Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2 conquistou o mundo dos jogos e retratou o violento 40 mil universo em toda a sua glória. Estruturas góticas, semelhantes a catedrais, cheias de caveiras de metal, flutuam pelo espaço de uma forma que só é possível no Martelo de Guerra 40.000 universo pode, e a natureza zelosa dos Space Marines em sua luta contra os inimigos do Imperador deu aos jogadores algo com que se envolver, semelhante à propaganda de Helldivers 2. É exatamente como muitos imaginam o Martelo de Guerra 40.000 universo.
Marinha Espacial 2 não é o primeiro título que trouxe Space Marines para o primeiro plano, mas evoluiu todos os aspectos desde seu antecessor. Titus, assim como alguns outros, estão de volta, e os visuais aprimorados estão em plena exibição com seus modelos de personagens. O combate também é mais acirrado, mas há algo quase retrô sobre como Marinha Espacial 2 vai da jogabilidade às cenas pré-renderizadase este não é o único aspecto que Marinha Espacial 2 tomou de seu antecessor para evoluir e melhorar.
O Esquadrão da Marinha Espacial é melhor no Space Marine 2
Gadriel é melhor que Leandros
Uma parte do que faz Marinha Espacial 2 tão divertidos são os esquadrões em que os Ultramarines se colocam. Na maior parte do jogo, Titus lidera um esquadrão de três Ultramarinos que inclui Chairon e Gadriel. Embora Chairon seja selvagem e implacavelmente leal a Titus, exceto por um momento de sede de sangue reconhecidamente muito fria, Gadriel tem seus momentos de dúvida, como deveria realisticamente. Titus não segue o Codex Astartes tão firmemente quanto muitos outros Ultramarinos e há alguns lugares onde ele é mantido sob suspeita por seu relacionamento com o Caos.
Gadriel é o membro mais duvidoso do esquadrão e é um bom contraste com Chairon dar-lhe mais personalidade. Quando comparado com Leandros, quem é o membro oficial do esquadrão de Titus em Marinha Espacial 1Gadriel tem um pouco de arco. Não é drástico, mas ele deixa de se apegar mais fortemente ao Codex Astartes e tenta trair Titus, o que ele não parece se importar muito, para ser uma pessoa do tipo cavalgar ou morrer por seu líder de esquadrão, até mesmo afirmando que o Codex Astartes não apoia suas ações, mas ele está ansioso por isso de qualquer maneira.
Leandros segue as regras do início ao fim e, apesar de ter aberto acidentalmente um portal do caos no primeiro jogo, ele ainda denuncia Titus depois que ele fecha o portal e corrige seu erro. Ele é abatido por Sidonus, um veterano Ultramarine, mas relata Tito à Inquisição de qualquer maneira, traindo seu comandante porque ele não consegue olhar além do Codex Astartes. Ele é um personagem estático da maneira mais teimosa possível, enquanto Gadriel permanece mais maleável para permitir um arco de personagem.
Gadriel é o fuzileiro naval que todos desejam
Sua suspeita se transforma em lealdade implacável
Gadriel permanece desconfiado de Titus durante a maior parte da história, devido à sua conexão com o Deathwatch Blackshield, mas ao descobrir que suas suspeitas são infundadas, ele pede perdão ao seu comandante. A dupla supera a tentativa de Gadriel de matar Titus muito rapidamente, o que faz sentido dada a rapidez com que a campanha principal do jogo se move, apenas abordando isso no pedido de desculpas de Gadriel. A partir de então, ele se torna totalmente leal, com Titus apoiando sua estratégia quando ele fala sobre isso para Calgar, Capítulo Mestre dos Ultramarinos.
Por outro lado, Leandros fica fortemente desconfiado de Tito, mesmo depois de cerca de duzentos anos entre Marinha Espacial 1 e 2. Quando ele faz uma aparição Marinha Espacial 2 como capelão da Inquisição, ele ainda critica Tito com suas suspeitas. Depois de duzentos anos, alguém poderia pensar que Leandros deixaria isso passar, mas parece que sua natureza tacanha se estende além de apenas sua interpretação do Codex Astartes, e ele é incapaz de evoluir da maneira que Gadriel foi capaz de.
Warhammer 40.000: Fuzileiro Naval 2o antecessor de andou para que pudesse rodarmesmo que essa corrida levasse mais de uma década. Em geral, é bom ver personagens que caminham ou morrem juntos em um cenário militar, e é ainda melhor quando essa atitude é conquistada ao longo da história. Este é o caso de Gadriel, que começa obediente, mas desconfiado, depois se transforma em uma figura robusta e leal com quem muitos jogadores se identificam. Esse arco fez dele um personagem muito simpático que não fica ofuscado em um time forte.