O personagem final para Mortal Kombat 1O DLC do Kombat Pack é Takeda, um lutador que retorna de Mortal KombatX que volta com combos e movimentos familiares, mas novas fatalidades para você explorar. Na Nova Era, Takeda vem equipado com seus chicotes de corrente dupla mais uma vez com ataques rápidos para dominar seus rivais. Combinar Takeda com o Kameo certo pode criar uma equipe pronta para enfrentar qualquer um.
Semelhante a Homelander em Mortal Kombat 1você precisa ter adquirido o Kombat Pack para ter acesso à Takeda dentro do jogo. Takeda é o quinto lutador DLC deste grupo e o único combatente que retorna da série ao lado de Ermac. Aqueles que interpretaram Takeda em MKX reconhecerá muitos de seus movimentos, mas tenha em mente que o personagem joga de maneira muito diferente no sistema deste título.
Cada movimento Takeda
Passe pelos estágios para dominar os inimigos
Todos os personagens do Kombat Pack em Mortal Kombat 1 têm as mesmas regras dos lutadores do elenco – eles devem realizar ataques básicos, movimentos especiais ou ataques aéreos para ferir os oponentes. Esses movimentos podem exigir entradas direcionais para executar várias sequências de ataque que causam quantidades únicas de dano. Sinta-se à vontade para entre no modo de treinamento para ver o que os movimentos fazem e exemplos visuais de cada ataque que Takeda possui.
Ataque Básico | Como atuar (PlayStation 5) | Dano | Tipo de bloco |
---|---|---|---|
Ataque Tempestuoso | Quadrado | 20h00 | Alto |
Lâminas Torcidas | Quadrado, Triângulo | 39h00 | Meio |
Matador de Ogros | Quadrado, Triângulo, Triângulo + Círculo | 50,00 | Despesas gerais |
Queda da Floresta | Quadrado, Círculo | 70,00 | Baixo |
Mugen | Avançar + Quadrado | 30h00 | Alto |
Sóis Nascentes | Avançar + Quadrado, Triângulo | 48,50 | Meio |
Ryujin | Frente + Quadrado, Triângulo, Triângulo + Círculo | 50,00 | Meio |
Lua caindo | Avançar + Quadrado, Círculo | 58,50 | Meio |
Quebrador de Ferro | Baixo + Quadrado | 20h00 | Meio |
Barra Baixa | Baixo + Trás + Quadrado OU Baixo + Frente + Quadrado | 20h00 | Meio |
Atacante Solar | Triângulo | 30h00 | Alto |
Esmagador de estômago | Triângulo, Quadrado | 50,00 | Meio |
Impacto do Meteoro | Triângulo, Quadrado, Triângulo | 70,00 | Despesas gerais |
Divisor de portão | Costas + Triângulo | 50,00 | Meio |
Templo Razer | Voltar + Triângulo, Quadrado | 30h00 | Meio |
Presas Gêmeas | Voltar + Triângulo, Quadrado, Triângulo + Círculo | 70,00 | Despesas gerais |
Cauda de Serpente | Avançar + Triângulo | 70,00 | Alto |
Elevador de Espírito | Baixo + Triângulo | 140,00 | Alto |
Ashi | X | 50,00 | Alto |
Mordedor de tornozelo | Voltar + X | 50,00 | Baixo |
Criador de presas | Voltar + X, Círculo | 70,00 | Baixo |
Chute Klog | Baixo + X | 20h00 | Baixo |
Chute Kami | Círculo | 70,00 | Alto |
Rasgador Tengu | Círculo, X | 70,00 | Meio |
Viagem de chicote | Voltar + Círculo | 70,00 | Baixo |
Furacão | Avançar + Círculo | 70,00 | Despesas gerais |
Raio da roda | Baixo + Círculo | 30h00 | Baixo |
Empurrão | Avançar + L1 OU Avançar + Quadrado + X | 130,00 | Lançar |
Técnica de 100 ienes | L1 OU Quadrado + X | 110,00 | Lançar |
Ataque Aéreo | Como executar (PS5) | Dano | Tipo de bloco |
---|---|---|---|
Véu da Noite | Pulando para frente + quadrado | 50,00 | Meio |
Devorando Sombra | Pulando para frente + Quadrado, Quadrado | 30h00 | Despesas gerais |
Chamas Proibidas | Pulando para frente + Quadrado, Quadrado, Triângulo | 85,60 | Despesas gerais |
Flash escuro | Pulando para frente + Quadrado, Quadrado, X | 90,00 | Despesas gerais |
Açoitação | Baixo + Frente + Quadrado OU Baixo + Frente + Quadrado | 50,00 | Alto |
Presa do Lobo | Pulando para Frente + Triângulo | 50,00 | Meio |
Garras da Besta | Pulando para frente + Triângulo, Quadrado | 45,00 | Despesas gerais |
Espiga do Pardal | Pulando para frente + Triângulo, Círculo | 63,00 | Despesas gerais |
Mergulho do Falcão | Pulando para frente + Triângulo, Círculo, Quadrado + X | 86,50 | Despesas gerais |
Slasher-ação | Baixo + Frente + Triângulo OU Baixo + Frente + Triângulo | 50,00 | Meio |
Divisor de cachoeira | Pulando para frente + X OU Pulando para Frente + Círculo | 70,00 | Meio |
Ao contrário dos ataques básicos ou aéreos, Movimentos Especiais podem ser ativados quando você pressiona R2 conforme você os executa durante uma luta. Gastar uma barra de Super Meter pode fazer com que cada movimento tenha novas propriedades, como adicionar armadura ou aumentar seu dano.
Movimento Especial |
Como executar (PS5) |
Descrição |
---|---|---|
Estrela cadente |
Baixo, Frente, Quadrado |
Takeda joga uma shuriken explosiva no chão perto dos pés de seu oponente. Você pode se segurar para frente, para trás ou para cima para fazer esse projétil pousar longe, perto ou muito longe do palco, respeitosamente. A versão aprimorada deste movimento lança três estrelas pelo palco que detonam em rápida sucessão. |
Shuriken Inteligente |
Baixo, Trás, Quadrado |
Takeda mais uma vez joga uma shuriken no chão cujo posicionamento pode ser controlado pela direção que você segura. No entanto, estes não explodem e vários podem ser colocados num palco ao mesmo tempo. Eles desaparecem rapidamente, a menos que você os detone manualmente, jogando um projétil Shooting Star ou Falling Star perto deles. Shurikens inteligentes que explodem e preparam um oponente para um combo se ele for atingido. |
Estrela cadente |
(Ar) Baixo, Frente, Quadrado |
Ao pular, Takeda pode lançar uma shuriken explosiva em direção ao chão mais uma vez com base na direção que você segura. Esses projéteis detonam Shurikens Inteligentes já no solo. A versão aprimorada causa três explosões como Shooting Star, mas a detonação pode ser atrasada se você segurar Square. |
(Ar) Shuriken Inteligente |
(Ar) Baixo, Trás, Quadrado |
O mesmo que Smart Shuriken, mas usado apenas quando Takeda está no ar após um salto. |
Lança Dupla Ryu |
Trás, Frente, Triângulo |
Takeda lança os dois chicotes em seu oponente, agarrando-os, arrastando-se para frente e atingindo-os com o joelho. A versão aprimorada deste movimento abre um inimigo para um combo. Avançar durante a versão fortalecida evita que Takeda mude de lado ao lançar um oponente. |
Lança Ryu |
(Ar) Baixo, Trás, Triângulo |
Ao pular, Takeda atira um chicote de lança em um ângulo diagonal em direção a um oponente, puxando-se para baixo para um chute que muda de lado. A versão aprimorada puxa o caça inimigo até Takeda para um combo aéreo. |
Movimento Especial |
Como executar (PS5) |
Descrição |
---|---|---|
Passo Rápido |
Voltar, Avançar, X |
Takeda corre para frente com um ataque de comando que se move muito rapidamente para chutar os oponentes. A versão aprimorada deste movimento possui armadura. |
(Cancelar) Passo Rápido |
(Durante o Passo Rápido) Para Baixo |
Takeda pode parar o movimento para frente do Swift Stride, parando na frente do oponente após diminuir a distância. |
Fase de passada rápida |
(Durante o Passo Rápido) Para cima OU Voltar |
Durante Swift Stride, Takeda se teletransporta para trás de um oponente, transformando o chute médio normal em um ataque aéreo mais lento, mas mais difícil de bloquear, que lança o inimigo em um combo. |
Técnica Rushing Nimbus |
(Ar) Trás, Frente, X |
Semelhante ao Swift Stride no ar, onde Takeda avançou para executar um chute rápido. Este movimento normalmente é usado no final de um combo. |
Ataque Nimbus Apressado |
(Ar) Baixo, Trás, X |
Takeda balança seu chicote como uma corda, acertando seu oponente várias vezes. Aprimorar esse movimento manterá um rival no ar por tempo suficiente para que Takeda acompanhe esse movimento com um combo aéreo. |
Chute Tornado |
Baixo, Trás, Círculo |
Takeda gira para frente para acertar o oponente com um ataque aéreo. Reter-se ou avançar faz com que Takeda acerte este ataque perto ou longe. Este movimento também pode ser realizado no ar. A versão aprimorada lança um oponente para um combo. |
Movimento Especial |
Como executar (PS5) |
Descrição |
---|---|---|
Arte do Chicote: Golpe Miserável |
Baixo, Frente, Círculo |
Takeda coloca fogo em um chicote antes de atacá-lo em seu oponente. Aprimorar esse movimento aumenta seu dano. |
Arte do chicote: ventos dispersos |
Baixo, Frente, Círculo |
Somente depois de Whip Art: Wretched BlowTakeda segue um golpe de chicote em chamas com outro, que acerta em conjunto em uma cadeia de ataques. |
Arte do Chicote: Dança Louca |
Baixo, Frente, Círculo |
Somente depois de Whip Art: Scattering WindsTakeda usa um terceiro e último golpe de chicote que atinge Overhead para derrubar os oponentes no último golpe desta cadeia de movimentos especiais. |
Arte do Chicote: Morte |
Baixo, Frente, Círculo + R2 |
Somente depois de Whip Art: Scattering WindsTakeda lança um oponente no ar para um combo em vez de derrubá-lo no terceiro golpe da cadeia de ataque Whip Art. Esta é tecnicamente a versão aprimorada de Whip Art: Mad Dance. |
Os melhores Kameos para Takeda
Junte algumas técnicas de combinação devastadoras
Alguns dos melhores Kameos de Mortal Kombat 1 são Goro, Mavadoou Cyraxmas o que é melhor para você depende do tipo de ofensa que você forma com a Takeda. A atualização do jogo melhorou muitos Kameos, tornando mais difícil determinar quais deles combinam melhor com personagens diferentes. No entanto, alguns dos pontos fortes consistentes de Takeda têm maior sinergia com personagens que podem melhorar suas qualidades mais fortes.
Mavado é um Kameo que funciona de forma semelhante a Takeda, com chicotes próprios e uma variedade de armadilhas para criar segurança. O ataque complicado de Takeda pode abrir os oponentes às armadilhas elétricas de Mavado para criar situações de combo únicas. Além disso, os chicotes de longo alcance de Takeda são complementados pelos ataques surpresa de Mavado por trás e por cima dos combatentes inimigos, tornando-o perigoso em qualquer lugar do palco.
As mudanças recentes de Cyrax tornam o robô um parceiro Kameo perfeito para Takeda devido aos seus ataques de bomba e assistência de rede. Ao pegar um oponente na rede de Cyrax, você pode facilmente configurar os Smart Shurikens da Takeda para lançar os explosivos necessários para um combo chamativo ou uma forma de criar pressão ofensiva complicada. As bombas usadas por Cyrax podem ser combinadas com estes Shurikens para transformar um cenário num campo minado onde os seus rivais terão dificuldade em navegar.
Goro também pode ser usado de forma confiável com Takeda, oprimindo personagens inimigos e aumentando o dano geral do combo. Sozinho, Takeda não tem dificuldade em infligir grandes danos com os combos certos, mas Goro pode ser usado para aumentar significativamente o dano que você inflige. Com assistências que surpreendentemente agarram os oponentes ou criam muita pressão por meio de socos, Goro pode tornar seu ataque extremamente difícil de superar.
Como jogar Takeda
Não deixe os inimigos se aproximarem com golpes de chicote
Mobilidade e alcance são as duas ferramentas que definiram o kit de ferramentas da Takeda no passado, e as mesmas filosofias permanecem em Mortal Kombat 1. Takeda pode usar ataques de chicote para manter os inimigos afastados enquanto usando ataques aéreos e baixos com movimentos rápidos para abrir inimigos defensivos. Muitos ataques básicos estendem os chicotes de Takeda para dominar o alcance médio, evitando que personagens com ataques mais curtos cheguem muito perto.
O alcance que você cria com Takeda lhe dá tempo suficiente para configurar Smart Shurikens no solo, especialmente se você estiver emparelhado com um Kameo defensivo. Depois de ter um ou mais projéteis esperando, você pode usar Swift Stride para tentar abrir seu oponente ou tentar capturá-lo com qualquer versão do Spear Ryu. A velocidade se transforma em poder explosivo com Takeda enquanto você pune severamente os inimigos por cometerem um erro.
Não se esqueça de usar um ataque Fatal Blow quando você estiver com seu Kameo e estiver com pouca saúde com Takeda. Esta técnica poderosa causa enormes danos e pode ser usada novamente se você errar após um curto período de recarga.
Usar os movimentos Whip Art ou Tornado Kick pode ajudar a continuar sua pressão de médio alcance com Takeda, além de seus ataques regulares. Tente implementar os diferentes intervalos de vários movimentos especiais para despistar seu oponente, pois ele não conseguirá dizer de onde vêm seus ataques. Quanto menos provável que seu inimigo saiba o que você está fazendo, maior será a chance de você acertar combos e causar dano.
Amostras de combos com Takeda
Lance oponentes no ar com ataques de longo alcance
Devido ao longo alcance de muitos ataques e movimentos de Takeda, você encontrará mais oportunidades de combinar seu oponente do que com a maioria dos personagens. Infelizmente, Takeda não é um dos melhores personagens para iniciantes em Mortal Kombat 1 simplesmente porque seus combos são incrivelmente detalhados. Embora não sejam muito difíceis de executar, os combos mais fortes requerem vários lançamentos ou posicionamentos precisos de Shuriken para funcionarem corretamente.
Como você pode ver no vídeo acima do criador do YouTube Dario Pos combos são feitos com blocos de construção dos movimentos de Takeda reunidos um após o outro. Tente completar cada etapa de cada vez individualmente, em vez de tentar completar o combo inteiro de uma só vez. Embora não seja possível fazer isso em uma partida, você pode praticar cada etapa cuidadosamente no Modo de Treinamento para facilitar o uso em conjunto ao competir contra outro jogador.
Alguns combos básicos que você pode usar enquanto aprende Takeda são:
- Baixo, Trás, Círculo + R2 (Chute Tornado Aprimorado) → Trás + Triângulo, Quadrado → Trás, Frente, Triângulo (Lança Dupla Ryu)
- Voltar + Triângulo, Quadrado → Trás, Frente, X (Passo Rápido) → Segurar (Fase de Passo Rápido) → Salto + Triângulo, Círculo → (Ar) Baixo, Trás, Triângulo (Spear Ryu)
- Trás + X → Trás, Frente, Triângulo + R2 (Ryu de Lança Dupla Aprimorada) → Pulando para Frente + Triângulo, Círculo → Baixo, Trás, X (Ataque Nimbus Apressado)
Como fazer as fatalidades de Takeda
Os oponentes nunca mais atacarão
Reduzir a saúde do seu oponente a nada fará com que ele entre em um estado escalonado onde você poderá realizar uma fatalidade brutal. Fatalidades em Mortal Kombat 1 são finalizadores que transformam os lutadores em uma bagunça sangrenta ao longo de uma cena sangrenta que impõe uma vitória já violenta. Você pode aumente o nível de Takeda usando-o em partidas regularmente para desbloquear suas duas fatalidades, que são feitas usando uma entrada específica.
Fatalidade |
Faixa |
Playstation |
Xbox |
Trocar |
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Mordida de milípede |
Meio |
Baixo, Frente, Baixo, X |
Baixo, Frente, Baixo, A |
Baixo, Frente, Baixo, B |
Fatalidade #2 |
Meio |
Trás, Frente, Trás, Triângulo |
Trás, Frente, Trás, Y |
Trás, Frente, Trás, X |
Nada impulsiona mais o seu sucesso do que uma fatalidade contra um personagem que estava atrapalhando você durante uma luta. Não há penalidades para usar esses finalizadores, exceto talvez uma nova rivalidade com um oponente que não gosta que você mate seu lutador favorito. Aqueles que conhecem os movimentos e combos certos com Takeda em Mortal Kombat 1 terá muitas chances de ver suas fatalidades enquanto continuam a vencer.
Fonte: Daryus P/YouTube