Embora alguns jogadores possam acreditar que cartas sem habilidades se tornam obsoletas em pools posteriores do Marvel Snap, eles ainda têm estratégias viáveis em alguns decks.
Quando os jogadores iniciam Marvel Snap pela primeira vez, os jogos tutoriais ensinam a eles a mecânica usando cartas sem habilidades para falar, que devem ser facilmente substituídas por novos personagens, a menos que uma certa estratégia de baralho evolua em torno deles em Pools posteriores. Ao mesmo tempo, os jogadores também descobrirão cartas cujas habilidades devem ser levado embora em vez de colocados em um local, pois muitos beneficiam seu oponente em troca de um valor maior de poder. Essas estratégias podem impor um poderoso arquétipo “Sem habilidade” que parece incrivelmente distinto um do outro, invocando uma configuração complicada ou uma execução muito mais simples.
Os dois principais desvios que os jogadores podem evocar em um baralho “Sem Habilidade” envolvem o cartão do patriota ou cartas de controle específicas, como Sauron ou Zero. As duas últimas cartas, com 3 Energia 3 Potência e 1 Energia 3 Potência, respectivamente, removem as habilidades Contínuas de todas as cartas do baralho do jogador ou removem o efeito da próxima carta jogada. Marvel SnapA carta Patriot de, por sua vez, dá às cartas sem nenhuma habilidade um aumento de poder de +2 para reutilizar as cartas mais antigas de conjuntos de coleções muito anteriores.
Sem Habilidade Sauron-Zero Deck
Existem algumas cartas que os jogadores encontrarão à medida que seu nível de coleção aumenta e que têm habilidades que não valem a pena contribuir para um baralho por causa de uma desvantagem altamente impactante. Zero e Sauron neutralizam essas características por meio de seus efeitos, mas os jogadores devem se lembrar de não tem um baralho que pode ser completamente negado, pois alguns efeitos de cartas são necessários para equilibrar essa estratégia. Além disso, dependendo das mãos do jogador, eles podem nem sempre tirar Zero ou Sauron a tempo de reduzir o risco que surge de cartas como Caveira Vermelha ou Tifóide Mariapor exemplo.
Se os jogadores estão lutando para jogar Zero ou Sauron em Marvel Snap, Jubileu é uma ótima ferramenta de final de jogo para induzir esse efeito antes que seja tarde demais. Os jogadores podem mitigar o risco de uma mão e baralho vazios usando Jubileu, uma carta de 4 Energias 1 Poder que puxa automaticamente um personagem do baralho para seu Local. Outras cartas como 3 Energy 1 Power Veneno também completam este plano por meio de seu efeito, que destrói cartas com efeitos adversos para tirar seu poder, em vez de mantê-los em um local onde sua habilidade adversa ainda se aplica.
Cartão |
Energia |
Poder |
Piscina |
Habilidade |
---|---|---|---|---|
Zero |
1 |
3 |
3 |
Ao revelar: remova as habilidades na próxima carta jogada. |
Titânia |
1 |
5 |
4 |
Quando QUALQUER carta é jogada neste Local, esta carta muda de lado. |
Ebony Maw |
1 |
7 |
Marvel Snappiscina de 2 |
Os jogadores não podem jogar esta carta após o turno 3. Em andamento: Você não pode jogar cartas aqui. |
Lagarto |
2 |
5 |
1 |
Contínuo: -3 de poder se o oponente tiver 4 cartas aqui. |
Veneno |
3 |
1 |
3 |
Ao revelar: destrua outras cartas neste local. Em seguida, adicione o poder deles a esta carta. |
Sauron |
3 |
3 |
5 |
Ao revelar: remova as habilidades de todas as cartas em andamento na mão e no baralho. |
Máximo |
3 |
7 |
3 |
Ao revelar: o oponente compra 2 cartas. |
Jubileu |
4 |
1 |
2 |
Ao revelar: jogue uma carta do baralho neste local. |
Tifóide Maria |
4 |
10 |
3 |
Contínuo: outras cartas têm -1 de Poder. |
Capataz |
5 |
0 |
3 |
Ao revelar: defina o poder desta carta igual ao poder da última carta jogada. |
Caveira Vermelha |
5 |
15 |
3 |
Contínuo: Cartas inimigas neste local têm +2 de poder. |
Marvel Snapde O Infinauta |
6 |
20 |
2 |
Se uma carta for jogada no último turno, os jogadores não poderão jogá-la. |
Deck Patriot sem Habilidade
No extremo oposto desse espectro de estratagemas, o Patriot encoraja os jogadores a utilizar cartas como Ciclope, chocante, Abominaçãoe Cavaleiro Nebuloso para ativar sua habilidade e conceder a esses outros personagens mais poder. Embora seja um plano extremamente fácil para os oponentes identificarem, já que essas cartas sem habilidade não seriam realmente usadas em muitos outros arquétipos de deck, o Patriot continua sendo uma das opções mais poderosas e exclusivas nos jogos do Pool 3 e além. Semelhante ao baralho de habilidade de remoção mencionado acima, os jogadores devem complementar esta coleção com pelo menos um par de cartas que aprimoram seus combos, em vez de depender inteiramente do Patriot sozinho.
Essas melhorias vêm de algumas fontes que reforçam o efeito contínuo do Patriot, ou seja, Mística e Massacre no Marvel Snap. A âncora Onslaught, uma carta de 6 de energia e 7 de poder, dobra todos os efeitos contínuos em seu local, combinando-se facilmente com Patriot para transformar o bônus de poder de +2 em +4. O 3 Energy 0 Power Mystique funciona dentro do mesmo escopo, copiando a última habilidade Ongoing jogada para criar essencialmente uma duplicata do Patriot quando os jogadores o usam corretamente. Com cartas que adicionam cópias convocadas ou aliados adicionais sem habilidades, esse salto no poder se torna uma força potente.
Cartão |
Energia |
Poder |
Piscina |
Habilidade |
---|---|---|---|---|
Vespa |
0 |
1 |
3 |
N / D |
garota esquilo |
1 |
1 |
1 |
Ao revelar: adicione um esquilo de 1 poder a cada local |
Cavaleiro Nebuloso |
1 |
2 |
N / D |
N / D |
Senhor Sinistro |
2 |
2 |
Marvel Snappiscina de 1 |
Ao revelar: adicione um clone sinistro a este local com o mesmo poder. |
chocante |
2 |
3 |
N / D |
N / D |
Mística |
3 |
0 |
3 |
Ao revelar: Se a última carta jogada tiver uma habilidade contínua, esta carta a ganha. |
Patriota |
3 |
1 |
3 |
Contínuo: Cartas sem habilidades têm +2 de Poder. |
Ciclope |
3 |
4 |
N / D |
N / D |
A coisa |
4 |
6 |
N / D |
N / D |
Abominação |
5 |
9 |
N / D |
N / D |
Massacre |
6 |
7 |
1 |
Dobre outros efeitos contínuos neste local. |
Ultron |
6 |
8 |
3 |
Ao revelar: crie quatro drones de 1 potência em cada outro local. |
Os melhores locais para decks sem habilidade
Quando os jogadores implementam o baralho Sem Habilidade Zero/Sauron, eles devem procurar o ilha do silêncio, pois desativa todos os efeitos contínuos, realizando a mesma tarefa que Sauron faria. Se estiver usando o baralho Patriot Sem Habilidade, o local oposto que dobra as cartas em andamento Marvel Snapcomo Cidadela do Massacre, seria o preferido. Jogando com este arquétipo de deck sem habilidade mais adiante Marvel Snapqualquer coleção de cartas dependeria do bônus de poder +3 distribuído por Washington DC para cartas que não possuem nenhum efeito.