A carta Dazzler no Marvel Snap ganha um grande aumento de poder para os jogadores que preenchem cada local, uma estratégia que pode se formar a partir de diferentes arquétipos.
O novo cartão Ongoing Dazzler em Marvel Snap ganha um aumento acentuado no poder quando usado em uma estratégia de baralho que promove o preenchimento de todos os locais do lado do jogador até o final do jogo. Os jogadores familiarizados com o arquétipo do zoológico se sentirão em casa usando Dazzler, uma carta de 4 energias e 4 poderes que ganha +6 de poder se o jogador tiver 4 cartas em cada local. Quando jogado em conjunto com outros personagens fortes que adicionam cartas ao campo de batalha ou aumentam o poder universal de todas as cartas em jogo, Dazzler pode se tornar parte integrante da coleção de um jogador.
Embora os jogadores certamente sejam incentivados a usar o Dazzler em um deck zoológico tradicional, existem algumas opções avançadas por meio de cartas Pool posteriores que fornecem a builds específicas um equilíbrio único que pode enganar os oponentes. Por exemplo, os jogadores podem duplicar o efeito contínuo de Dazzler com Mística ou dobrar sua eficiência usando Massacre no Marvel Snap como sua âncora. Outras cartas contínuas que são capazes de preencher bem os locais são uma opção que os jogadores podem querer explorar em seu lazer, mas criadores de conteúdo como Hooglandia sugiro emparelhar Dazzler com escolhas que lhe dêem as melhores condições para ter sucesso.
Cartões âncora fortes, como Ultron e Thanos deixe Dazzler ativar seu efeito, enquanto um mais enganoso Enxame o deck preenche os locais sem entregar a estratégia do jogador ao oponente.
Deck Dazzler-Ultron/Patriot
Ultron ostenta um custo de 6 de energia emparelhado com 8 de poder que convoca 1-Power drones para preencher todos os locais, não deixando pedra sobre pedra, já que esta carta cumpre sozinho o pré-requisito do Dazzler. A menos que um local infeliz como O Trono Espacial limita o número de cartas que existem lá, os jogadores que usam Dazzler geralmente terão Ultron como sua última opção de final de jogo.
No entanto, esses Drones não são incrivelmente poderosos por conta própria, então os jogadores são recomendados para usar Patriota no Marvel Snap para aumentar o poder das cartas que não possuem efeitos intrínsecos.
Cartão |
Energia |
Poder |
Piscina |
Habilidade |
---|---|---|---|---|
Vespa |
0 |
1 |
3 |
N / D |
garota esquilo |
1 |
1 |
1 |
Ao revelar: adicione um 1-Power Esquilo um ao outro Localização. |
Cavaleiro Nebuloso |
1 |
2 |
N / D |
N / D |
Senhor Sinistro |
2 |
2 |
1 |
Ao revelar: adicione um Clone Sinistro a este Local com o mesmo Poder. |
chocante |
2 |
3 |
N / D |
N / D |
Mystério |
2 |
4 |
3 |
Enquanto você joga isso, jogue ilusões para outras localidades. Disfarce isso como um Ilusão até o jogo terminar. |
Mística |
3 |
0 |
3 |
Ao revelar: Se a última carta que você jogou tiver uma habilidade contínua, esta carta a ganha. |
Patriota |
3 |
1 |
3 |
Contínuo: Suas cartas sem habilidades têm +2 de Poder. |
detritos |
3 |
3 |
3 |
Ao revelar: adicione um Rocha entre si Localização em Marvel Snappara ambos os jogadores. |
deslumbrante |
4 |
4 |
TBA |
Contínuo: Se você tiver 4 cartas em cada Local, +6 de Poder. |
marvel azul |
5 |
3 |
N / D |
Contínuo: Suas outras cartas têm Poder +1. |
Ultron |
6 |
8 |
3 |
Ao revelar: crie quatro 1-Power drones um no outro Local. |
Deck Dazzler-Thanos
Um personagem popular para pegar na Loja de Fichas para muitos jogadores, o cartão âncora Thanos tem 6 de energia e 8 de poder que tem chance de ser reforçado montando o seis Joias do Infinito que embaralham no baralho no início de um jogo. Essas pedras preenchem facilmente os locais, pois cada uma delas deve ser jogada para dar a Thanos um possível bônus de poder de +10 por meio do Pedra do Poder.
Personagens como Dentinho no Marvel Snap ou Quinjet ajude os jogadores a filtrar as pedras facilmente sem depender de empates. À medida que esses artefatos preenchem cada espaço, Dazzler tem uma chance muito maior de ativar seu efeito, desde que haja contadores adequados para contadores de destruição opostos, como Killmonger.
Cartão |
Energia |
Poder |
Piscina |
Habilidade |
---|---|---|---|---|
Homem Formiga |
1 |
1 |
N / D |
Contínuo: Se você tiver 3 outras cartas aqui, +3 de Poder. |
Noturno |
1 |
2 |
1 |
Você pode mover isso uma vez. |
Quinjet |
1 |
2 |
3 |
Contínuo: Cartas que não começaram no seu baralho custam 1 de Energia a menos. |
Okoye |
2 |
2 |
2 |
Ao revelar: dê a cada carta em seu baralho +1 de poder. |
armaduras |
2 |
3 |
1 |
Contínuo: as cartas neste local não podem ser destruídas. |
Mystério |
2 |
4 |
3 |
Enquanto você joga isso, jogue ilusões para outras localidades. Disfarce isso como um Ilusão até o jogo terminar. |
Dentinho |
3 |
2 |
Marvel Snappiscina de 3 |
Ao jogar uma carta aqui, troque-a por uma carta do seu baralho. |
Cosmo |
3 |
3 |
1 |
Contínuo: Ao revelar, as habilidades não acontecerão neste local. |
deslumbrante |
4 |
4 |
TBA |
Contínuo: Se você tiver 4 cartas em cada Local, +6 de Poder. |
Ka-Zar |
4 |
4 |
1 |
Contínuo: Suas cartas de custo 1 têm Poder +1. |
marvel azul |
5 |
3 |
N / D |
Contínuo: Suas outras cartas têm Poder +1. |
Thanos |
6 |
8 |
5 |
No início do jogo, embaralhe as seis Joias do Infinito em seu baralho. |
Deck de Enxame Dazzler
Considerando que ambos os decks sugeridos anteriormente dependem de uma âncora de suporte para fornecer Dazzler com as ferramentas certas para seu efeito, este deck Swarm funciona como uma estratégia de zoológico mais tradicional. Confiar mais em cartas como detritos, Shannae Maria Colina para fornecer aos jogadores cartas extras em locais, o plano padrão para Dazzler permanece com um mecanismo distintamente diferente.
Bons cartões em andamento em Marvel Snap ainda fornecem equilíbrio no poder, mas a principal mudança nessa estratégia vem de uma distribuição muito mais rápida de uma variedade maior de cartas, apesar do elemento aleatório trazido por personagens como Shanna e Maria Colina.
Cartão |
Energia |
Poder |
Piscina |
Habilidade |
---|---|---|---|---|
Homem Formiga |
1 |
1 |
N / D |
Contínuo: Se você tiver 3 outras cartas aqui, +3 de Poder. |
garota esquilo |
1 |
1 |
1 |
Ao revelar: adicione um 1-Power Esquilo um ao outro Localização. |
mojo |
2 |
2 |
3 |
Contínuo: Se ambos os jogadores tiverem 4 cartas neste Local, +6 de Poder. |
armaduras |
2 |
3 |
1 |
Contínuo: as cartas neste local não podem ser destruídas. |
Maria Colina |
2 |
3 |
4 |
Ao revelar: adicione uma carta aleatória de custo 1 à sua mão. |
Mystério |
2 |
4 |
3 |
Enquanto você joga isso, jogue ilusões para outras localidades. Disfarce isso como um Ilusão até o jogo terminar. |
Cosmo |
3 |
3 |
Marvel Snappiscina de 1 |
Contínuo: Ao revelar, as habilidades não acontecerão neste local. |
detritos |
3 |
3 |
3 |
Ao revelar: adicione um Rocha um ao outro Local, para ambos os jogadores. |
Shanna |
4 |
2 |
5 |
Ao revelar: adicione uma carta aleatória de custo 1 a cada local. |
deslumbrante |
4 |
4 |
TBA |
Contínuo: Se você tiver 4 cartas em cada Local, +6 de Poder. |
Ka-Zar |
4 |
4 |
1 |
Contínuo: Suas cartas de custo 1 têm Poder +1. |
marvel azul |
5 |
3 |
N / D |
Contínuo: Suas outras cartas têm Poder +1. |