
Resumo
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Iniciando um 5e de alto nível D&D A campanha agora permite que os jogadores experimentem toda a gama de opções de personagens e construções emocionantes de personagens.
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De alto nível Masmorras e Dragões as campanhas oferecem mais variedade e permitem o uso de monstros e feitiços poderosos e interessantes.
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Executar uma campanha de alto nível antes do lançamento do novo D&D as regras permitem que os jogadores aproveitem o sistema atual da melhor forma e contem histórias verdadeiramente épicas.
Como a Wizards of the Coast confirmou que uma revisão das regras está a caminho para Masmorras e Dragõesmuitos jogadores mudaram seu foco para o futuro da D&Dmas antes do lançamento do Um D&D sistema, agora é o momento perfeito para finalmente iniciar um 5e de alto nível D&D campanha. A natureza exata dos livros de regras de substituição ainda não está clara para alguns, já que os desenvolvedores prometem compatibilidade total com o 5e existente. Masmorras e Dragões aventuras, mas as regras previstas até agora incluem mudanças fundamentais para os personagens dos jogadores. UM aventura épica final com 5e D&D regras tem vários méritos.
O oficial Masmorras e Dragões módulos de aventura tendem a se concentrar nos níveis 1 a 15. Dungeon Masters mais experientes podem simplesmente criar uma aventura personalizada para o grupo cobrir os níveis mais altos do jogo, e algumas aventuras de terceiros exploram níveis até 20.
Existem muito mais opções disponíveis para os jogadores agora do que quando 5e D&D inicialmente lançado. Novas raças e subclasses foram introduzidas, juntamente com novas classes básicas como o Éberron Artífice do cenário de campanha, que se tornou uma classe central para todos os cenários com a adição de O Caldeirão de Tudo de Tasha para D&D 5e. Com as opções atuais disponíveis, existem construções de personagens emocionantes, mas para alguns jogadores, a sinergia de um personagem de alto nível com múltiplos Talentos trabalhando em conjunto permanece puramente teórico já que muitos grupos nunca experimentaram uma campanha que explore os níveis mais altos do 5e D&D.
D&D de alto nível é menos monótono que 5e de baixo nível
Alguns grupos hesitam em explorar os níveis superiores de qualquer D&D sistema devido a preocupações com complexidade, desequilíbrio e dificuldades para o Dungeon Master. Infelizmente, muitas campanhas permanecem na faixa dos níveis 1 a 10, onde o sistema está no seu pior. As opções de personagens são altamente limitadas, criando uma sensação de monotonia no que diz respeito ao combate, e o Mestre não pode usar razoavelmente muitos dos monstros mais poderosos e interessantes como oponentes. Portão de Baldur 3 destaques D&Dproblemas com equilíbrio na 5e, mas jogo de alto nível é menos problemático do que jogo de baixo nível campanhas de muitas maneiras.
Um Mestre que deseja realizar uma campanha de alto nível deve usar as regras do Dungeon Master's Guide na página 38 para garantir que os personagens dos jogadores estejam devidamente equipados. A tabela High Magic Campaign é a mais apropriada, e os jogadores devem selecionar seus próprios itens mágicos para personalizar suas builds ao seu gosto.
Veteranos de edições mais antigas relembram as falhas dos jogos de alto nível na 2e e 3e D&D. Os problemas da 3ª Edição, em particular, ainda afastam os grupos do jogo de alto nível, uma vez que o número de buffs e itens mágicos empilhados pode tornar o cálculo dos números básicos de acerto extremamente complexo, e um única rodada de combate pode levar uma hora para ser resolvida em alguns casos. Graças ao seu sistema unificado, a 4e acabou com isso, e o jogo funcionou tão bem nos níveis 21 a 30 quanto nos níveis 1 a 20. 5e D&D aproxima-se do 3e, mas é menos complexo.
Fora do específico D&D explorações que os Dungeon Masters deveriam banir, como as construções multiclasse Warlock e Sorcerer que evitam longos descansos, 5e fornece limites razoáveis para o número de feitiços que um personagem pode lançar por dia, especialmente feitiços de nível 8 e 9. Os lutadores podem ser capazes de fazer um grande número de ataques por rodada no nível 20, mas ao contrário do 3e, cada um desses ataques normalmente usa o mesmo para atingir o número de ataques e calcular o dano, tornando as rotinas de ataque relativamente rápidas, mesmo em níveis altos. Os muitos benefícios das campanhas de nível épico para 5e D&D superam facilmente as desvantagens.
DMs podem realizar uma última campanha épica de D&D 5e
Assim que as novas regras forem lançadas, sejam elas uma revisão 5.5 ou mais próximas de uma nova edição completa, muitos jogadores podem perder o interesse no sistema atual da linha de base 5e, já que o novo sistema provavelmente receberá mais suporte de sites como D&D além e o programa de jogos organizados pela Wizards of the Coast. Seria uma perda significativa para os fãs de RPG de mesa sair de uma edição sem nunca ver isso no seu melhorentão começar um jogo que visa cobrir os níveis 15 a 20 agora é uma perspectiva atraente. Um épico de fantasia oferece mais do que uma aventura inicial.
Se um jogo de alto nível estiver em andamento quando Um D&D lançamentos, a energia dos jogadores desfrutando de suas construções de alto nível e o Mestre que pode finalmente contar uma história verdadeiramente épica provavelmente ofuscarão o apelo da novidade que uma revisão 5.5 oferece. O Mestre precisará definir as expectativas adequadas na Sessão Zero e certamente preparar cada arco para incluir riscos e urgência para que cada dia de aventura tenha encontros suficientes para desafiar adequadamente um grupo épico. Graças aos Epic Boons, o jogo pode continuar bem além de atingir o nível 20, onde 5e Masmorras e Dragões'os pontos fortes podem ser totalmente apreciados.