Guia de personagens MK1 Takeda (movimentos, kombos e fatalidades)

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Guia de personagens MK1 Takeda (movimentos, kombos e fatalidades)

O personagem final para Mortal Kombat 1O DLC do Kombat Pack é Takeda, um lutador que retorna de Mortal KombatX que volta com combos e movimentos familiares, mas novas fatalidades para você explorar. Na Nova Era, Takeda vem equipado com seus chicotes de corrente dupla mais uma vez com ataques rápidos para dominar seus rivais. Combinar Takeda com o Kameo certo pode criar uma equipe pronta para enfrentar qualquer um.

Semelhante a Homelander em Mortal Kombat 1você precisa ter adquirido o Kombat Pack para ter acesso à Takeda dentro do jogo. Takeda é o quinto lutador DLC deste grupo e o único combatente que retorna da série ao lado de Ermac. Aqueles que interpretaram Takeda em MKX reconhecerá muitos de seus movimentos, mas tenha em mente que o personagem joga de maneira muito diferente no sistema deste título.

Cada movimento Takeda

Passe pelos estágios para dominar os inimigos


Mortal Kombat 1 Takeda prestes a lançar shurikens durante seu ataque Fatal Blow

Todos os personagens do Kombat Pack em Mortal Kombat 1 têm as mesmas regras dos lutadores do elenco – eles devem realizar ataques básicos, movimentos especiais ou ataques aéreos para ferir os oponentes. Esses movimentos podem exigir entradas direcionais para executar várias sequências de ataque que causam quantidades únicas de dano. Sinta-se à vontade para entre no modo de treinamento para ver o que os movimentos fazem e exemplos visuais de cada ataque que Takeda possui.

Ataque Básico

Como atuar (PlayStation 5)

Dano

Tipo de bloco

Ataque Tempestuoso

Quadrado

20h00

Alto

Lâminas Torcidas

Quadrado, Triângulo

39h00

Meio

Matador de Ogros

Quadrado, Triângulo, Triângulo + Círculo

50,00

Despesas gerais

Queda da Floresta

Quadrado, Círculo

70,00

Baixo

Mugen

Avançar + Quadrado

30h00

Alto

Sóis Nascentes

Avançar + Quadrado, Triângulo

48,50

Meio

Ryujin

Frente + Quadrado, Triângulo, Triângulo + Círculo

50,00

Meio

Lua caindo

Avançar + Quadrado, Círculo

58,50

Meio

Quebrador de Ferro

Baixo + Quadrado

20h00

Meio

Barra Baixa

Baixo + Trás + Quadrado OU Baixo + Frente + Quadrado

20h00

Meio

Atacante Solar

Triângulo

30h00

Alto

Esmagador de estômago

Triângulo, Quadrado

50,00

Meio

Impacto do Meteoro

Triângulo, Quadrado, Triângulo

70,00

Despesas gerais

Divisor de portão

Costas + Triângulo

50,00

Meio

Templo Razer

Voltar + Triângulo, Quadrado

30h00

Meio

Presas Gêmeas

Voltar + Triângulo, Quadrado, Triângulo + Círculo

70,00

Despesas gerais

Cauda de Serpente

Avançar + Triângulo

70,00

Alto

Elevador de Espírito

Baixo + Triângulo

140,00

Alto

Ashi

X

50,00

Alto

Mordedor de tornozelo

Voltar + X

50,00

Baixo

Criador de presas

Voltar + X, Círculo

70,00

Baixo

Chute Klog

Baixo + X

20h00

Baixo

Chute Kami

Círculo

70,00

Alto

Rasgador Tengu

Círculo, X

70,00

Meio

Viagem de chicote

Voltar + Círculo

70,00

Baixo

Furacão

Avançar + Círculo

70,00

Despesas gerais

Raio da roda

Baixo + Círculo

30h00

Baixo

Empurrão

Avançar + L1 OU Avançar + Quadrado + X

130,00

Lançar

Técnica de 100 ienes

L1 OU Quadrado + X

110,00

Lançar

Ataque Aéreo

Como executar (PS5)

Dano

Tipo de bloco

Véu da Noite

Pulando para frente + quadrado

50,00

Meio

Devorando Sombra

Pulando para frente + Quadrado, Quadrado

30h00

Despesas gerais

Chamas Proibidas

Pulando para frente + Quadrado, Quadrado, Triângulo

85,60

Despesas gerais

Flash escuro

Pulando para frente + Quadrado, Quadrado, X

90,00

Despesas gerais

Açoitação

Baixo + Frente + Quadrado OU Baixo + Frente + Quadrado

50,00

Alto

Presa do Lobo

Pulando para Frente + Triângulo

50,00

Meio

Garras da Besta

Pulando para frente + Triângulo, Quadrado

45,00

Despesas gerais

Espiga do Pardal

Pulando para frente + Triângulo, Círculo

63,00

Despesas gerais

Mergulho do Falcão

Pulando para frente + Triângulo, Círculo, Quadrado + X

86,50

Despesas gerais

Slasher-ação

Baixo + Frente + Triângulo OU Baixo + Frente + Triângulo

50,00

Meio

Divisor de cachoeira

Pulando para frente + X OU Pulando para Frente + Círculo

70,00

Meio

Ao contrário dos ataques básicos ou aéreos, Movimentos Especiais podem ser ativados quando você pressiona R2 conforme você os executa durante uma luta. Gastar uma barra de Super Meter pode fazer com que cada movimento tenha novas propriedades, como adicionar armadura ou aumentar seu dano.

Movimento Especial

Como executar (PS5)

Descrição

Estrela cadente

Baixo, Frente, Quadrado

Takeda joga uma shuriken explosiva no chão perto dos pés de seu oponente. Você pode se segurar para frente, para trás ou para cima para fazer esse projétil pousar longe, perto ou muito longe do palco, respeitosamente. A versão aprimorada deste movimento lança três estrelas pelo palco que detonam em rápida sucessão.

Shuriken Inteligente

Baixo, Trás, Quadrado

Takeda mais uma vez joga uma shuriken no chão cujo posicionamento pode ser controlado pela direção que você segura. No entanto, estes não explodem e vários podem ser colocados num palco ao mesmo tempo. Eles desaparecem rapidamente, a menos que você os detone manualmente, jogando um projétil Shooting Star ou Falling Star perto deles. Shurikens inteligentes que explodem e preparam um oponente para um combo se ele for atingido.

Estrela cadente

(Ar) Baixo, Frente, Quadrado

Ao pular, Takeda pode lançar uma shuriken explosiva em direção ao chão mais uma vez com base na direção que você segura. Esses projéteis detonam Shurikens Inteligentes já no solo. A versão aprimorada causa três explosões como Shooting Star, mas a detonação pode ser atrasada se você segurar Square.

(Ar) Shuriken Inteligente

(Ar) Baixo, Trás, Quadrado

O mesmo que Smart Shuriken, mas usado apenas quando Takeda está no ar após um salto.

Lança Dupla Ryu

Trás, Frente, Triângulo

Takeda lança os dois chicotes em seu oponente, agarrando-os, arrastando-se para frente e atingindo-os com o joelho. A versão aprimorada deste movimento abre um inimigo para um combo. Avançar durante a versão fortalecida evita que Takeda mude de lado ao lançar um oponente.

Lança Ryu

(Ar) Baixo, Trás, Triângulo

Ao pular, Takeda atira um chicote de lança em um ângulo diagonal em direção a um oponente, puxando-se para baixo para um chute que muda de lado. A versão aprimorada puxa o caça inimigo até Takeda para um combo aéreo.

Movimento Especial

Como executar (PS5)

Descrição

Passo Rápido

Voltar, Avançar, X

Takeda corre para frente com um ataque de comando que se move muito rapidamente para chutar os oponentes. A versão aprimorada deste movimento possui armadura.

(Cancelar) Passo Rápido

(Durante o Passo Rápido) Para Baixo

Takeda pode parar o movimento para frente do Swift Stride, parando na frente do oponente após diminuir a distância.

Fase de passada rápida

(Durante o Passo Rápido) Para cima OU Voltar

Durante Swift Stride, Takeda se teletransporta para trás de um oponente, transformando o chute médio normal em um ataque aéreo mais lento, mas mais difícil de bloquear, que lança o inimigo em um combo.

Técnica Rushing Nimbus

(Ar) Trás, Frente, X

Semelhante ao Swift Stride no ar, onde Takeda avançou para executar um chute rápido. Este movimento normalmente é usado no final de um combo.

Ataque Nimbus Apressado

(Ar) Baixo, Trás, X

Takeda balança seu chicote como uma corda, acertando seu oponente várias vezes. Aprimorar esse movimento manterá um rival no ar por tempo suficiente para que Takeda acompanhe esse movimento com um combo aéreo.

Chute Tornado

Baixo, Trás, Círculo

Takeda gira para frente para acertar o oponente com um ataque aéreo. Reter-se ou avançar faz com que Takeda acerte este ataque perto ou longe. Este movimento também pode ser realizado no ar. A versão aprimorada lança um oponente para um combo.

Movimento Especial

Como executar (PS5)

Descrição

Arte do Chicote: Golpe Miserável

Baixo, Frente, Círculo

Takeda coloca fogo em um chicote antes de atacá-lo em seu oponente. Aprimorar esse movimento aumenta seu dano.

Arte do chicote: ventos dispersos

Baixo, Frente, Círculo

Somente depois de Whip Art: Wretched BlowTakeda segue um golpe de chicote em chamas com outro, que acerta em conjunto em uma cadeia de ataques.

Arte do Chicote: Dança Louca

Baixo, Frente, Círculo

Somente depois de Whip Art: Scattering WindsTakeda usa um terceiro e último golpe de chicote que atinge Overhead para derrubar os oponentes no último golpe desta cadeia de movimentos especiais.

Arte do Chicote: Morte

Baixo, Frente, Círculo + R2

Somente depois de Whip Art: Scattering WindsTakeda lança um oponente no ar para um combo em vez de derrubá-lo no terceiro golpe da cadeia de ataque Whip Art. Esta é tecnicamente a versão aprimorada de Whip Art: Mad Dance.

Os melhores Kameos para Takeda

Junte algumas técnicas de combinação devastadoras


Mortal Kombat 1 Goro Kameo com Tarkatan Colony Stage ao fundo

Alguns dos melhores Kameos de Mortal Kombat 1 são Goro, Mavadoou Cyraxmas o que é melhor para você depende do tipo de ofensa que você forma com a Takeda. A atualização do jogo melhorou muitos Kameos, tornando mais difícil determinar quais deles combinam melhor com personagens diferentes. No entanto, alguns dos pontos fortes consistentes de Takeda têm maior sinergia com personagens que podem melhorar suas qualidades mais fortes.

Mavado é um Kameo que funciona de forma semelhante a Takeda, com chicotes próprios e uma variedade de armadilhas para criar segurança. O ataque complicado de Takeda pode abrir os oponentes às armadilhas elétricas de Mavado para criar situações de combo únicas. Além disso, os chicotes de longo alcance de Takeda são complementados pelos ataques surpresa de Mavado por trás e por cima dos combatentes inimigos, tornando-o perigoso em qualquer lugar do palco.

As mudanças recentes de Cyrax tornam o robô um parceiro Kameo perfeito para Takeda devido aos seus ataques de bomba e assistência de rede. Ao pegar um oponente na rede de Cyrax, você pode facilmente configurar os Smart Shurikens da Takeda para lançar os explosivos necessários para um combo chamativo ou uma forma de criar pressão ofensiva complicada. As bombas usadas por Cyrax podem ser combinadas com estes Shurikens para transformar um cenário num campo minado onde os seus rivais terão dificuldade em navegar.

Goro também pode ser usado de forma confiável com Takeda, oprimindo personagens inimigos e aumentando o dano geral do combo. Sozinho, Takeda não tem dificuldade em infligir grandes danos com os combos certos, mas Goro pode ser usado para aumentar significativamente o dano que você inflige. Com assistências que surpreendentemente agarram os oponentes ou criam muita pressão por meio de socos, Goro pode tornar seu ataque extremamente difícil de superar.

Como jogar Takeda

Não deixe os inimigos se aproximarem com golpes de chicote


Mortal Kombat 1 Takeda usando ataque de lança de chicote para agarrar o oponente

Mobilidade e alcance são as duas ferramentas que definiram o kit de ferramentas da Takeda no passado, e as mesmas filosofias permanecem em Mortal Kombat 1. Takeda pode usar ataques de chicote para manter os inimigos afastados enquanto usando ataques aéreos e baixos com movimentos rápidos para abrir inimigos defensivos. Muitos ataques básicos estendem os chicotes de Takeda para dominar o alcance médio, evitando que personagens com ataques mais curtos cheguem muito perto.

O alcance que você cria com Takeda lhe dá tempo suficiente para configurar Smart Shurikens no solo, especialmente se você estiver emparelhado com um Kameo defensivo. Depois de ter um ou mais projéteis esperando, você pode usar Swift Stride para tentar abrir seu oponente ou tentar capturá-lo com qualquer versão do Spear Ryu. A velocidade se transforma em poder explosivo com Takeda enquanto você pune severamente os inimigos por cometerem um erro.

Não se esqueça de usar um ataque Fatal Blow quando você estiver com seu Kameo e estiver com pouca saúde com Takeda. Esta técnica poderosa causa enormes danos e pode ser usada novamente se você errar após um curto período de recarga.

Usar os movimentos Whip Art ou Tornado Kick pode ajudar a continuar sua pressão de médio alcance com Takeda, além de seus ataques regulares. Tente implementar os diferentes intervalos de vários movimentos especiais para despistar seu oponente, pois ele não conseguirá dizer de onde vêm seus ataques. Quanto menos provável que seu inimigo saiba o que você está fazendo, maior será a chance de você acertar combos e causar dano.

Amostras de combos com Takeda

Lance oponentes no ar com ataques de longo alcance

Devido ao longo alcance de muitos ataques e movimentos de Takeda, você encontrará mais oportunidades de combinar seu oponente do que com a maioria dos personagens. Infelizmente, Takeda não é um dos melhores personagens para iniciantes em Mortal Kombat 1 simplesmente porque seus combos são incrivelmente detalhados. Embora não sejam muito difíceis de executar, os combos mais fortes requerem vários lançamentos ou posicionamentos precisos de Shuriken para funcionarem corretamente.

Como você pode ver no vídeo acima do criador do YouTube Dario Pos combos são feitos com blocos de construção dos movimentos de Takeda reunidos um após o outro. Tente completar cada etapa de cada vez individualmente, em vez de tentar completar o combo inteiro de uma só vez. Embora não seja possível fazer isso em uma partida, você pode praticar cada etapa cuidadosamente no Modo de Treinamento para facilitar o uso em conjunto ao competir contra outro jogador.

Alguns combos básicos que você pode usar enquanto aprende Takeda são:

  • Baixo, Trás, Círculo + R2 (Chute Tornado Aprimorado) → Trás + Triângulo, Quadrado → Trás, Frente, Triângulo (Lança Dupla Ryu)
  • Voltar + Triângulo, Quadrado → Trás, Frente, X (Passo Rápido) → Segurar (Fase de Passo Rápido) → Salto + Triângulo, Círculo → (Ar) Baixo, Trás, Triângulo (Spear Ryu)
  • Trás + X → Trás, Frente, Triângulo + R2 (Ryu de Lança Dupla Aprimorada) → Pulando para Frente + Triângulo, Círculo → Baixo, Trás, X (Ataque Nimbus Apressado)

Como fazer as fatalidades de Takeda

Os oponentes nunca mais atacarão


Mortal Kombat 1 Takeda realizando um fatality em seu oponente após vencer uma partida

Reduzir a saúde do seu oponente a nada fará com que ele entre em um estado escalonado onde você poderá realizar uma fatalidade brutal. Fatalidades em Mortal Kombat 1 são finalizadores que transformam os lutadores em uma bagunça sangrenta ao longo de uma cena sangrenta que impõe uma vitória já violenta. Você pode aumente o nível de Takeda usando-o em partidas regularmente para desbloquear suas duas fatalidades, que são feitas usando uma entrada específica.

Fatalidade

Faixa

Playstation

Xbox

Trocar

Mordida de milípede

Meio

Baixo, Frente, Baixo, X

Baixo, Frente, Baixo, A

Baixo, Frente, Baixo, B

Fatalidade #2

Meio

Trás, Frente, Trás, Triângulo

Trás, Frente, Trás, Y

Trás, Frente, Trás, X

Nada impulsiona mais o seu sucesso do que uma fatalidade contra um personagem que estava atrapalhando você durante uma luta. Não há penalidades para usar esses finalizadores, exceto talvez uma nova rivalidade com um oponente que não gosta que você mate seu lutador favorito. Aqueles que conhecem os movimentos e combos certos com Takeda em Mortal Kombat 1 terá muitas chances de ver suas fatalidades enquanto continuam a vencer.

Fonte: Daryus P/YouTube

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