Resumo
- Renascimento FF7 tem menos conteúdo perdível do que o original FF7mas algumas cenas não podem ser vistas em uma única jogada.
O jogo ajusta as missões secundárias para manter a imersão, mesmo quando concluídas fora de ordem.
As missões de Red XIII mostram as alterações mais significativas no jogo, refletindo sua mudança de personalidade.
Obtendo uma experiência de história completa em Final Fantasy 7 Renascimento pode levar muito tempo, mas o processo tende a parecer bastante simples em muitos aspectos. Desde uma história principal linear até listas de verificação para conteúdo secundário, não há muito sobre Renascimento FF7 isso deixa potencial para confusão, especialmente quando comparado com a abordagem menos direta do original FF7. Mesmo depois de 100% de jogo, no entanto, é realmente impossível ter visto todas as cenas que o jogo tem a oferecer de uma só vez na história.
Um desafio inerente de fazer um jogo tão grande quanto Renascimento FF7 está equilibrando o impulso narrativo com algo que se aproxima do design de mundo aberto, onde áreas anteriores preenchidas com conteúdo podem ser revisitadas após o progresso da trama. Embora a maior parte do conteúdo secundário tenda a ser menor o suficiente para que jogá-lo faça sentido em praticamente qualquer ponto da história, manter tudo inalterado pode levar a momentos de quebra de imersão que aparentemente enviam NPCs entre locais ou ignoram as consequências da história. Renascimento FF7 na verdade, tem uma resposta para esse problema, mesmo que a maioria das pessoas que jogam o jogo nunca percebam isso.
FF7 Rebirth muda missões quando elas acontecem fora de serviço
Os eventos radicais de Renascimento FF7 pode tornar mais fácil esquecer que a maior parte do mundo não tem consciência do que realmente está acontecendo, e retornar a um local no início do jogo como Kalm é um lembrete de que nem tudo mudou. Ao mesmo tempo, nenhum lugar está completamente protegido das mudanças das marés, e Renascimento FF7 aborda isso de uma maneira legal. No pequeno número de situações em que uma missão paralela deixa de fazer sentido ao embarcar nela mais tarde do que o pretendido, o jogo ajusta personagens ou diálogos para que se encaixem sem alterar o conteúdo principal.
Um exemplo desse fenômeno está nos objetivos entregues ao partido por Kyrie, uma vigarista impetuosa que estreou em Remake de FF7favelas de Midgar. Ela aparece repetidamente em Renascimento FF7 implorar a ajuda de Cloud para lidar com pedidos de mercenários com os quais ela se meteu, uma série de tribulações que finalmente encontra sua própria resolução.
Como o progresso de Kyrie imita o do partido, no entanto, algumas cenas de missões secundárias não fariam sentido se fossem feitas fora de ordem, o que Renascimento FF7 contorna a adição de um boneco de pelúcia Moogle usando seu boné exclusivo. Ela o preparou para reproduzir áudio dizendo ao grupo o que fazer, cuidando de seu papel necessário sem ter que teletransportá-la misteriosamente ao redor do mundo. É uma ideia tão inteligente quanto fofa, e é o tipo de detalhe que ajuda o mundo fantástico de Gaia a parecer real.
As pastagens estão cheias de mudanças na missão de renascimento do FF7
Kyrie não recebe os únicos ajustes
Outra mudança na área de Grasslands pode ser encontrada em “Where the Wind Blows”, uma missão paralela envolvendo o estalajadeiro Broden. Broden pode ser encontrado novamente mais tarde na história em uma posição que o impediria de retornar a Kalm.portanto, envolvê-lo na missão, se concluída mais tarde, seria totalmente incompatível cronologicamente. Assim como Kyrie, sua presença será substituída se necessário. Sua história paralela é interessante, então é melhor fazer esta na ordem certa, se possível, mas pode ser interessante verificar a alternativa repetindo o jogo.
“Flowers From the Hill” é mais um exemplo desse fenômeno no retorno às Pastagens. Esta missão envolve os jovens irmãos Chloe e Billy, que ajudam seu avô Chocobo Bill a administrar a Fazenda Chocobo na região. Mais uma vez, a progressão da história acaba deixando este local comparativamente com falta de pessoal mais tarde, e fazê-lo fora de ordem reflete isso.
Red XIII tem as maiores alterações de renascimento do FF7
A mudança de personalidade de Red XIII se reflete em missões paralelas
A maior parte do conteúdo que pode ser afetada está nas missões do Red XIII, que mudam para acomodar uma mudança na forma como o membro do grupo apresenta sua personalidade. depois de visitar o Cosmo Canyon. Como no jogo original, Red XIII está afetando um certo comportamento na esperança de ganhar o respeito do grupo, e abandonar essa fachada abre um lado diferente de sua personalidade. Deixar suas missões inalteradas provavelmente não teria gerado muitas reclamações, então trabalhar para incluir duas versões diferentes com diálogos e performances alterados é um exemplo de Renascimento FF7 indo acima e além.
A missão de disputa de galinhas em Gongaga é um exemplo que muda bastante se for concluído após o Cosmo Canyon, por isso pode ser divertido de salvar.
Se houver Renascimento FF7 vale a pena ver o conteúdo secundário de ambas as perspectivas, provavelmente são os exemplos do Red XIII, já que as versões revisadas oferecem mais informações sobre a personalidade de um personagem significativo Renascimento FF7 personagem. Ainda não é essencial para a conclusão do jogo, já que o longo caminho para 100% não será afetado por isso, mas há poucos motivos para não explorar as outras cenas de Red XIII se jogar o jogo mais de uma vez.
Dependendo de como o jogo final no Remake de FF7 trilogia é projetada, pode acabar tendo um verdadeiro desafio replicar a consistência de Renascimento FF7cronologia. O último segmento do jogo original permite que o grupo voe livremente ao redor do mundo no Highwind e revisite locais importantes como Midgar, o que pode abrir mais complexidade na forma como os jogadores abordam o conteúdo secundário. Renascimento FF7 gerencia a expansão em escala de Refazer com uma confiança surpreendente, no entanto, há motivos suficientes para esperar que a série consiga dar bem o próximo passo.
De qualquer forma, é interessante ver que Renascimento FF7A seleção de conteúdo do não é tão simples quanto parece. É também um pequeno retrocesso aos elementos mais enigmáticos e ao extenso conteúdo perdível do original FF7onde era possível ver os créditos rolarem sem sequer recrutar Yuffie ou Vincent. Final Fantasy 7 Renascimento torna possível verificar todas as missões secundárias no decorrer de uma corrida, mas quando se trata de experimentar todas as versões possíveis delas, é necessário algum tempo extra.
- Lançado
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29 de fevereiro de 2024
- Editor(es)
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Square Enix