Muitas missões no Cair franquia, incluindo aquelas dentro Fallout 76tem jogadores se unindo a facções específicas, onde eles devem fazer certas escolhas em relação aos NPCs. Isso é especialmente verdadeiro quando se trata da Brotherhood of Steel, já que dois cavaleiros da Brotherhood, O Paladino Ramahni e o Cavaleiro Shin se voltam para o jogador para pôr fim à disputa, arrastando-o para o meioexigindo que eles escolham um lado.
Os jogadores enfrentam esse dilema na missão principal 'Over and Out' em Fallout 76o que resulta em uma espécie de guerra civil entre a facção Brotherhood of Steel. Devido à sua sensibilidade, os jogadores estão sob pressão para fazer as escolhas certas, mas, no final das contas, há apenas um limite para o que você pode fazer em seu envolvimento. Não importa se você escolhe Paladin Rahmani ou Shin, você obterá recompensas excepcionais que valem o dilema moral.
Histórico da missão 'Over And Out'
Missão da Irmandade do Aço
A busca do “Acabado e Acabado” tem jogadores trabalhando com a Primeira Força Expedicionária da Irmandadeo que significa que os jogadores devem ter se juntado à sua facção. Você foi enviado para restabelecer as conexões com a Appalachian Brotherhood para unir a Brotherhood of Steel em Fallout 76 em todos os Estados Unidos.
A missão começa oficialmente quando Scribe Valdez é convidada a se encontrar com Knight Shin e Paladan Rahmani no centro de comando. Aqui, ela explica a você e aos Knights que encontrou uma maneira de fazer contato com Lost Hills e o Elder Council.
Eventualmente, você e sua equipe recebem um sinal, potencialmente levando você a contatar os membros da Brotherhood na Califórnia. Você está então enviado para investigar o sinal e localizar o transmissorque você pode acompanhar visualmente no passo a passo fornecido por Morador do Vault Nu no YouTube.
Quando você e a Irmandade de Aço chegarem durante a investigação, vocês eventualmente encontrarão o Paladino Rahmani e Shin, que completarão a missão ativando o transmissor.
Neste ponto, os jogadores são ordenados por Rahmani a instalar a bateria Ultracite em um console de energia, dentro de uma câmara isolada. Para instalá-la, os jogadores devem primeiro falar com Shin, que é quando as coisas começam a ficar em forma de pares, levando a vários obstáculos que tornam esta missão um tanto desafiadora de continuar.
Shin confidencia ao jogador, confessando que ele não acredita que o Paladino Rahmani tenha as intenções certas ou melhor interesse em relação à Brotherhood of Steel, à qual sua lealdade está vinculada. Ao verificar Paladin Rahmani conforme solicitado por Shin, Rahmani também confia no jogador, revelando que ela está relutante em estabelecer comunicações com o Ocidente, duvidando das decisões da Brotherhood.
Ela também revela ao jogador que um de seus planos falhou devido a um incidente que ocorreu, no qual Knight Shin levou o fracasso extremamente a sério. O incidente envolveu um assentamento sendo destruído, depois que a Força Expedicionária de Rahmani usou lançadores de mísseis Hellstorm recuperados para armar uma milícia civil, a fim de defender o assentamento de invasores em
Cair
o que acabou saindo pela culatra.
Devido a esse infortúnio devastador, Ramhani teme que Shin exponha essa falha aos Anciões, o que os levaria a denunciar a Força Expedicionária e a destituí-la de seus títulos. Em vez disso, Paladino Rahmani deseja assumir a liderança total de sua facção única da Irmandade de Aço, para evitar que a tênue fundação que eles estabeleceram seja destruída.
Com os planos de Rahmani, entre eles a sua vontade de assumir compromissos com facções em Fallout 76 fora da Irmandade, para desgosto do Cavaleiro Shin, Shin acredita que Paladin Rahmani deve ser julgado por crimes de guerra ao retornar para Lost Hills. No entanto, isso só dá a Rahmani mais motivos para não retornar.
Você deve ficar do lado do Paladino Rahmani ou do Shin?
Nenhuma das suas escolhas importa
Durante este confronto indireto entre os Cavaleiros da Irmandade, os jogadores têm uma de três escolhas a fazer nas opções de diálogo ao falar com o Paladino Rahmani no segmento final da missão 'Over and Out':
- 'Sou leal a você, Paladino. Vamos destruir o transmissor.'
- 'O cavaleiro Shin entende algo que você não entende. Eu estou com ele.'
- “Não sou leal a nenhum de vocês.”
Enquanto os jogadores são colocados em uma posição difícil que pode parecer bastante intensa, e dá a impressão de que sua decisão pode fazer uma grande diferença no resultado, os jogadores podem relaxar um pouco, pois, no final das contas, não importa de que lado os jogadores ficam na missão 'Over & Out', pois o resultado é o mesmo de qualquer maneira.
Para aqueles que gostam de ambos os NPCs em
Fallout 76
e não quer ficar preso no meio, você sempre pode selecionar a terceira opção. Jogadores que estão muito investidos na narrativa e querem abraçar a experiência de RPG devem seguir seus instintos, ficando do lado de quem eles têm fé.
A única coisa que vai mudar é o reação que você recebe dos NPCsespecificamente Paladino Rahmani, dependendo da opção que você selecionar:
Opções de diálogo |
Escolhas |
Reação do NPC |
Opção 1 |
Escolhendo Paladino Rahmani |
A Paladina Rahmani ficará feliz com a jogadora, pois verá que as coisas podem acontecer do jeito que ela quer. |
opção 2 |
Escolhendo o Cavaleiro Shin |
O Paladino Rahman ficará descontente com você. |
Opção 3 |
Não escolhendo nenhum dos dois |
O Paladino Rahmani irá repreender sua decisão, lembrando que você precisa de aliados para sobreviver na Terra Desolada. |
Não importa o que aconteça, Paladino Rahmani ainda destruirá o transmissor usando sua arma War Glaive em Fallout 76 por raiva, e Shin desafia sua liderança por raiva por sua traição. Antes que os dois possam se enfrentar em uma luta, Fort Atlas é atacado, colocando sua disputa em um impasse temporário, enquanto eles retornam e a 'Over and Out quest' chega ao fim.
Recompensas da missão 'Over And Out'
A arma do quebra-juramento
Felizmente, os jogadores rendem as mesmas recompensas, não importa com qual NPC eles fiquem do ladoe ainda podem obtê-los se não escolherem nenhum dos lados. Isso torna o aspecto da tomada de decisão muito mais fácil, pois os jogadores não perdem em uma situação já difícil.
Com a missão completa e o desentendimento dos dois Brotherhood Knights encerrado, os jogadores receberão vários itens valiosos, fazendo com que completar esta missão valha a pena, mesmo pelo drama mesquinho que ela trouxe. Você será recompensado 500 XP, 300 Tampinhas de Garrafa em Fallout 76, granadas, remédios e, por último, o Oathbreaker.
O Oathbreaker é uma arma corpo a corpo de duas mãos, muito parecida com uma lança, que pode ser caiu em vários níveis conforme mostrado na tabela de estatísticas abaixo, dependendo de quando você completar a missão em seu Fallout 76 jornada:
Características do Oathbreaker |
Estatísticas |
Tipo/Classe |
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Nível |
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Efeitos Lendários |
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Dano |
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Velocidade |
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Custo AP |
Esta arma lendária em Fallout 76 tem muitas características únicas, como o efeito Supressor, que reduz o dano do inimigo quando atingido. Esta é uma ótima opção para uma construção corpo a corpo, pois esse recurso permite que você fique perto dos inimigos em alcance corpo a corpo, sem grandes riscos.
Por fim, a tabela abaixo mostra todos os melhores Perks e modificadores em Fallout 76com o qual o Oathbreaker é compatível.
Características do Oathbreaker |
Vantagens |
Dano |
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Lendário |
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Esgueirar-se |
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Penetração |
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Outro |
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Modificadores |
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Fonte: Morador do Vault Nu/YouTube