A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria fez história como a primeira entrada da linha principal a ter a Princesa Zelda como protagonista principal. Como um dos personagens mais queridos de todo Zelda série, a princesa já merecia seu próprio título, apesar da franquia ter o nome dela. Felizmente, Ecos da Sabedoria finalmente deu a Zelda a chance de brilhar em seu próprio jogo, levando a princesa em uma grande aventura em Hyrule e dando-lhe uma série de habilidades emocionantes que tornaram um dos títulos mais originais e experimentais da série.
Tal como acontece com muitos outros jogos no Zelda série, Ecos da Sabedoria apresentou aos jogadores sua própria versão da princesa titular. Embora Zelda compartilhe muitas características comuns com suas múltiplas iterações ao longo da série, cada parcela fornece um novo retrato que muda alguns aspectos do personagem, muitas vezes para se adequar aos temas e à narrativa do jogo. Enquanto Ecos da Sabedoria faz muito para retratar sua versão de Zelda como um herói corajoso e determinado, uma mudança específica acaba limitando o personagem e a imagem forte que o jogo deseja transmitir.
Zelda não fala em ecos de sabedoria
A decisão é confusa, para dizer o mínimo
Numa ruptura com a tradição, Ecos da Sabedoria toma a decisão de remover a voz de Zelda no jogo. Em vez disso, Zelda recebe o mesmo tratamento no papel de protagonista que Link, com a princesa ficando muda durante toda a aventura, enquanto suas discussões com outros personagens não vêm com nenhuma caixa de diálogo para o jogador saber o que ela está dizendo. Em vez disso, o NPC provavelmente irá reiterar o que Zelda lhe disse para manter o jogador informado.
Esta decisão é certamente confusa, especialmente quando se consideram as diferenças entre os papéis de Link e Zelda. A representação de Link como protagonista silencioso é proposital, já que o personagem muitas vezes serve como uma porta de entrada para o jogador mergulhar na terra de Hyrule, permitindo que ele se sinta o herói da aventura. Com isso em mente, A falta de uma voz distinta de Link torna-se necessária para garantir que a ilusão não seja quebradamantendo o jogador em suspensão de descrença.
Princesa Zelda, entretanto, é uma história diferente. Embora Link seja mais um veículo para os jogadores, Zelda se tornou um personagem totalmente desenvolvido na série. Em vários jogos, os jogadores aprenderam mais sobre a princesa e sua personalidade por meio das interações que ela mantém com o jogador e outros personagens. Com a voz de Zelda sendo removida em Ecos da Sabedoria, a princesa é revertida em mais um protagonista silencioso, removendo muitos dos desenvolvimentos feitos ao personagem ao longo da sérietornando esta decisão ainda mais desconcertante.
Zelda é mais do que uma protagonista silenciosa
A princesa frequentemente desempenha um papel importante na narrativa
O rebaixamento de Zelda a protagonista silenciosa é frustrante, quando sua voz contribuiu muito para o desenvolvimento do caráter forte e do status importante da princesa na série. Através dos muitos diálogos e interações dos personagens vistos em vários jogos, os jogadores tiveram uma ideia da líder forte e sábia que Zelda é. É também através da sua voz que Zelda muitas vezes se torna a força motriz por trás da narrativa, desempenhando um papel fundamental para salvar o reino de Hyrule do desespero.
Existem vários jogos que usam diálogos e interações de personagens para conseguir isso. Por exemplo, O Despertador do Vento apresenta aos jogadores uma versão confiante e aventureira de Zelda, que comanda um navio pirata como Tetra. Enquanto isso, Respiração da Natureza usa diálogos durante flashbacks de memória para ilustrar a imensa pressão e responsabilidade colocada sobre Zelda para derrotar Calamity Ganon, dando aos jogadores uma compreensão muito melhor dos altos riscos que estão em jogo.
São momentos como esses que provam que Zelda é muito mais do que apenas uma protagonista silenciosa. Em vez de, ela é uma personagem totalmente desenvolvida com características próprias, aspirações e dúvidas com as quais os jogadores podem realmente se conectarespecialmente em comparação com a tela em branco de Link. Quando a voz de Zelda é removida, uma parte de si mesma é arrancada, impedindo a princesa de ser a pessoa forte e inspiradora que os fãs de longa data sabem que ela é.
Zelda deveria ter tido uma voz em ecos de sabedoria
Zelda perde parte de sua personagem sem a voz
Isso não quer dizer que Zelda não tenha nenhum de seus atributos definidores em Ecos da Sabedoria. Como protagonista, os jogadores imediatamente percebem a bravura, determinação e bondade da princesa através do jogo, provando que ela é a personagem perfeita para se aventurar no Still World e salvar Hyrule. Mesmo assim, O silêncio de Zelda lhe nega a oportunidade de mostrar sua liderança que fez da princesa uma personagem tão poderosa nas parcelas anteriores.
É por causa desse silêncio que Zelda também não consegue ter tanta influência sobre Ecos da Sabedoriaa narrativa como ela merece. A falta de diálogo de Zelda significa que a princesa é frequentemente direcionada para seu próximo objetivo por outros personagens, incluindo Tri e King Rhoam, negando à personagem o senso de agência que ela havia demonstrado anteriormente. A orientação constante que Zelda recebe pode muitas vezes ser frustranteprincipalmente para fãs de longa data que sabem do que a princesa é capaz, comprovando ainda mais como a personagem teria se beneficiado por ter sua voz durante a aventura.
Ecos da Sabedoria representa um grande passo para dar à Princesa Zelda o reconhecimento que ela realmente merece. No entanto, a decisão de remover a voz de Zelda foi um compromisso desnecessário que limitou o potencial da princesa para brilhar verdadeiramente no seu primeiro jogo. Este passo em falso A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria é a prova de que, independentemente do papel de Zelda em entradas futuras, ela merece ter voz própria para permitir que a princesa seja a líder forte, corajosa e inspiradora que tem sido há tantos anos.