7 Renascimento não perderá nenhuma parte significativa da história do jogo, mas conferir aquela em Cosmo Canyon definitivamente não é uma perda de tempo.