Guia MultiVersus Agent Smith: fantasias, vantagens e movimentos

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Guia MultiVersus Agent Smith: fantasias, vantagens e movimentos

Um dos novos personagens que chegam Multiverso é o Agente Smith, o programa desonesto de IA de A Matriz série equipada com movimentos poderosos e vantagens para usar na batalha. Vários trajes para este vilão icônico do filme permitem que você exclua até os inimigos mais rebeldes com estilo. A programação aperfeiçoada desse personagem pode ser complicada para agentes novatos, a menos que aprendam a manipular as simulações a seu favor.

Novos personagens da 1ª e 2ª temporada podem ser desbloqueados quando você obtém Fighter Currency em Multiverso. No entanto, o Agente Smith só pode ser obtido completando eventos Rift introduzido com o relançamento do jogo. Derrotar seis chefes do Rift neste evento antes de 30 de julho não só lhe dará o Agente Smith, mas também a moeda de lutador suficiente para desbloquear três personagens adicionais.

Todos os movimentos do Agente Smith

Exclua inimigos com poder de fogo gerenciado

Agente Smith vem equipado com ataques e movimentos especiais baseados em entradas direcionaiscomo qualquer outro personagem em Multiverso. Por exemplo, segurar o controle e pressionar a entrada de ataque básico executará um movimento único em comparação com se você nunca segurasse uma direção. Os personagens também têm movimentos que são diferentes quando executados no ar, em vez de como agem quando você os ativa no solo.

O Traço Passivo do Agente Smith é que o personagem sempre tem acesso a três balas em sua arma no início de uma luta. Você pode estender as propriedades de ataque de vários movimentos disparando balas, fazendo com que os ataques causem mais danos ou afastando os oponentes. Quando você fica sem balas, elas recarregam lentamente quando você acerta ataques sem sua arma ou passivamente por um curto período de tempo.

Ataque Básico

Chão

Ar

Ataque Neutro

O Agente Smith estende a mão para agarrar seu oponente antes de colocar uma criatura mecânica sobre ele. A criatura chicoteia e causa dano ao oponente enquanto faz com que ele seja silenciado, impedindo-o de usar movimentos com cooldowns. Este ataque se torna uma simples cabeçada durante o tempo de espera.

O mesmo que Terreno.

Ataque lateral

O Agente Smith desfere uma série de golpes rápidos, começando com um backhand e terminando em uma série de socos. Este combo termina com o Agente Smith agarrando seu oponente e socando-o na direção horizontal que você escolher.

O Agente Smith executa um rápido golpe de caratê na direção horizontal para derrubar o oponente.

Ataque para cima

O Agente Smith dá um soco devastador. Este ataque pode ser carregado para causar dano adicional e repulsão.

O mesmo que Terreno.

Ataque para baixo

O Agente Smith bate com o punho no chão, criando uma onda de choque que prejudica os oponentes. Carregar este ataque faz com que ele ganhe Armadura enquanto causa mais dano e repulsão.

O Agente Smith usa uma batida dupla para derrubar os oponentes, causando um efeito Meteoro que pode nocautear os oponentes fora do palco.

Ataque em execução

O Agente Smith desliza pelo chão, dando um chute básico. Pressionar o botão de ataque após esse movimento resultará no Agente Smith disparando sua arma para ataques subsequentes.

N / D

Movimento Especial

Chão

Ar

Especial Neutro

O Agente Smith dispara sua arma várias vezes, dependendo de quantas balas ele possui. Você pode alterar a direção deste ataque para um pouco para baixo ou para cima, mantendo uma direção após ativar este movimento.

Igual ao Terreno

Especial lateral

O Agente Smith mergulha para frente, disparando sua arma em qualquer direção em que salta para atingir um alvo de curto a médio alcance.

Igual ao Terreno

Acima especial

O Agente Smith se transforma em código puro, teletransportando-se para qualquer local que você escolher dentro do alcance. Você pode controlar onde o Agente Smith aparece mantendo pressionado o movimento especial e movendo o cursor antes que Smith se teletransporte. Quando o Agente Smith aparece, ele cria uma pequena onda de choque ao seu redor que causa dano.

O mesmo que Terreno.

Especial para baixo

O Agente Smith invoca um clone de si mesmo que avança para agarrar um oponente. Quando o clone agarra alguém, ele o joga de volta na direção do Agente Smith original. Carregue este movimento para aumentar a distância que o clone percorre.

O Agente Smith aponta sua arma para baixo antes de dar um salto mortal para trás enquanto dispara sua arma. Você pode atirar várias vezes com base na contagem de balas de Smith.

Como você pode ver no vídeo acima de Clube de luta de jogosalgumas propriedades de movimento do Agente Smith mudam quando você joga com um aliado no modo 2v2. O Down Special pode dar a um lutador aliado um buff que permite que ele envie um clone do Agente Smith por conta própria, dando-lhe potencial de combo extra se usado corretamente. Enquanto o Down Special do Agente Smith está em espera, você também pode usar esse buff para se teletransportar para seu aliado.

Todas as vantagens do Agente Smith

Aprenda os efeitos das vantagens exclusivas


Personagem Multiversus Agent Smith com duas de suas vantagens exclusivas desbloqueadas através da Maestria do personagem para alterar ataques ou movimentos especiais

Subindo de nível com qualquer um dos melhores personagens de Multiverso permitirá que você desbloquear Vantagens exclusivas através do domínio do personagem. Além dos bônus fornecidos pelas vantagens de ataque, defesa e utilidade, as vantagens exclusivas fornecem buffs passivos específicos do personagem que mudam aspectos de sua jogabilidade. Três vantagens exclusivas estão disponíveis para você ganhar com o Agente Smith, cujas habilidades incluem:

Vantagem de Assinatura

Como desbloquear

Descrição

Mão_Canhão

Alcance o nível de maestria 8 com o Agente Smith.

Todos os movimentos e ataques do Agente Smith que usam sua arma agora disparam apenas uma bala por vez. Isso conserva suas balas e faz com que o único tiro cause mais dano e empurre os oponentes.

Congelar_Protocolo

Alcance o nível de maestria 10 com o Agente Smith.

O clone do Agente Smith de seu Down Special manterá os inimigos no lugar em vez de jogá-los. Os oponentes podem tentar lutar para escapar, mas isso será mais difícil se eles tiverem uma porcentagem maior de dano.

Buddy_System

Alcance o nível de maestria 12 com o Agente Smith.

Ao jogar com um aliado em 2v2, o Agente Smith pode se teletransportar para um lutador aliado com seu Up Special antes de usá-lo novamente imediatamente, sem recarga. O teletransporte subsequente tem um alcance muito maior e uma onda de choque de danos maior quando o Agente Smith reaparece.

Embora o Buddy_System Signature Perk só se aplique realmente a batalhas 2v2, os outros buffs que você pode desbloquear em níveis de maestria anteriores podem ajudá-lo em mais situações. Hand_Cannon pode ser usado por jogadores que desejam causar mais dano contra seus oponentes. Por outro lado, Freeze_Protocol pode fazer maravilhas para aqueles que desejam configurar o efeito de status Silenciado do Ataque Neutro do Agente Smith para um plano de jogo mais calculado.

Dicas e estratégias de combate do Agente Smith

Interrompa e sobrecarregue seu oponente


Personagem Multiversus Agente Smith esquivando-se do projétil Batarang do Batman

A estratégia central do Agente Smith deve ser sempre conserve as balas para o momento certo e aplique a condição Silenciado sempre que puder. O Ataque Neutro do Agente Smith muitas vezes pode limitar as opções do seu oponente, impedindo-o de usar movimentos de recarga. Você deve procurar oportunidades para realizar esse ataque poderoso e infligir o status Silenciado contra personagens que dependem desse tipo de ataque.

A natureza da habilidade passiva do Agente Smith significa que você deseja gaste balas quando elas tiverem a melhor chance de nocautear seu oponente. Desperdiçar balas irá colocá-lo em desvantagem, especialmente contra personagens com defesas fortes como a Mulher Maravilha em Multiverso. Inimigos cuja armadura protetora não pode ser quebrada sem balas serão quase impossíveis de derrubar se você desperdiçar seus tiros logo.

Aqueles que equipam o Hand_Cannon Signature Perk podem conservar automaticamente a munição do Agente Smith, forçando todos os movimentos e ataques especiais a disparar apenas um tiro adicional por vez.

Como um “Bruisador,” Agente Smith luta melhor a médio e curto alcanceentão você vai querer diminuir a distância de seus oponentes durante uma luta. Usar o clone Down Special do Agente Smith para agarrar e jogar um oponente de volta em sua direção pode ser uma ótima maneira de forçar sua melhor situação em uma partida. Tente acompanhar o lançamento de um clone do seu oponente com um combo rápido, como os movimentos Neutro Especial ou Ataque Lateral do Agente Smith.

Os ataques com armas em seu arsenal também podem interromper oponentes tentando realizar vários movimentospermitindo que você defina o ritmo de uma luta. Usar tiros rápidos no momento certo, como os do Dashing Attack ou Side Special, pode derrubar seu oponente sem aviso prévio. À medida que o Agente Smith se recupera mais rápido, você pode aproveitar sua vantagem e forçar um oponente a cometer erros cruciais que podem preparar sua vitória.

Todas as fantasias do Agente Smith

Traga apenas o seu melhor terno


Agente Multiversus Smith do trailer do jogo apontando arma para a câmera

No momento em que escrevo, Agente Smith só tem uma fantasia em Multiverso que você desbloqueie assim que ganhar o personagem. Ainda não existe nenhuma variante do Agente Smith, mas é provável que haja várias mudanças estéticas no personagem em algum momento no futuro. A 2ª temporada do jogo, vários eventos ou outros anúncios podem incluir um ou dois trajes adicionais para o Agente Smith para quem procura variedade visual.

Dependendo das fantasias que saem, você vai tenho que gastar Gleamium para desbloquear qualquer visual futuro do Agente Smith. Trajes épicos e lendários podem custar de 500 Gleamium a 1.500, então comece a cultivar a moeda premium com antecedência se quiser novos trajes assim que forem lançados. Pontos de Prestígio também podem ser ganhos para gastar na Loja de Prestígio em mudanças visuais, oferecendo outro caminho em vez de gastar dinheiro do mundo real no Gleamium.

Tenha em mente que nenhuma fantasia no jogo mudará a forma como um personagem jogajá que apenas vantagens podem alterar movimentos ou habilidades. Aqueles que esperam o suficiente por uma fantasia podem usar seu tempo para estudar mais os movimentos e vantagens do Agente Smith em Multiverso dominar as partidas como a evolução definitiva da tecnologia.

Fonte: Clube de Luta de Jogos/YouTube

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