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![Guia de personagem do MK1 Takeda (movimentos, kombos e fatalidades) Guia de personagem do MK1 Takeda (movimentos, kombos e fatalidades)](https://i3.wp.com/static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2024/07/takeda-from-the-new-mk1.jpg?w=1200&resize=1200,0&ssl=1)
O personagem final para Mortal Kombat 1O DLC Kombat Pack é Takeda, um lutador que retorna de Mortal Kombat X que retorna com combos e movimentos familiares, mas novos fatalities para você explorar. Na Nova Era, Takeda vem equipado com seus chicotes de corrente gêmeos mais uma vez com ataques rápidos para sobrepujar seus rivais. Juntar Takeda com o Kameo certo pode criar uma equipe pronta para enfrentar qualquer um.
Semelhante ao Homelander em Mortal Kombat 1você precisa ter comprado o Kombat Pack para ter acesso a Takeda dentro do jogo. Takeda é o quinto lutador DLC dentro deste grupo e é o único combatente que retorna da série ao lado de Ermac. Aqueles que jogaram Takeda em MKX reconhecerá muitos de seus movimentos, mas tenha em mente que o personagem joga de forma muito diferente no sistema deste título.
Cada movimento Takeda
Passeie pelos estágios para derrotar os inimigos
Todos os personagens do Kombat Pack em Mortal Kombat 1 têm as mesmas regras que os lutadores no plantel – eles devem executar Ataques Básicos, Movimentos Especiais ou Ataques Aéreos para ferir os oponentes. Esses movimentos podem exigir entradas direcionais para executar várias sequências de ataques que causam quantidades únicas de dano. Sinta-se à vontade para entre no Modo de Treinamento para ver quais movimentos você faz e exemplos visuais de cada ataque de Takeda.
Ataque Básico |
Como executar (PlayStation 5) |
Dano |
Tipo de bloco |
---|---|---|---|
Ataque de tempestade |
Quadrado |
20,00 |
Alto |
Lâminas Torcidas |
Quadrado, Triângulo |
39,00 |
Meio |
Matador de Ogros |
Quadrado, Triângulo, Triângulo + Círculo |
50,00 |
Sobrecarga |
Caçador da Floresta |
Quadrado, Círculo |
70,00 |
Baixo |
Mugen |
Avançar + Quadrado |
30,00 |
Alto |
Sóis Nascentes |
Avançar + Quadrado, Triângulo |
48,50 |
Meio |
Ryujin |
Avançar + Quadrado, Triângulo, Triângulo + Círculo |
50,00 |
Meio |
Lua cadente |
Avançar + Quadrado, Círculo |
58,50 |
Meio |
Quebrador de Ferro |
Baixo + Quadrado |
20,00 |
Meio |
Corte baixo |
Baixo + Trás + Quadrado OU Baixo + Frente + Quadrado |
20,00 |
Meio |
Atacante Solar |
Triângulo |
30,00 |
Alto |
Esmagador de Estômago |
Triângulo, Quadrado |
50,00 |
Meio |
Meteoro Slam |
Triângulo, Quadrado, Triângulo |
70,00 |
Sobrecarga |
Divisor de Portão |
Costas + Triângulo |
50,00 |
Meio |
Templo Razer |
Voltar + Triângulo, Quadrado |
30,00 |
Meio |
Presas Gêmeas |
Voltar + Triângulo, Quadrado, Triângulo + Círculo |
70,00 |
Sobrecarga |
Cauda de Serpente |
Avançar + Triângulo |
70,00 |
Alto |
Elevador de espíritos |
Baixo + Triângulo |
140,00 |
Alto |
Ashi |
X |
50,00 |
Alto |
Mordedor de tornozelo |
Voltar + X |
50,00 |
Baixo |
Criador de presas |
Voltar + X, Círculo |
70,00 |
Baixo |
Klog Chute |
Baixo + X |
20,00 |
Baixo |
Chute Kami |
Círculo |
70,00 |
Alto |
Tengu rasgador |
Círculo, X |
70,00 |
Meio |
Viagem de Chicote |
Voltar + Círculo |
70,00 |
Baixo |
Chute Furacão |
Avançar + Círculo |
70,00 |
Sobrecarga |
Roda Raio |
Baixo + Círculo |
30,00 |
Baixo |
Empurrão |
Avançar + L1 OU Avançar + Quadrado + X |
130,00 |
Lançar |
Técnica de 100 ienes |
L1 OU Quadrado + X |
110,00 |
Lançar |
Ataque Aéreo |
Como executar (PS5) |
Dano |
Tipo de bloco |
---|---|---|---|
Véu da Noite |
Saltando para frente + Quadrado |
50,00 |
Meio |
Sombra Devoradora |
Pular para frente + Quadrado, Quadrado |
30,00 |
Sobrecarga |
Chamas Proibidas |
Pular para frente + Quadrado, Quadrado, Triângulo |
85,60 |
Sobrecarga |
Flash escuro |
Pular para frente + Quadrado, Quadrado, X |
90,00 |
Sobrecarga |
Lasher-ação |
Baixo + Frente + Quadrado OU Baixo + Frente + Quadrado |
50,00 |
Alto |
Presa de Lobo |
Pular para frente + Triângulo |
50,00 |
Meio |
Garras da Besta |
Pular para frente + Triângulo, Quadrado |
45,00 |
Sobrecarga |
Espigão do Pardal |
Pular para frente + Triângulo, Círculo |
63,00 |
Sobrecarga |
Mergulho de falcão |
Pular para frente + Triângulo, Círculo, Quadrado + X |
86,50 |
Sobrecarga |
Slasher-ação |
Baixo + Frente + Triângulo OU Baixo + Frente + Triângulo |
50,00 |
Meio |
Divisor de cascata |
Saltando para frente + X OU Pular para frente + Círculo |
70,00 |
Meio |
Ao contrário dos ataques básicos ou aéreos,
Movimentos especiais podem ser fortalecidos quando você pressiona R2
conforme você os executa durante uma luta. Gastar uma barra de Super Meter pode fazer com que cada movimento tenha novas propriedades, como adicionar armadura ou aumentar seu dano.
Movimento especial |
Como executar (PS5) |
Descrição |
---|---|---|
Estrela cadente |
Baixo, Frente, Quadrado |
Takeda joga uma shuriken explosiva no chão perto dos pés do oponente. Você pode segurar para frente, para trás ou para cima para fazer esse projétil cair longe, perto ou muito longe em um palco respeitosamente. A versão aprimorada desse movimento joga três estrelas pelo palco que detonam em rápida sucessão. |
Shuriken Inteligente |
Baixo, Trás, Quadrado |
Takeda mais uma vez joga uma shuriken no chão, cuja colocação pode ser controlada pela direção que você segura. No entanto, elas não explodem e várias podem ser colocadas em um estágio ao mesmo tempo. Elas desaparecem rapidamente, a menos que você as detone manualmente jogando um projétil Shooting Star ou Falling Star perto delas. Shurikens inteligentes que explodem levantam um oponente para um combo se ele for atingido. |
Estrela cadente |
(Ar) Baixo, Frente, Quadrado |
Ao pular, Takeda pode lançar uma shuriken explosiva em direção ao chão mais uma vez com base na direção que você segura. Esses projéteis detonam Smart Shurikens já no chão. A versão aprimorada causa três explosões como Shooting Star, mas a detonação pode ser atrasada se você segurar Quadrado. |
(Ar) Shuriken Inteligente |
(Ar) Baixo, Trás, Quadrado |
O mesmo que o Smart Shuriken, mas usado apenas quando Takeda está no ar após um salto. |
Ryu de Lança Dupla |
Para trás, para a frente, triângulo |
Takeda lança ambos os chicotes de corrente em seu oponente, agarrando-se a eles, arrastando-se para frente e golpeando-os com seu joelho. A versão aprimorada deste movimento levanta um inimigo para um combo. Segurar para frente durante a versão fortalecida impede que Takeda troque de lado ao lançar um oponente. |
Lança Ryu |
(Ar) Baixo, Trás, Triângulo |
Ao pular, Takeda atira um chicote de lança em um ângulo diagonal em direção a um oponente, puxando-se para baixo para um chute que troca de lado. A versão aprimorada puxa o lutador inimigo para cima de Takeda para um combo aéreo. |
Movimento especial |
Como executar (PS5) |
Descrição |
---|---|---|
Passo rápido |
Voltar, Avançar, X |
Takeda corre para frente com um comando de dash que se move muito rápido para chutar oponentes. A versão aprimorada desse movimento tem armadura. |
(Cancelar) Passo Rápido |
(Durante o Swift Stide) Para baixo |
Takeda pode parar o movimento para frente do Swift Stride, parando na frente do oponente após diminuir a distância. |
Fase de passo rápido |
(Durante o passo rápido) Para cima OU Voltar |
Durante o Swift Stride, Takeda se teletransporta para trás de um oponente, transformando o chute médio normal em um ataque aéreo mais lento, mas mais difícil de bloquear, que lança o inimigo em um combo. |
Técnica Nimbus Apressada |
(Ar) Trás, Frente, X |
Semelhante ao Swift Stride no ar, onde Takeda correu para frente para executar um chute rápido. Este movimento é normalmente usado no final de um combo. |
Ataque Nimbus Apressado |
(Ar) Baixo, Trás, X |
Takeda balança seu chicote como uma corda, batendo em seu oponente várias vezes. Melhorar esse movimento manterá um rival no ar tempo suficiente para Takeda seguir esse movimento com um combo aéreo. |
Chute Tornado |
Baixo, Trás, Círculo |
Takeda gira para frente para atingir o oponente com um ataque aéreo. Segurar para trás ou para frente faz com que Takeda acerte este ataque de perto ou de longe. Este movimento também pode ser executado no ar. A versão aprimorada lança um oponente para um combo. |
Movimento especial |
Como executar (PS5) |
Descrição |
---|---|---|
Whip Art: Golpe Miserável |
Baixo, Frente, Círculo |
Takeda incendeia um chicote antes de atacá-lo para fora em seu oponente. Aprimorar esse movimento aumenta seu dano. |
Whip Art: Ventos Dispersos |
Baixo, Frente, Círculo |
Somente após Whip Art: Wretched BlowTakeda segue um golpe de chicote ardente com outro, que se chocam em uma cadeia de ataques. |
Whip Art: Dança Louca |
Baixo, Frente, Círculo |
Somente após Whip Art: Ventos DispersosTakeda usa um terceiro e último golpe de chicote que atinge Overhead para derrubar os oponentes no último golpe desta sequência de movimentos especiais. |
Whip Art: Morte |
Baixo, Frente, Círculo + R2 |
Somente após Whip Art: Ventos DispersosTakeda lança um oponente no ar para um combo em vez de derrubá-lo para o terceiro golpe da cadeia de ataque Whip Art. Esta é tecnicamente a versão aprimorada de Whip Art: Mad Dance. |
Os melhores Kameos para Takeda
Junte algumas técnicas de combinação devastadoras
Alguns dos melhores Kameos em Mortal Kombat 1 são Goro, Mavadoou Círaxmas o que é melhor para você depende do tipo de ataque que você forma com Takeda. A atualização do jogo melhorou muitos Kameos, tornando mais difícil determinar quais combinam melhor com diferentes personagens. No entanto, alguns dos pontos fortes consistentes de Takeda têm mais sinergia com personagens que podem melhorar suas qualidades mais fortes.
Mavado é um Kameo que funciona de forma similar a Takeda, com chicotes próprios e uma variedade de armadilhas para criar segurança. A ofensiva complicada de Takeda pode expor os oponentes às armadilhas elétricas de Mavado para criar situações de combo únicas. Além disso, os chicotes de longo alcance de Takeda são complementados pelos ataques surpresa de Mavado por trás e acima dos lutadores inimigos, tornando você perigoso de qualquer lugar no palco.
As mudanças recentes de Cyrax fazem do robô um parceiro Kameo perfeito para Takeda devido aos seus ataques de bomba e assistência de rede. Quando você pega um oponente na rede de Cyrax, você pode facilmente configurar os Smart Shurikens de Takeda para lançar explosivos necessários para um combo chamativo ou uma maneira de criar uma pressão ofensiva complicada. As bombas usadas por Cyrax podem ser combinadas com esses Shurikens para transformar um estágio em um campo minado que seus rivais terão dificuldade em navegar.
Goro também pode ser usado de forma confiável com Takeda, oprimindo personagens inimigos e aumentando seu dano geral de combo. Sozinho, Takeda não tem dificuldade para infligir dano pesado com os combos certos, mas Goro pode ser usado para aumentar o dano que você inflige em uma quantidade significativa. Com assistências que surpreendentemente agarram oponentes ou criam toneladas de pressão por meio de socos, Goro pode tornar seu ataque extremamente difícil de superar.
Como Jogar Takeda
Não deixe os inimigos se aproximarem com golpes de chicote
Mobilidade e alcance são as duas ferramentas que definiram o kit de ferramentas da Takeda no passado, e as mesmas filosofias permanecem em Mortal Kombat 1. Takeda pode usar ataques de chicote para manter os inimigos afastados enquanto usando ataques aéreos e baixos com movimentos rápidos para abrir a defesa dos inimigos. Muitos ataques básicos estendem os chicotes de Takeda para dominar o médio alcance, evitando que personagens com ataques mais curtos cheguem muito perto.
O alcance que você cria com Takeda lhe dá tempo suficiente para preparar Smart Shurikens no chão, especialmente se você estiver pareado com um Kameo defensivo. Depois que você tiver um ou mais projéteis esperando, você pode usar Swift Stride para tentar abrir seu oponente ou tentar pegá-lo errando ataques com qualquer versão de Spear Ryu. A velocidade se transforma em poder explosivo com Takeda enquanto você pune os inimigos severamente por cometerem um erro.
Não se esqueça de usar um ataque Fatal Blow quando você tiver seu Kameo e estiver com pouca saúde com Takeda. Esta técnica poderosa causa dano enorme e pode ser usada novamente se você errar após um curto tempo de recarga.
Usar os movimentos Whip Art ou Tornado Kick pode ajudar a continuar sua pressão de médio alcance com Takeda, além de seus ataques regulares. Tente implementar as diferentes faixas de vários movimentos especiais para despistar seu oponente, pois ele não conseguirá dizer de onde seus ataques estão vindo. Quanto menos provável que seu inimigo saiba o que você está fazendo, mais chance você terá de acertar combos e causar dano.
Combos de amostra com Takeda
Lance oponentes no ar com ataques de longo alcance
Devido ao longo alcance de muitos dos ataques e movimentos de Takeda, você encontrará mais oportunidades de combo com seu oponente do que com a maioria dos personagens. Infelizmente, Takeda não é um dos melhores personagens para iniciantes em Mortal Kombat 1 simplesmente porque seus combos são incrivelmente detalhados. Embora não sejam muito difíceis de executar, os combos mais fortes exigem lançamentos múltiplos ou posicionamentos precisos de Shuriken para funcionar corretamente.
Como você pode ver no vídeo acima do criador do YouTube Dario Pcombos são feitos com blocos de construção dos movimentos de Takeda colocados juntos um após o outro. Tente completar cada passo de cada vez individualmente em vez de tentar completar o combo inteiro de uma só vez. Embora você não consiga fazer isso em uma partida, você pode praticar cada passo cuidadosamente no Modo de Treinamento para facilitar o uso em conjunto ao competir contra outro jogador.
Algumas combinações básicas que você pode usar enquanto aprende Takeda são:
- Baixo, Trás, Círculo + R2 (Chute Tornado Aprimorado) → Trás + Triângulo, Quadrado → Trás, Frente, Triângulo (Double Spear Ryu)
- Voltar + Triângulo, Quadrado → Voltar, Frente, X (Passo Rápido) → Segurar para Cima (Fase de Passo Rápido) → Pular + Triângulo, Círculo → (Ar) Baixo, Voltar, Triângulo (Spear Ryu)
- Trás + X → Trás, Frente, Triângulo + R2 (Enhanced Double Spear Ryu) → Pular para Frente + Triângulo, Círculo → Baixo, Trás, X (Rushing Nimbus Attack)
Como fazer as fatalidades de Takeda
Os oponentes nunca mais atacarão
Reduzir a saúde do seu oponente a nada fará com que ele entre em um estado de atordoamento, onde você pode executar uma fatalidade brutal. Fatalidades em Mortal Kombat 1 são finalizadores que transformam os lutadores em uma bagunça sangrenta ao longo de uma cena sangrenta que reforça uma vitória já violenta. Você pode aumente o nível de Takeda usando-o em partidas regularmente para desbloquear seus dois fatalities, que são feitos usando uma entrada específica.
Fatalidade |
Faixa |
PlayStation |
Xbox |
Trocar |
---|---|---|---|---|
Mordida de centopeia |
Meio |
Baixo, Frente, Baixo, X |
Baixo, Frente, Baixo, A |
Baixo, Frente, Baixo, B |
Fatalidade #2 |
Meio |
Trás, Frente, Trás, Triângulo |
Voltar, Avançar, Voltar, Y |
Voltar, Avançar, Voltar, X |
Nada leva seu sucesso mais para casa do que uma fatalidade contra um personagem que estava lhe dando trabalho durante uma luta. Não há penalidades para usar esses finalizadores, exceto talvez uma nova rivalidade com um oponente que não gosta que você mate seu lutador favorito. Aqueles que sabem os movimentos e combos certos com Takeda em Mortal Kombat 1 terá muitas chances de ver suas fatalidades enquanto continua a vencer.
Fonte: Daryus P/YouTube