Guia de missão Over And Out (Paladin Rahmani ou Shin?)

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Guia de missão Over And Out (Paladin Rahmani ou Shin?)

Muitas missões no Precipitação franquia, incluindo aqueles dentro Fallout 76os jogadores se unem a facções específicas, onde devem fazer certas escolhas em relação aos NPCs. Isto é especialmente verdadeiro quando se trata da Irmandade do Aço, pois dois cavaleiros da Irmandade, Paladin Ramahni e Knight Shin recorrem ao jogador para pôr fim à disputa, arrastando-os para o meioexigindo que eles escolham um lado.

Os jogadores enfrentam esse dilema na missão principal ‘Over and Out’ em Fallout 76o que resulta em uma espécie de guerra civil entre a facção da Irmandade do Aço. Devido à sua sensibilidade, os jogadores estão sob pressão para fazer as escolhas certas, mas, em última análise, há um limite para o que você pode fazer no seu envolvimento. Quer você escolha o Paladino Rahmani ou Shin, você obterá recompensas excepcionais que valem o dilema moral.

Histórico da missão ‘Over And Out’

Missão da Irmandade do Aço

A missão 'Over & Out' tem jogadores trabalhando com a Primeira Força Expedicionária da Irmandadeo que significa que os jogadores devem ter se juntado à sua facção. Você foi enviado para restabelecer conexões com a Irmandade dos Apalaches para unir a Irmandade do Aço em Fallout 76 em todos os Estados Unidos.

Eventualmente, você e sua equipe recebem um sinal, potencialmente levando você a entrar em contato com os membros da Irmandade na Califórnia. Você é então enviado para investigar o sinal e localizar o transmissorque você pode acompanhar visualmente no passo a passo fornecido por Morador do Vault Nu no YouTube.

Após a chegada de você e da Irmandade de Aço durante a investigação, você eventualmente encontrará o Paladino Rahmani e Shin, que completam a missão ativando o transmissor.

Neste ponto, Rahmani ordena aos jogadores que instalem a bateria Ultracite em um console de energia, dentro de uma câmara isolada. Para instalá-lo, os jogadores devem primeiro falar com Shin, que é quando as coisas começam a ficar em pares, levando a vários obstáculos que tornam esta missão um tanto desafiadora para continuar.

Shin confia no jogador, confessando que ele não acredita que o Paladino Rahmani tenha as intenções certas ou melhor interesse em relação à Irmandade do Aço, à qual sua lealdade está vinculada. Ao verificar o Paladino Rahmani solicitado por Shin, Rahmani também confia no jogador, revelando que está relutante em estabelecer comunicações com o Ocidente, duvidando das decisões da Irmandade.

Devido a este acidente devastador, Ramhani teme que Shin exponha esse fracasso aos Anciãos, o que os levaria a denunciar a Força Expedicionária e despojá-la de seus títulos. Em vez de, Paladino Rahmani deseja assumir a liderança total de sua facção única da Irmandade do Aço, para evitar que a tênue base que eles estabeleceram seja exterminada.

Com os planos de Rahmani, entre a sua vontade de assumir compromissos com facções em Fallout 76 fora da Irmandade, para consternação de Knight Shin, Shin acredita que o Paladino Rahmani deveria ser julgado por crimes de guerra ao retornar para Lost Hills. No entanto, isso apenas dá a Rahmani mais motivos para não retornar.

Você deve ficar do lado do Paladino Rahmani ou do Shin?

Nenhuma de suas escolhas importa


Jogador observando uma discussão entre membros da Irmandade, Shin e Paladin Rahmani em Fallout 76.

Durante este confronto indireto entre os Cavaleiros da Irmandade, os jogadores têm uma de três escolhas a fazer dentro das opções de diálogo ao falar com Paladin Rahmani no segmento final da missão ‘Over and Out’:

  • 'Eu sou leal a você, Paladino. Vamos destruir o transmissor.
  • ‘Knight Shin entende algo que você não entende. Eu estou com ele.
  • 'Não sou leal a nenhum de vocês.'

Embora os jogadores sejam colocados em uma posição difícil que pode parecer bastante intensa e dá a impressão de que sua decisão pode fazer uma grande diferença no resultado, os jogadores podem relaxar um pouco, pois, em última análise, não importa com quem os jogadores estão do lado. Missão Over & Out', como o resultado é o mesmo de qualquer maneira.

Para aqueles que gostam de ambos os NPCs em Fallout 76 e não quer ser pego no meio, você sempre pode selecionar a terceira opção. Os jogadores que investem pesadamente na narrativa e desejam abraçar a experiência do RPG devem seguir seu instinto, ficando do lado de quem eles confiam.

A única coisa que vai mudar é o reação que você recebe dos NPCsespecificamente Paladin Rahmani, dependendo da opção selecionada:

Opções de diálogo

Escolhas

Reação do NPC

Opção 1

Escolhendo o Paladino Rahmani

Paladin Rahmani ficará feliz com a jogadora, visto que as coisas podem correr do jeito dela.

Opção 2

Escolhendo o Cavaleiro Shin

Paladino Rahman ficará descontente com você.

Opção 3

Não escolhendo nenhum dos dois

O Paladino Rahmani castigará sua decisão, lembrando que você precisa de aliados para sobreviver em Wasteland.

Não importa o que aconteça, Paladin Rahmani ainda destruirá o transmissor usando sua arma War Glaive em Fallout 76 com raiva, e Shin desafia sua liderança com raiva por sua traição. Antes que os dois possam brigar, Fort Atlas é atacado, interrompendo temporariamente a disputa, quando eles retornam e a 'missão Over and Out' chega ao fim.

Recompensas da missão ‘Over And Out’

A arma quebra-juramento


Jogador recebendo a arma corpo a corpo Oathbreaker como recompensa da missão 'Over & Out' no Fallout 76.

Felizmente, os jogadores rendem as mesmas recompensas, não importa com qual NPC eles estejam do ladoe ainda podem obtê-los se não escolherem nenhum dos lados. Isso facilita muito o aspecto da tomada de decisão, pois os jogadores não perdem em uma situação já difícil.

Com a missão concluída e o desentendimento dos dois Cavaleiros da Irmandade encerrado, os jogadores receberão vários itens valiosos, fazendo com que a conclusão desta missão valha a pena, mesmo pelo pequeno drama que ela trouxe. Você será premiado 500 XP, 300 Tampas de garrafa em Fallout 76, granadas, remédios e, por último, o Oathbreaker.

O Oathbreaker é uma arma corpo a corpo de duas mãos, muito parecida com uma lança, que pode ser caiu em níveis variados conforme mostrado na tabela de estatísticas abaixo, dependendo de quando você completa a missão em seu Fallout 76 jornada:

Recursos do quebra-juramento

Estatísticas

Tipo/Classe

Nível

Efeitos Lendários

  • Supressor

  • Dano de Ataque Poderoso

  • Cavaleiro

Dano

  • 62/72/82

  • +5% x Força

Velocidade

Custo de PA

Esta arma lendária em Fallout 76 tem muitos recursos exclusivos, como o efeito Supressor, que reduz o dano inimigo quando atingido. Esta é uma ótima opção para uma build corpo a corpo, pois esse recurso permite que você fique próximo aos inimigos à distância corpo a corpo, sem grandes riscos.

Finalmente, a tabela abaixo mostra todas as melhores vantagens e modificadores em Fallout 76com o qual o Oathbreaker é compatível.

Recursos do quebra-juramento

Vantagens

Dano

  • Slugger (especialista, mestre)

  • Bagunça sangrenta

Lendário

  • Danos colaterais

  • Hack e Slash

  • Retribuição

Esgueirar-se

Penetração

Outro

  • Guerreiro improvisado

  • Artista Marcial

  • Excessivamente generoso

Modificadores

  • Bobblehead: corpo a corpo

  • Bobblehead: Força

Fonte: Morador do Vault Nu/YouTube