Guia de todas as opções de escolha de verdade e mentira

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Guia de todas as opções de escolha de verdade e mentira

Com uma história central baseada nos temas de Pinóquio, Mentiras de P naturalmente dá aos jogadores várias oportunidades de testar sua moralidade, dando-lhes a opção de mentir durante certas conversas. Os NPCs são muito afetados pelo que você diz a eles, e suas histórias geralmente se ramificam em uma direção específica com base na sua resposta.

Existem três finais possíveis para Mentiras de Pque são em grande parte determinados pela frequência com que você conta mentiras ou verdades ao longo do jogo. Embora uma dessas conclusões se reduza a uma escolha separada de suas escolhas de diálogo, as outras duas refletem a personalidade do personagem que você criou.

Cada opção de verdade e mentira em Lies of P

Às vezes você será forçado a escolher um ou outro

Algumas opções de diálogo em Mentiras de P irá recompensá-lo com registros ou registros de áudio especiais que revelam mais sobre o cenário e os personagens com quem você falou. Mentir frequentemente também cria uma mudança estética em Pinóquio, semelhante à história original, mas é puramente cosmética e não afeta a jogabilidade. Quinze interações diferentes darão a você a opção de ser honesto ou mentir. Observe que embora algumas situações sejam menores, outras podem ser compromissos significativos que afetam a duração da história.

Localização

Como solicitar a escolha do diálogo

Verdade/Mentira

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Entrada do Hotel Krat

A primeira instância de uma escolha de verdade/mentira que você verá está fora da área principal do Hub do Mentiras de PHotel Krat. Depois de derrotar a luta contra o chefe do Parade Master, Sophia perguntará se Pinóquio é uma marionete, solicitando esta opção. A única maneira de entrar no Hotel é mentindo, pois a natureza selvagem dos bonecos fará com que Sophia não abra o caminho a seguir se você contar a verdade a ela.

  • Verdade: Fantoche
  • Mentira: Humano (Você deve ficar aqui para progredir)

Mulher na janela

No Elysion Boulevard, você encontrará a sombra de uma mulher através de uma janela, clamando por alguém para salvar seu filho desaparecido. Viajar para a Prefeitura de Krat permite que você encontre o Boneco de Bebê Quebrado e devolva-o à mãe, ativando a escolha do diálogo. Escolher mentir irá recompensá-lo com um recorde, enquanto dizer a verdade recompensa você com um Vivid Ergo Fragment and Feel.

  • Verdade: Isso é apenas um fantoche.
  • Mentira: Esse é um bebê fofo.

O Expiado

Na estação de trem em Moonlight Town, uma figura chamada The Atoned impedirá que você vá para a catedral à frente. Você pode mentir aqui e dizer que faz parte dos Stalkers, um grupo com muita autoridade em Krat, para que The Atoned lhe conte sua história e lhe dê a Cable Railway Key. Contar a verdade causará uma briga de chefe com a criatura, que deixa cair a Chave junto com a Máscara do Expiado ao ser derrotada.

  • Verdade: Não faça nada
  • Mentira: Dê a saudação do Stalker

Alidoro – Biblioteca da Sé Catedral de São Frangelico

Alidoro é um NPC que pode se tornar um fornecedor em potencial dependendo de você mentir para ele. Em qualquer uma das decisões aqui, você receberá Fire Abrasive por pelo menos falar com o indivíduo solitário. Falar a verdade permite que Alidoro apareça no Hotel Krat com diversas armas e amuletos à venda em troca de Ergo. No entanto, você pode querer manter seu Ergo para subir de nível rapidamente Mentiras de P em vez de.

  • Verdade: Hotel Krat
  • Mentira: Venigni Trabalho

Alidoro – Entrada Sindical da Oficina

Mentir para Alidoro na Catedral de São Frangelico faz com que ele apareça no Sindicato das Obras de Venigni, com plena consciência de que você enganou da última vez. Tal como da última vez, contar a verdade leva Alidoro ao Hotel Krat. No entanto, se você mentir novamente, eles ainda aparecerão no hotel, mas poderão negar alguns de seus itens.

  • Verdade: Hotel Krat
  • Mentira: Avenida Elysion.

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Como solicitar a escolha do diálogo

Verdade/Mentira

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Juliano, o Cavalheiro

Ao lado do Street Culvert Stargazer na Rua Rosa Isabelle, você conhece Julian, o Cavalheiro, que quer que você recupere os pertences de sua esposa dos incêndios próximos. Lá, você descobrirá que sua esposa era uma marionete e escolherá responder à sua pergunta: “Quem já ouviu falar de um humano e uma marionete apaixonada?” Mentir lhe dará a aliança de casamento e um gesto triste ao dizer a verdade, dando-lhe um fragmento ergo radiante.

  • Verdade: Nunca vi isso acontecer antes.
  • Mentira: Eu vi a mensagem que ela deixou, dizendo que te ama.

Antonia – Hotel Krat

Depois de derrotar o chefe King of Puppets em Mentiras de Pvolte ao Hotel Krat e fale com Antonia para iniciar esta opção de diálogo. Ela perguntará se ainda mantém alguma beleza de uma pintura de sua versão mais jovem. Mentir lhe dará pontos com este NPC por boas maneiras, embora não haja itens recebidos por nenhuma das escolhas aqui.

  • Verdade: Não sobrou nada.
  • Mentira: Claro!

Polendina – Hotel Krat

Você pode encontrar Polendina depois de falar com Antonia se mentiu para Julian, o Cavalheiro. Assim como Julian, Polendina quer saber se pode existir amor entre um humano e uma marionete em Mentiras de P. Mentir pode ser o que o NPC quer ouvir, mas mostrar a opção Anel da Verdade lhes dará conforto em seu amor tabu. Você receberá a Proteção de Ferro Gemini independentemente de sua escolha.

  • Verdade: Mostre a aliança de casamento.
  • Mentira: Não existe tal fantoche.

Simão Manus

Na Galeria da Grande Exposição, você poderá encontrar o NPC Simon Manus, que o parabeniza por derrotar o chefe Victor em Mentiras de P. Ele então perguntará o que você pensa sobre a doença de petrificação que se espalhou por Krat e o que sua “cura” criou. Não importa o que você responda, ele entregará a chave da galeria da estátua da Santa Misericórdia, que leva a um local que ajuda você a respeitar seu personagem.

  • Verdade: Monstros.
  • Mentira: Esperança de cura.

Eugénie – Hotel Krat

Com Alidoro no Hotel Krat, você pode entregar a eles um item chamado Luva de Quatro Dedos de Eugenie e, em seguida, reportar ao último NPC para contar como Alidoro se sentiu em relação ao equipamento manual. Mentir deixará Eugenie feliz e concederá a você um Abrasivo de Fogo enquanto diz a verdade, fazendo-a repensar seu design e dar-lhe um Abrasivo Elétrico Blitz.

  • Verdade: Ele estava com raiva. Ele disse que as luvas eram lixo.
  • Mentira: Ele estava feliz.

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Como solicitar a escolha do diálogo

Verdade/Mentira

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Relíquia do telefonema de Trismegitus

Um telefonema entre você e o Rei dos Enigmas eventualmente leva a uma pergunta simples – se a criação de Gepetto é um assassino ou não. Reconhecer as ações de Pinóquio lhe dará a Chave da Trindade do Escolhido, enquanto mentir não lhe dará nada.

A pergunta de Venigni

Um ponto importante da trama Mentiras de P gira em torno do Criador, uma figura misteriosa que fez com que todos os bonecos de Krat se tornassem voláteis e violentos. Portanto, as leituras que você traz ao NPC Venigni revelam uma conversa entre alguém chamado Carlo e este Criador. A estática impede que Venigni ouça o nome de Geppeto, resultando em uma escolha que não recompensa você com nada por nenhuma das opções.

  • Verdade: Gepeto causou o Frenesi de Marionetes.
  • Mentira: Eu não consegui ouvir.

Parceiro da Bela

Belle é outro NPC de quem você pode se aproximar no Hotel Krat e pede que você encontre seu parceiro, Atkinson, na Grand Central Station. Aqui você pode encontrar Atkinson infectado pela doença de petrificação, e ele pede que você não conte a Belle sobre seu destino por meio de uma carta que ele lhe entrega. Não importa a sua escolha, Belle lhe dará um Electric Blitz Canister e a expressão Why.

  • Verdade: Ele se tornou um monstro.
  • Mentira: Ele foi morto em combate lutando contra um fantoche.

Gepeto

Gepetto, o criador por trás do Puppet Frenzy, pode ser encontrado em uma cela avisando sobre o plano iminente de Simon de absorver todo o seu Ergo coletado para se tornar um deus. Seu pai pergunta se ele tem sido confiável para você, causando esse diálogo ramificado. Mentir para ele lhe dá coragem para continuar, mas dizer a verdade ainda não muda sua determinação.

Simão e Sofia

A escolha final aqui vem depois de derrotar Simon, o chefe final do Mentiras de Pe depende do que você fez com Sophia quando encontrou sua verdadeira forma na Abadia de Arche. Quer você opte por dar paz a Sophia ou deixá-la viver, sua conversa aqui com Simon serve apenas para mudar suas escolhas de uma forma ou de outra pela última vez.. Todas as opções de verdade e mentira feitas serão então contabilizadas Mentiras de P conforme você chega ao seu final.

  • Verdade: Eu dei paz a ela.
  • Mentira: Eu a libertei da Abadia de Arche.
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